梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...
随着新剧本《霸王讨逆》即将上线,我们也有一些阶段性的成果要跟主公们提前汇报一下。
PART.01
近期主要更新功能预告今天的故事从一张截图开始讲起……
这天中午,有主公前来投诉:想把家门口的粮食再耕垦一下,发现耕垦指令不见了!让我们速速检查一下是不是有BUG。
我们薅秃了头发,也没发现有什么异常,但主公还是找不到耕垦指令。
再次沟通后,才发现由于指令列表过长,底部的耕垦在横屏状态下已经展示不下了。面对这样的“BUG”,我们庆幸之余也开始反思。
不止部队指令堆积如山,城池的展示信息也占满了整个屏幕。要是遇到开启新活动的节日,一整行的活动入口,也会排的满满当当。这些都给主公们日常的体验造成了种种不便。
这是三战的第六个年头,积累下来的各种新玩法,新功能,新活动,让原有的信息展示和排布都不堪重负。我们觉得是时候为沙盘、同盟、行军、战法、霸业规则等等界面,做一次阶段性的焕新了。
以下预告内容将在4-5月内陆续上线。
沙盘相关我们选择保留最基本的指令和城池介绍,将不常用或是额外增加的信息放到折叠菜单里,但这样可能会影响主公们卡秒触城,欢迎主公们提出更好的建议来一同优化。
而主公们也一定遇到过这样的场景,在战场上,面对密密麻麻的队伍,想精准选中目标,或是脚下的土地,显得尤为困难。
为此我们优化了部队的点选操作,让主公们可以更准确地点击到部队或是土地。
战法相关经常有主公反馈:换战法查找起来太麻烦啦,能不能让我快点找到想要的。我们新增了模糊搜索功能,来为主公们减轻负担。
同时,事件战法也将开放仅显示未兑换事件,便于查漏补缺。
而对于还不熟悉效果,想要深入了解的主公们,我们也提供了更加细致的分类筛选,和状态词条的解释展示。
同盟相关官员任免的操作也有些麻烦,我们索性将官员任免和权限管理功能一同整合到新的界面来,在这里可以更方便的任命每一个官员,在选择职位时,还会优先展示曾经担任过管理的同盟成员,便于盟主寻找合适的伙伴。
霸业结算界面,尤其在最近的剧本分散霸业名额之后,变的惨不忍睹。一度被戏称是史上最长的霸业规则,确实给主公们带来了不便。我们也一并做了调整,让主公们更清晰的了解自己能收获的奖励情况。
(图中为早期示意草稿,不代表最终效果)
武将调整坦白的说,在已经有新剧本的特色配将buff的情况下,在PK赛季通过调整武将本身强度的作用已经相对有限了,但我们还是会持续关注最新的战场情况,及时做出调整。与此同时,在不少老武将经过加强之后,他们在S赛季的表现有了很大的变化,就比如现在S1赛季的“天弓”阵容表现优异,一时无二。所以若是为他寻找新的劲敌,主公认为该加强谁呢?
开荒优化随着主公们开荒机巧逐渐精湛,前期的战斗也愈发激烈,而在开荒翻车中获得的挫败感和发育落差,也越拉越大了。我们还是希望降低一些开荒的难度,为暂时落后的主公保留一些奋勇直上的机会。
比如,适当返还一些翻车阵亡的兵力,让主公们不至于躺平一整天;若是主公临时有事,不得不停止开荒。那将溢出的体力按一定的比例转化为经验,或许能够为主公度过最艰难的时期。
PART.02
新剧本《霸王讨逆》调整国策在先锋服结束之后,我们整理了主公们的反馈,外交国策中的捕获招降玩法受到了广泛的好评,但原本不可重置国策的设定,让很多主公难以做出选择。基于此,我们做出了国策重置功能,希望大家能无负担体验到最新玩法。
而外交国策中招降到的武将,继续从招降中获取的属性增长,由10点提升到了20点,并且也可以增加在归心的武将身上。归心效果也直接视为一次进阶,享受10点自由属性和兵书带来的增减伤。这样的招降玩法,希望主公们能体验得更尽兴。
地图与霸业而地图除了常规的平衡调整之外,很多管理对于丹阳郡内建业上方的水军营地表达了质疑,认为其易攻难守,难以承担霸业名额之重。权衡再三,我们最终为6个水军营地都增加了水上迁城地基,但要在中期结算之后才开放迁城。
为了让两个9级州府皖县、犁阳的竞争更有悬念,我们将次级资源州的3级国土效果降低至2级,避免战局过早停止。
另外,自从定军山之战中,更加分散的霸业名额投放,给不少管理带来了困扰。我们将会在霸王讨逆剧本赛季结算前,增加霸业分组功能,管理们可将表现优异的成员列入霸业分组中,来优先获得霸业结算奖励。
拓印战法与治军武将细心的主公们可能发现了,每次拓印武将的自带战法时,我们都会适当削弱一些,来平衡其与传承战法的强度。本次先锋服中,我们试着将原汁原味的拓·镇扼防拒放了出来,但结果确实不太美妙。我们不得已为它再加回一些限制,避免它过多挤占其他战法的生存空间。
改动后效果:每回合有45%概率(受智力影响)使我军单体(优先选除自己之外的副将)援护所有友军并获得休整状态(每回合恢复一次兵力,治疗率165%,受智力影响),持续1回合,同时使其在1回合内受到普通攻击时,有45%概率(受智力影响)移除攻击者的增益状态。
而这次新增的9个治军武将,经过测试之后也会有不同程度的增强,闲话少说,一起来看看最终的效果吧~
感谢主公们长久以来的陪伴,再华丽的词藻也比不上一次真实的体验优化,再诚恳的承诺也需要用行动证明。未来的版本中,我们将继续以“玩家体验”为军令状,保持高频沟通,第一时间响应问题。也欢迎诸位主公随时通过客服、交流圈等渠道指点——您的每一句话,我们必当躬身倾听。
最后,送上真诚祝福:愿主公们抽卡不保底,打架不演戏!
发表评论