《怪物猎人:荒野》艺术总监采访时透露 花5年时间制作 因为想知道新粉丝要啥

10-07 游戏资讯 投稿:管理员

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近日,《怪物猎人:荒野》艺术总监 Kaname Fujioka 在接受外媒 Game Developer 采访时透露,《怪物猎人:荒野》是明年备受期待的游戏之一,其开发耗时超 5 年。为何会如此之久?部分原因在于 2018 年的《怪物猎人:世界》大获成功,为该系列吸引了众多新粉丝,卡普空需要弄明白他们的需求。

Kaname Fujioka 表示:“加入怪物猎人系列的玩家日益增多,所以在启动新项目时,我们首先要思考如何切实满足他们的需求。” 随后他补充道:“当下有更多玩家,他们的技能水平和游戏经验更为广泛。这意味着在《怪物猎人:荒野》全面制作之前,卡普空不得不投入更多时间进行调查和研究,从而为新玩家群体提前做好规划。” 总监德田优也 (Yuya Tokuda) 称,他对探索自己感兴趣的 “怪物生态系统” 充满热情,但要在《怪物猎人:荒野》中实现该系统,“不可避免地要付出资源代价”,其中之一便是 “时间”。

卡普空已能够 “突破极限”,不仅在图形质量方面,更要让人感觉自己正步入 “活生生的世界”。而且,在这几年时间里,《荒野》团队并非单纯开发新作,他们还协助开发了 2021 年的《怪物猎人:崛起》以及 DLC,同时还抽空进行了调查,以了解新粉丝的需求。

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