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就第一眼印象来说,《冒险战记》的Q萌画风很明显是在致敬冒险岛,第一眼看上去确实充满了情怀感。可能是本作的策划同学知道界面UI设计的很乱,所以特意出了一个隐藏界面的选项,让玩家可以在主城当中尽情拍照。值得一提的是,虽然众多的功能玩法在显得凌乱的界面中可以找到,但是本作依旧为玩家设计了一个轻松活泼的主城,让玩家可以不用生硬的点击功能按键进入玩法,而是可以上蹿下跳的手动跑到想要玩的功能前,这一点小小的改变或许就成为了很多玩家无聊杀时间满屏乱飞的理由。
我在遥望,云彩之上
《冒险战记》的剧情是俗套的光暗大战,主角跟随光明小美女艾米利亚的指引,追逐着暗势力的恶人,他们抢夺曙光宝匣意欲何为?而看着看着剧情,笔者渐渐发现似乎光暗之间隐藏着很多不为人知的秘密,后续剧情也许还会有反转。
《冒险战记》*有三种角色,分别是战魂骑士、幻灵法师和暗影游侠。战魂骑士在游戏中属于物理近战类英雄,拥有高防御高伤害,操作技巧方面难度也比较小;幻灵法师作为法系输出的职业,跟大多数游戏中法师职业类似,伤害爆发型职业,拥有一套技能秒杀的能力,并且控制能力非常强,但却是站桩输出;暗影游侠并非弓箭手,而是刺客职业,多重分身,实战过程中往往不见踪影。速度非常快,技能连招与伤害也不俗,不同于幻灵法师的站桩输出、战魂骑士的笨拙,暗影游侠来无影去无踪,伤害往往在无形之中。
《冒险战记》的战斗效果不错,首先战斗的流畅度很高,滑来滑去随心所欲,走位放技能非常顺畅,只要操作到位,无伤通关绝对没有问题。说到这里就不得不提本作的特色之一——无伤挑战,玩家进入关卡后只有一滴血,这就要求玩家不能收到任何攻击通关,通关后可以获得大量奖励,这个模式对操作的要求很高,具有极强的挑战性,想必可以勾起很多玩家的热血吧。
主角可以携带三个主动技能和一个职业必杀,而本作的主动技能有多种,会随着一定条件逐渐解开。技能需要进行升级和符文镶嵌,以提升技能的威力。符文在任务过程当中会有所掉落,而符文系统是在25级以后才会开放,在33级开放的魔兽猎场中才可以批量获得。
《冒险战记》虽然没有坑爹的卡牌升星机制,然而依旧拥有十连抽系统,这个系统与精灵密不可分,可以说精灵是本作的一大氪金点,高级精灵的存在为氪金提供了无限可能,当然高级精灵拥有与其身价相匹配的强悍实力,只要用心养成,绝对会成为玩家的一大助力。
本作以刷图活动为主,虽然套路化严重,不过好在并没有像一些游戏一样全天候24小时不间断地玩才能跟上。刷图,也就是主线剧情,拥有普通副本和精英副本两种模式;活动则包含了众多玩法,随着等级的提升会开放更多玩法,其中以日常副本、赏金猎人、星宫试炼、轮回遗迹、魔兽猎场等为主。
日常副本包括三种模式,分别是金币副本、经验副本和技能点副本,值得一提的是,金币副本还有点超级马里奥的既视感;赏金猎人22级开启,是邀请好友一起战斗的组团副本,拥有三种模式五类品质,三种模式在特定时间分别开启,品质可以通过刷新达到更高,高品质的奖励更为丰厚;星宫试炼25级开启,作为PVP玩法的重头戏之一,系统会随机抽取十二名玩家作为你的绊脚石,只要一一干掉他们玩家就可以获得丰厚奖励。星宫试炼是“星辰”产生的唯一途径,可以在试炼商店中兑换珍稀物品等等。
爵位系统,相当于免费的时装系统和成就系统,玩家在不断达成条件后可以获得钻石奖励以及皮肤奖励;竞技场系统,进入竞技场后自动战斗,完全凭数值战力分高下;翅膀系统,翅膀可以通过特定道具不断强化;时装系统,玩家在冒险时可以免费体验时装,时装可以为玩家增强战力,但是昂贵的价格和稀少的获得途径让笔者望而却步;装备系统包含强化、进阶等,这里不再提。
试玩小结:《冒险战记》拥有冒险岛式的Q萌画面,轻松的音乐和人物配音确实令笔者如沐春风,不过遗憾的是音效和音乐的音量并不匹配,所以还是有些瑕疵;游戏战斗打击感流畅这方面确实可以点赞,画面表现力炫酷,同时玩法众多,内容比较丰富。但是在人物养成和氪金影响方面,还是有些不够亲民,影响一部分游戏体验。
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