原神元素输出攻略大全 元素输出方法汇总

10-08 游戏资讯 投稿:管理员

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  原神中元素输出还是很重要的,那么到底要怎么搭配公式比较好呢?希望下面这篇原神元素输出攻略大全能帮到大家。

原神元素输出攻略大全

  输出形元素:火,冰,风,雷。

  辅助形元素:水,草,岩。

  (分类依据同二测贴中元素分类部分)

  在组合效果部分下的辅助元素组合内,本次测试新增了一个新反应:

  岩+火/冰/雷/水触发结晶,生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。

  结晶反应的特点:

  1.任何元素生成的结晶都能抵挡所有类型的伤害,但不能抵挡反应。

  举例就是,我身上有水元素的护盾,受到任何伤害都会抵挡,但受到水元素攻击时我依然会带有潮湿状态,之后再受到冰元素攻击,虽然不会扣除生命值,但是角色依然会被冻结。

  2.元素结晶护盾本身不会触发任何反应

  就像我2图中那样,我带着火元素护盾站在水里,我身上的护盾不会触发蒸发反应。同样的,我带着火元素护盾受到怪物的雷元素攻击不会触发超载反应,只会让我的角色带上雷元素。

  3.吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。

  从1和2可以看出这一条并没有实际的意义,只是可以挑看起来好看的颜色的壳子罢了。。。

  但是有一个例外是,我没有测试护盾的详细数值,目前认为无论吃下同种还是不同种的结晶都会刷新护盾值而不会增加上限。(同样希望有大佬可以进行测试后留下评论)

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