DNF IP新作《最初狂战士:卡赞》公开全新视频

10-20 游戏资讯 投稿:管理员

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日前,NEXON公开了旗下《地下城与勇士》IP新作《最初狂战士:卡赞》的全新视频,介绍了游戏画面的设计理念。

以下为视频中所介绍的内容。

《最初狂战士:卡赞》采用了3D动画渲染风格,与一般卡通渲染不同的是,本作采用了暗黑色调以及强烈的明暗对比,展示出一种粗犷的质感。硬核动作RPG这一游戏类型的特点,也通过鲜明的美术风格呈现,让玩家能够深入沉浸在主人公卡赞的故事中。

卡赞孤勇无畏,拥有大将军的浩然正气,为了从视觉上体现卡赞的这些特质,我们经过了很多深思熟虑。为了在展现金发下卡赞英俊相貌的同时,又能体现他狂战士坚韧的一面,我们大胆添加了伤口和血迹,塑造出粗狂而又威武的形象。

卡赞在被流放至雪山的过程中,在险境中九死一生。因此,初次登场时,他身上满是酷刑留下的伤痕,看上去狼狈不堪。但是随着游戏的推进,卡赞逐渐恢复威严的样子,将会清晰地被展现出来。通过这种剧烈的转变,玩家能够直观地感受到,主人公的成长与蜕变。

《第一狂战士:卡赞》的背景,设定在远古时代,玩家将从荒芜的偏远山岭启程,穿越不同的村庄,最终抵达城池中心,经历丰富多变的旅程。在这个旅程中,玩家既可以领略希腊罗马风格的村庄与城堡,也能体验蕴藏着某种未知能量的神秘东方遗迹,探索各种独具特色的区域。

由于本作的时代设定,比现有游戏中常见的中世纪更为久远,因此我们专注于将这一全新的时代背景完整呈现。在《第一狂战士:卡赞》中,玩家并非一次体验即止,而是会反复挑战,不断收集各种珍贵的道具。为了使玩家每次重返的探索更富趣味,我们在设定上花了很多心思。

《第一狂战士:卡赞》的人物采用了卡通渲染风格来呈现原作的画风。而背景则以半写实场景制作,以营造出卡赞沉重的故事氛围。为了协调这两种不同的风格,让人物和背景更好地相融,我们下了不少功夫。

按照实际比例调整背景对象,使其与人物自然融合,同时对积雪这些环境要素,也进行了相互协调的处理。从而打造出层次感丰富的场景。为了让玩家感受到角色的重量感,我们将相对静态的背景,以更加生动的方式呈现,使玩家可以更深入地沉浸在卡赞的故事中。

另外,当玩家穿越狭窄空间时,我们在设计上也力求让玩家感受到,这种狭小空间带来的压迫感。相反,进入开阔空间时,玩家则能感受到震撼与安宁。明暗,甚至草木和石头的质感都经过了精心设计,角色动作与空间的巧妙融合,将为玩家带来如同观看动画电影般的沉浸体验。

在《第一狂战士:卡赞》中,不仅是主人公卡赞,其他角色的特征也在视觉上得到了充分展现。比如,未知的存在幽魂之布雷德,他身穿由生物组织制成的锋利盔甲,有着奇异的外观,为了体现他来自冥界,神秘且充满威胁的特点,我们通过独特的质感和形态,在视觉上进行了很好的呈现。

在BOSS的概念设计上,我们表示也花了很多心思。尤其是战斗。由于前期和后期的战斗截然不同,所以在视觉上展现故事与战斗模式时,我们认为BOSS的外观设计也应有所区分。到目前为止公开的BOSS,可以说只是冰山一角。随着游戏的推进,到后期玩家将遇到更加震撼,更令人印象深刻的BOSS。

《第一狂战士:卡赞》不止于单次的游玩,通过多次的战斗和探险,玩家可以持续享受游戏带来的乐趣。希望玩家能够从逐渐转变的视觉效果和独特设计中,沉浸于卡赞的故事和世界观,创造属于自己的独特冒险。

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