三国志战略版S2赛季徐晃阵容推荐 徐晃拆技说明

10-08 游戏资讯 投稿:管理员

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三国志战略版s2徐晃怎么拆技?三国志战略版s2徐晃阵容用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2徐晃阵容推荐 拆技说明。

三围浅析:

2.09武力,常规合格输出。1.47统率算是不错的物防,1.28的智力成长,在一众低智魏盾中鹤立鸡群,非常的难能可贵,保证了徐晃的法伤抗性,从而也让徐晃单核的打法可用。0.73的速度中规中矩,没办法和五虎等1.0+的高速人物争一速,但比起嘟嘟还是能快的。单盾S略显少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不担心没有队友。

战法解析:

每次造成兵刃伤害自身就+15%兵刃伤害,最高叠到75%。当75%时,我们以标准模型来计算,普攻100%伤害期望,两个技能各100%伤害期望,那么就是300%*75%=225%!又是一个超模大户,那么问题在于这个叠加能不能达到上限呢?非常容易。

徐晃战法的增伤,只要每造成一次伤害,就叠加一次,一个群体AOE下去,就是3次,而像神上使这样的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能叠6次!当然作为准备dot技,这个偏慢,常规选择是轻勇飞燕,40%几率2-4段也就是平均每回合叠1.2次,而更快的就是骑虎难下了。即使不是典韦徐晃流,骑虎也拥有2*0.35*2=1.4次/回合的叠buff速度,加上普攻的一次,也就是骑虎轻勇徐晃平均1回合能叠3.6次buff!第二回合就能叠满,之后全程保持,这种效率堪称可怕。另外一点就是,徐晃这个增伤和八门是加减法关系,即使是在八门诸葛面前,徐晃依然能打出1.2倍的兵刃伤害,可以说没有人能够阻拦徐晃输出。

这里我再着重说一下骑虎难下这个技能,这技能可以说给了所有物理流武将一个非常稳定的输出保障。不怕控制、每回合有多次判定机会又会比较稳定,对面连击还能增伤,在输出端无可挑剔,与增伤类武将(徐晃、甘宁)都属于绝配,唯一问题是自带禁疗,所以队伍只能带刮骨疗毒这样清负面的治疗,或者索性不带治疗。

阵容推荐:

曹操徐晃算是标配,第三人典韦许褚都可用,甚至于禁都可以考虑。其他混盾流也行(比如加张飞),当然会稍微弱一点,但是有骑虎徐晃在,基本盘就有保证。但是注意如果玩骑虎徐晃,不要带刘备。。。。

具体魏盾技能前面说过两套了,这里就不重复说了。另外推荐一下神上使这个技能,50%概率的群体dot,伤害挺可观的,段数也多,还可以让徐晃跟许褚不用抢轻勇飞燕。

拆技——合军聚众:

一个很单纯的回血技能,这里跟没玩过隔壁游戏的萌新们说一下,三国志中,所有回复类技能回复的都是伤兵,如果没有伤兵回血就是0,而伤兵是每次你受伤的一部分(具体的后文给大家揭秘哈),所以回复不可能让兵比初始更多。说回技能本身,这个技能没有写受XX影响,因此其回复率是固定的,数值我这边没具体测试就不误导了。直接给结论:这技能有用但是用处不够大。为什么呢,因为三国志没有攻击距离概念,导致伤害很分散,固定单体回血价值很低。虽然嘲讽和援护可以聚伤,但是一个人就3个格子,一个格子带嘲讽,一个格子带回血,其输出能力就很难保障了,因此只有像程普、夏侯惇、典韦这样的天生技能效果拔群的会考虑,另外就是赵云、夏侯惇在开荒期单刷时也可以考虑一用(因为省下了嘲讽的格子)。

总结

魏盾输出核心,技能简单而强大,和骑虎有很好的契合度。

实用程度:★★★★☆

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