《坦克世界》拒绝蹲坑,鼓励进攻!8张地图大改带来全新体验

10-13 游戏资讯 投稿:管理员

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各位车长大家好!1.26版本已经更新,在本次版本更新中共有8张标准模式地图获得了优化,相信这些优化将为您带来前所未有的体验。极地冰原、牡蛎湾、荒蛮之地和前哨地图进行了大幅度改动,同时也对拉斯威利、小镇争夺战、喀秋莎和斯杜季昂奇地图进行了小幅度平衡性调整。接下来就让我们来了解下这些地图都有哪些变化,以及会对原有的战术玩法有什么影响吗?

极地冰原

极地冰原是本次地图平衡重改动调整最大的一张地图,这张地图下方海岸线区域一直被车长们诟病,现在此处区域重做,西部团队的优势减弱。并且因为整张地图的防守优势很大,经常出现蹲平等低质量对局出现,此次还调整了多处优势过大的防守位,让双方队伍在这张地图上进攻难度大幅度降低!

海岸线调整:修改了K6与J7方格中的海岸线形状,西部团队在射击点位之间转移时变得更加安全。同时调整J8方格的水下斜坡地形,让坦克可以轻松上岸,降低其溺水风险。东部团队被敌人卡死在海岸线已成为历史,现在拿下此交战区域后能够更安全地向前推进。

防守点位弱化:阻挡了一条炮线——G4方格的坦克将无法越过石头,并穿透植被来射击重坦方向的坦克,这意味着此处的自行反坦克炮必须暴露一部分车体才能射击敌方坦克。东部团队从海岸线前往西部团队基地时可以有效反制敌人防守坦克,进攻将会轻松一些。

新增轻坦点位:平衡了双方团队地图中央的轻坦点位,东部团队的轻坦点位已移至更有利的位置(D5方格中间)。此点位更加安全,对应西部团队E4方格的轻坦点位。开启一条新的炮线,可以用来射击西部团队中坦会经过的区域。

减少被收过路费:东部团队向地图上部区域推进时,可能会被F4方格(自行反坦克炮点位)的敌方坦克射击。将一块岩石向后移动,使得东部团队穿过该区域时不会进入F4方格敌人的侦测范围,减少被收取过路费的情况。

防守点位弱化:位于东部基地附近,可用来阻挡敌方前往东部基地的防守点位被弱化了。移除了B8方格中悬崖边缘附近的树木,摧毁了部分“龙牙”,现在西部团队不论是沿着A线山脚进攻,还是沿着B7悬崖边缘向东部基地推进都会变得更加容易。

防守点位弱化:削弱了A0方格过于强势的防守点位,给予西部团队突破至敌方基地的机会。此处的灌木丛现在更靠近地图边缘,驻守在这里的坦克会更容易被点亮。

牡蛎湾

牡蛎湾也进行了调整,优化这张地图的进攻战术的游戏体验。首先在山区附近的重坦交战区域,增设大量掩体和一条新的进攻路线,以此改善重坦线进攻体验;其次优化海滩附近地形,现在中坦可以在此处更加安全地作战;并且为地图中部跑道附近增设草丛等掩体,轻坦可以为团队做出更多的贡献!

重新设计了重型坦克的交战区域:G6-G7和F6-F7的重型坦克交战区域中,之前的射击点位间隔距离较大,往往需要付出大量血量才能推进战线,从而导致该区域的攻势往往停滞不前。目前此区域进行了大幅度调整,添加多处距离不等的掩体,让您向前推进接近敌人的风险略有降低。同时添加了一处洞穴来连接两块作战区域,您可利用它来穿行其间,转场到其它交战区域,创造更多战术和玩法。这些改动都旨在为您优化在此处的作战体验,并且现在进攻战术的风险将会大幅度减少。

优化轻坦游戏体验:在E3-C5和F4-D6方格的跑道区域,添加了不规则地形、小坡和灌木丛。现在轻坦在此处“大有可为”,能为团队做出更多的贡献。

重新设计了中型坦克的交战区域:在D3、C3和C4方格中,地形已被重制,并增加了掩体。优化中型坦克在此处的作战体验,并且创造了更多战术机会。

弱化TD输出位:弱化了J5和F9方格中的自行反坦克炮点位,现在此处输出位的重要性略有下降。

荒蛮之地

荒蛮之地的地图西部交战区域重做,现在增加从侧翼拉近交火距离和推进的机会。同时调整部分掩体,为各种交战距离的坦克提供更多样化的战术机会,让双方团队在此处作战的预期胜率平等。

东部交战区域重做:调整了G1、H1和H2方格中重坦推进方向的地形,从而提供全新的战术机会,平衡双方团队的优势。

移除草丛:E1和J2方格中的草丛会让在此防守的坦克过分阻碍向地图拐角与河床区域推进的坦克,因此这些草丛将被移除。现在,此处防守的坦克更容易被点亮,在此处打输出的坦克受损风险变大。

增设掩体:为南部团队在H3方格添加了一个新点位,对应F2方格的岩石,此处作战位将增加南部团队对地图西部的控制力。

前哨

前哨也进行了大幅度改动,这些改动将优化您的战斗体验。城镇中的重型坦克作战区域和地图下部的中型坦克作战区域的地形进行了调整,并且增设更多的掩体,这将会为您提供更多样化的战术选择,降低双方队伍进攻的风险,让整个战局“活”起来!

城镇中重型坦克作战区域调整:在B1-B2、C1-C2和A3-B3方格中添加了更多可利用的掩体,您借助这些掩体靠近敌人时将会减少受击概率。并且这些掩体也为战斗提供了更多可能性,善用这些掩体将会成为您在此处作战的帮手。

新增城堡区域建筑:在B3方格中添加了一栋建筑,以阻挡来自城堡区域中部的射击。

中型坦克作战区域调整:在K7-K8和H0方格中添加了新的中型坦克点位。您可以利用这些点位来靠近山坡上的敌人,减少了进攻路上受击的概率,让进攻战术变得更加可行。

削弱防守位:调整了A7-B7和F1-F2方格的植被布局,减少此处防守位的优势。

拉斯威利

拉斯威利进行了小幅度调整,主要对山谷进攻路线进行优化,使得双方队伍在此战斗的优势达到平等。

移除草丛:由于B1方格的草丛使得此处的高隐蔽坦克很难被点亮,为北部基地的团队提供了非常显著的优势,因此移除了该点位的草丛。

降低山坡高度:降低了C2-D2方格中的地形高度,使得南部团队更容易点亮并射击此处的敌方坦克。

点位调整:在K2方格添加了一个全新点位,从而避免玩家被动承受敌方射击却无法点亮距离较远的敌人的情况。

小镇争夺战

小镇争夺战仅有一处改动,移除了一处上方基地的优势作战位的草丛。

移除草丛:移除了C1方格的草丛,该点位可以在不受威胁的情况下点亮并攻击南部团队在G1方格的坦克。

喀秋莎

喀秋莎的地图改动较小,阻挡了一条炮线,避免南部团队在前往地图东部山丘的途中被敌方收取过路费。

调整点位:已移除D5方格可以射击G9方格路径的炮线。移除这条炮线后,南部团队的坦克在开局抢占点位的路上就不会被D5的敌方坦克收取过路费。

斯杜季昂奇

斯杜季昂奇对地图下方作战区域进行了改动,以达到双方团队作战优势平等。

地形高度调整:增加了K6方格的地形高度,从而优化双方团队可利用的掩体,现在在此处作战可以用掩体更加可靠。

在1.26版本中共有8张地图进行了平衡性调整,当然这并不够!随着游戏环境的变化,有一些地图确实显得不那么平衡,在接下来战游网的开发者们也将持续围绕着地图平衡性进行调整!各位车长您还觉得游戏中哪些地图或者哪些点位不合理呢?

标签: # 坦克世界
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