图个好回忆:土豆竟成顶流?25年前的神奇实验,竟造就游戏圈传奇梗图!

03-20 游戏资讯 投稿:管理员

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梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。

游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?话不多说,今日回忆杀启动!

(土豆服务器)

回忆一:25年前的学术研究,造就游戏圈最大热梗

相信大多数看到上面这幅图的人都会心一笑。

没错,这便是每逢“网络突然连接中断”、“某热门游戏服务器故障”时,便会被玩家请出来的神图——土豆服务器!

除这张超经典的老图之外,江湖上还流传着很多“变种土豆”图。

有嘲讽网易的;

有调侃《闪耀暖暖》的;

有针对《我的世界》的;

甚至还有拐去学术圈,成为大学选课系统代言人的……

那么问题来了,这几颗散发着泥土芬芳的土豆,真的能被做成服务器吗?

你还别说,这个问题早在200多年前,就被科学家给攻克了。利用不同金属之间的电化学反应,再辅之水果蔬菜中的酸性物质,你就获得到一块能点亮LED灯的水果电池。

理论上,只要你拥有足够多的土豆,别说是给游戏服务器供电了,就是去点个核反应堆也是可行的。

当然,理论是一回事,实践又是另一回事了。

在2000年的时候,一名叫佛瑞德·怀特的奇男子就尝试用5颗土豆串联给Web服务器供电,结果却很感人。

咋说呢,用土豆做服务器可能有点用,但又有点不太能用。

Emmm,就这土豆服务器运行归运行起来了,但它每秒仅能处理0.2个页面请求,效率比老年机都老年机。

最关键的是,因为电化学反应加速了土豆的腐烂速度,这搞得佛瑞德·怀特还没打开几个网页,就先闻到了烂土豆发出的臭味。

(这个Web服务器依旧保留着)

或许是考虑到浪费可耻的缘故,佛瑞德·怀特果断放弃了这项“妈见打”的研究实验。

然而,让这位仁兄没想到的是,他用来展示成果的土豆服务器图片不仅流传了出去,还成了当今互联网的一大热梗。

回忆二:自黑也讨喜?一颗土豆助力育碧逆袭

最早嗅到“土豆服务器”背后商机的是,顶着个“土豆”LOGO的育碧。

由于绝大部分育碧旗下的游戏大都配备了必需联网的云存档服务,而育碧的服务器质量又处于时好时坏的薛定谔叠加态。

对于育碧玩家而言,因网络连接中断无法登录,或是因服务器卡顿使得存档丢失,就跟你喝多了去洗手间一样频繁。

因此,一些难以忍受这糟糕体验的玩家,干脆将育碧服务器跟“土豆服务器”划上了等号。

对于其他游戏厂商,如果服务器出现问题,顶多调侃成被修空调的师傅拖走了;但只要育碧的服务器一出问题,全网就会狂刷“土豆梗”。

有趣的是,育碧的运营人员非但不恼,反而跟玩家一起黑起了自家的“土豆服务器”。

但凡旗下游戏一出点什么BUG问题,育碧都会带头展示他们“稳定且可靠”的土豆服务器。

对于玩家面对面送土豆这样的跳脸嘲讽,育碧也是笑着接受。

乃至于在很长一段时间内,育碧游戏相关的线上宣传片和线下宣传活动中,官方都会特意加入土豆元素进行恶搞。

最夸张的一次,育碧甚至专门请来了一位神父为自家服务器洒圣水,祈愿这些“土豆”能够茁壮成长。

总之,虽然服务器质量不佳带来的糟糕体验依旧存在,但随着官方主动参与玩梗,“土豆服务器”逐渐成为了玩家与厂商之间一种心照不宣的传统和默契。

育碧这种“敢于自黑”的态度,不仅缓解了玩家因服务器问题而产生的焦虑,反倒还加深了彼此间的羁绊,成功将原本被全网群嘲的口碑给逆转了。

对此,我们不得不感叹起世事的无常起来:一颗小小的土豆,居然能助力育碧从一个连服务器都搞不定的辣鸡公司,逆袭成了最懂玩家的游戏大厂,着实有趣。

回忆三:人人夸的育碧,咋说扑街就扑街了

可是命运这个东西吧,就跟公共澡堂的肥皂一样,轻拿轻放一切安好,就怕你一个用力过猛,把它滑落到阴暗的角落。

爱玩“土豆服务器”梗的育碧,似乎也因为用力过猛,现在正陷入到“菊花残,满地伤,花落人断肠”的尴尬境地。

其实,在“土豆服务器”这个梗流行的同时,网络上还出现过另一种声音,即对育碧游戏过于流水线化的批评。很多玩家觉得育碧的3A游戏玩起来仿佛是工厂生产的罐头,能吃但不好吃,来来回回就那一个口味!

说白了,就是大部分育碧游戏除核心剧情略有不同外,其他玩法复制粘贴的“痕迹”相当严重,都是些重复的地图设计,相似的收集要素,相同的支线任务设计等等。

但在过去数年间,这些批评声大多被淹没在了“土豆服务器”的玩梗浪潮之中。

通常情况是,还没等育碧官方出面回应新作的问题,许多育碧粉丝就已经跳出来为其辩解:“只要服务器不‘土豆’,玩法重复点也没啥大问题”,“你对一个擅长种土豆的公司,咋还能有这么高的要求”……

常言道,积患成疾,积病成疫。

正因为热衷于自黑和玩梗,未能正视这些“小”问题。久而久之,育碧似乎变成了一家只要营销到位、人设讨喜,便可套用所谓的“育碧公式”来制作3A游戏的庸才。

即便是扭曲历史让黑人角色担当解放日本的幕后英雄,并在秋叶原最大的屏幕上播放黑人主角斩首日本武士的画面,也…就…无所谓了。

借用当今互联网的“醒世名言”,抽象玩多了必会被反噬。

当育碧的游戏性问题大到无法用“土豆服务器”的梗来掩盖时,等待这家公司的,自然也只有股价上的暴跌。

(2024一年暴跌45%)

另一个有趣的现象是,随着00后、05后的长大,当玩家群体对“土豆服务器”、对游戏BUG不再有那么高的容忍度时。对于包括育碧在内的一大批游戏厂商而言,通过营销手段将游戏的缺点转化为优点的做法,也越来越难奏效了。

不好玩就是不好玩,服务器有问题就是有问题,赶紧去解决啊喂!

不过话说回来,现在育碧服务器早就已经不是最烂的那个了,育碧的土豆服务器是烂,但在R星等一系列的衬托下……还能凑合。而且随着加.速器的普及,卡住的情况还是逐渐减少了,至少小弟我最近玩《飙酷车神:轰鸣盛典》,还是蛮顺畅的。

好了,今天图个好回忆就到这里了。

无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。

说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!

一个正惊问题

你见识过土豆服务器吗?你玩过服务器最差的游戏是什么?

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