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在现阶段测试中本作没有开放“极致”画面,但从目前的高配画面来看,本作的画质还是值得肯定的,无论是场景、人物、道具还是建筑都比较细腻清新。
虽然有一些地方纹路有点糊,但是不影响游戏的整体美观,包括UI界面、画面比例都恰到好处,看起来还是比较舒适的。
画风方面自然采取的是符合牧场、海岛经营这类较为清新的搭配,整体画面的色彩饱和度、对比度都比较不错,既不显得过于艳丽也不显得特别沉郁或单调。
游戏的BGM没什么特色,CV方面是让人听不懂的怪里怪气的声音,营造出的氛围总的来说也还算是比较轻松活泼。
我第一次看成了把*养肥
《悠长假期》玩法众多,但这也带来了一个问题。在模拟经营类游戏不断被开发的现在,对于轻度玩家和重度玩家而言,游戏到底是爆肝还是咸鱼实在是很难说清。
《悠长假期》当中,玩法包括种地、交易(包括玩家交易、电脑卖货、码头海运)、烹饪、建造、果树、牧畜、宠物、钓鱼、挖矿、工具升星、家庭装饰、服饰、组队、抓昆虫螃蟹等等,还可以在飞空艇上玩一些休闲玩法,从名称上来看都是较为轻松的玩法,但当这些聚合到一起的时候就发生了变化。
最让人尴尬的一点在于,一个简单的种地就要耗费四道工序,即开垦、撒种子、浇水、收割,虽然随着工具的升星可以使道具越来越便捷,但对于初中期的玩家来说,想要资源就必须耗费时间来肝,不肝就没钱升级工具建造农田建筑等,手动种地收菜一开始会给玩家带来不少乐趣,但当重复的劳动之后,疲惫感也是显而易见的。
游戏本身符合经营类的设定,就是勤劳致富,游戏的玩法丰富多彩也为玩家提供了多种选择,然而游戏中的很多细节设定,包括抓昆虫、钓鱼等等,既耗费时间又考验操作,仿真度比起真实生活是较为贴近,但作为游戏而言未免会让玩家感觉很累。
对于模拟经营类游戏来説,社交模块会占据相当重要的部分。在过去的模拟经营游戏中,玩家的视角大部分情况下是固定的,也就是不能自由移动,即便可以拖动画面,但仍旧是上帝视角。
而《悠长假期》则不仅有人物,带给玩家第一人称和第三人称视角,还能够在拜访其他玩家海岛的时候依旧沿用这样的视角,可以自由在好友岛中和家中走动(不过暂时貌似不能偷菜奥),这一点是非常难能可贵的。
以这样的视角进行参观,比起上帝视角和固定视角来说其代入感和体验将会大幅增强,整体的互动氛围将会让玩家感觉相当愉快,主人能够体会到别人欣赏自己海岛建设的赞叹,客人也能够观摩他人的海岛从而建造自己的,体验更加直观。
人物的服装造型设计也比较出彩,其他方面游戏也有很多比较贴心的细节玩法,比如图鉴、熟练度、天赋等等,良性的互动氛围下整体游戏的气氛是相当不错的,总的来说是一款制作的比较全面和细致的游戏。
《悠长假期》从游戏制作方面来看还是较为用心的,游戏的整体设计、任务引领、玩法活动都比较合理,但是在细节方面还需要相当的打磨。
这其中主要是包括游戏功能和操作,也正是玩家们吐槽较为集中的地方,作为模拟经营类游戏来看,肝和闲不止体现在玩法,也体现在怎么操作,同样的种地行为,一键操作和四步走当然有很大的区别。游戏后续会不会有改进值得商榷,但从目前情况来看还是值得一试。
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