使命召唤手游射击伤害与距离关系分析

10-08 游戏资讯 投稿:管理员

梨子GM手游盒子(高返利版)

梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...

使命召唤手游射击伤害与距离的关系大吗?使命召唤手游射击伤害与距离有什么关系?想知道的话就快来这里看看吧,小编这就为玩家们带来使命召唤手游射击伤害与距离关系分析。

使命召唤手游射击伤害与距离关系分析

枪械作为一种靠弹头惯性造成伤害的武器,不可避免的会面对随距离增加造成伤害降低的问题。对于伤害降低的机制,有些游戏采用线性衰减,每隔一个单位距离衰减一定百分比(比如CSGO的M4A4衰减是3%,***则是1%)。而CODM则是采用阶梯式衰减

为了便于理解,我还是选择了奈特罗徳的图片。

所谓阶梯式衰减,指的是没有固定算法,在距离达到一定程度后就变为第二个伤害。因此,第一个伤害所对应的射程,就被称为第一段射程。以此类推,就有了第二段射程,第三段射程等。

声明:野钓者所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系vipfengzivip@qq.com

猜你喜欢