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《影之刃零》是一款由灵游坊开发的第三人称动作冒险 RPG 游戏,将登陆 PS5 和 PC 平台。玩家在游戏中将扮演一位生命即将走到尽头的孤独侠客 —— 魂,在仅剩的时间里,不仅要面对可怖的怪物和武林高手,还要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。
《黑神话》取得巨大成功后,众多目光纷纷转向了《影之刃零》。此作凭借华丽的画面和黑暗的氛围,令玩家们充满期待。近日,日媒 4Gamer 采访了《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe),探讨了该作的开发理念。
梁其伟表示,文化差异是一种优势而非劣势。《影之刃零》致力于展现真正的功夫攻防哲学,这也是他们打造所谓 “武侠朋克” 主题的缘由。其目的在于在游戏玩家之间建立联系,但这并不意味着工作室会为迎合全球玩家而摒弃文化差异。
梁其伟说道:“以近期的《黑神话:悟空》为例,其在文化层面需要克服的障碍远比我们的游戏要高,因为它是基于中国古典文学作品改编,可能存在玩家不了解历史背景的难题。但在我看来,游戏质量和体验才是核心。
若能实现高品质和出色的游戏性,那文化差异就会成为优势而非劣势。倘若游戏足够吸引人,玩家就会把陌生的题材当作新鲜事物。”“我们中国玩家之所以能够了解西方文化和日本文化,也是因为起初有一些非常有趣的西方和日本游戏充当了入口。随着时间的推移,大家逐渐熟悉了这些文化。中国玩家起初对日本武士了解不多,也兴趣缺缺。但由于存在众多关于他们的优秀游戏,如今武士已成为一种流行文化的主题。所以,只要一款游戏本身富有趣味,文化上的距离感不但不会成为阻碍,反而会成为优势。这将吸引更多玩家,我认为这是一种极其强大的积极因素。”
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