零界之痕职业平衡性已经做出了第一次调整,很多小伙伴想知道这次的平衡都调整了什么内容,加强了多少伤害,下面小编就为大家带来了零界之痕四大职业调整详情,一起看看吧。
职业平衡性详情对于玩家们所反馈的职业之间的平衡性问题,我们也一直在摸索进行调整中。针对于现四种职业中,部分的“输出伤害不足”及“可应用性较低”等集中反馈的结果,我们将在本周更新中,首轮做出调整,具体调整内容如下:
哈露技能改动:
普通攻击基础伤害从258%提高到310%点攻击伤害
剑雨基础伤害从214%提高到321%点攻击伤害
剑切基础伤害从160%提高到240%点攻击伤害
破空斩基础伤害从311%提高到466%点攻击伤害,提供护盾数量增加 从50%/100%/150%增加到100%/150%/200%
点评:最受关注的角色,之前一直诟病伤害低,这次的确调整了整体的技能倍率,伤害有了一定程度的提升。
但职业特色是盾战,而控制时间并没有调整,算是一次小加强。
作为输出来看,哈露依然是四大职业中的吊车尾。
莉莉技能改动:
夺魂之镰基础伤害从82%提高到123%点攻击伤害
破灭之镰基础伤害从89%提高到133%点攻击伤害
终焉断头台基础伤害从209%提高到313%点攻击伤害
缚魂锁链基础伤害从44%提高到132%点攻击伤害
点评:伤害整体加强,和炮姐的强度逐渐逼近,可以说是比较不错了。
史黛拉技能改动:
普通攻击基础伤害从272%提高到326%点攻击伤害
暗影魂爆基础伤害从125%提高到189%点攻击伤害
野兽狂欢基础伤害从145%提高到217%点攻击伤害
贝斯音波基础伤害从286%提高到429%点攻击伤害
困扰传递基础伤害从83%提高到166%点攻击伤害
点评:伤害整体加强,作为一个奶怎么说,提升伤害也算是可喜可贺。
伊莉丝技能改动:
近身炮击基础伤害从71%提高到85%点攻击伤害
虽然也是加强,但所有的角色都是比较大的加强,那么相对而言炮姐就是变相的削弱,没办法,太强了。
点评:还是很强,但和其他角色的差距已经显著缩小。
在后续的版本中,我们还将会继续针对于每个职业的不同定位来做出更为具体的调整,方便各位玩家们在游戏中获得更好的体验。
以上就是零界之痕四大职业调整详情,希望对大家有帮助。
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