《帝国时代3:决定版》图文评测:革命时代的经典再现

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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  20多年以前,《命令与征服》、《魔兽争霸》以及《帝国时代》可谓是即时战略游戏的黄金一代,这几部游戏也同后续问世的《星际争霸》一起将即时战略类游戏带到了一个新的高度。这些游戏之所以能够被称之为经典,一方面是其引领时代潮流的新兴游戏形式,而另一方面也与其过硬的游戏质量密不可分。而如今,《魔兽争霸》的故事继续在《魔兽世界》传承延续,《命令与征服》系列尽管推出了一部重制版,但基本上没有任何续作信息,论在即时战略游戏当中获得还算比较好的,则只剩下了还有计划推出续作的《帝国时代》系列。

  在2017年的科隆游戏展上,微软一口气公布了新作《帝国时代4》和《帝国时代》前三部曲的4K决定版等4部作品。在慢慢等待《帝国时代4》发售的这几年里,当初允诺的三部决定版也逐一走到玩家面前。前两部的重制版在微软方面的高投入下,游戏最终的成品均呈现出更出色的完成度以及更加精致的质量,最终在口碑与销量表象上也都达到了预期标准,但由于三代作品是系列前三部作品当中最为特殊的一部,因此玩家们也十分好奇这部作品的重制能够达到何种标准。

更多内容:帝国时代3决定版专题帝国时代3决定版论坛

  在整个三部曲的重制中,《帝国时代3》这一代的重制程度和前两代相比是最小的,毕竟从发布时间上来看这一部于2009年发行,距今为止也仅仅过去十年左右,因此三代画面视觉并不太能做到前两部那样脱胎换骨一般的改变。

  ▲原版游戏全特效画质放在现在来说也是可以看的

  《帝国时代3》原版作品采用的就是同前两作不同的3D画面设计,建模细节方面都更为精致丰富,为了更好地适应新世代游戏的画面要求,同时也满足新一代玩家的视觉体验,这一次的决定版重制主要做了更为精细化的画质提升与细节打磨。决定版游戏中的人物和建筑进行了模型重制,更换为了细节更为丰富、清晰度更高的模型与贴图。

  ▲船只的细节清晰可见

  ▲炮弹硝烟,建筑碎块等细节使得整个战场显得更加逼真

  从先前官方放出的设定图来看,虽然没有整体建筑或人物的造型上没有较大改动,秉承着如同文物修复时“修旧如旧”的原则,但是多边形面数增加,建筑物的贴图更加精细,整体造型感更为柔和真实。这就好比给一个近视患者戴上了眼睛,世界变得清晰明亮但感觉依然如昨。

  实际进入游戏后会发现画面重做的效果十分明显,不仅主城的画面更加精致,就连在原版中如同大石块一般的银矿,在决定版中也有了更加具有辨识度的建模。

  ▲原版/新版游戏中主城对比

  ▲被生活磨平棱角的银矿

  另外决定版中也对所有CG过场动画进行了完全重做,高清的CG搭配上恢弘的交响配乐,颇有一种磅礴浩荡的史诗感。

  作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间,始于哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,止于美国内战爆发与中国洋务运动,可以说是一部近代人类文明史诗,与处于中世纪冷兵器时代的《帝国时代2》截然不同。

  ▲重制版可以自由选择主城并可以看到每个文明的特色

  文明势力方面,决定版中除了包含原作以及两个资料片中的总共14种以外,又加入了两个全新的文明:来自南美的原住民“印加”以及来自北欧的瑞典。两种全新势力也都有独一无二的特色玩法。16种文明每个都有其特点,互不重复,游戏节奏也全然不同。决定版中新增加的科技树可以更直观地显示各个文明的特色,帮助玩家更快上手,选择适合自己的文明势力。

  瑞典文明以独创性的战术闻名。尽管是一个小国,但却能在17~18世纪统御欧洲战场,其原因会在游戏中得到体现——也许在使用火药和骑兵方面的心得在战争时帮了大忙。

  同其他原住民势力一样,印加文明的科技也是无法和欧洲侵略者相抗衡,但是印加的部分建筑都可以驻扎士兵,且驻扎在特殊建筑内的士兵不算入人口数量中,搭配上部落特有的祭祀仪式可以在前期快速屯兵爆兵,将尚未发展成熟的对手扼杀在摇篮中。

  而提到印加,就不得不提到这次决定版对原住民文明的大改动。我第一次进入游戏时很难不会被弹出的提示框所吸引,开始以为会是感谢体验游戏一类的话语,但阅读后会发现这其实是一则制作组的道歉声明。大概意思是说在原版游戏资料片《帝国时代3:酋长》中,制作组比较武断地设定了三个可选美洲原住民势力:阿兹特克人、苏族人和易洛魁人,在此之前制作组并没有深入考证过美洲原住民的生活状态与部落关系及其历史,因此或多或少给相关群体造成了一些困扰,而在这一次的决定版重制中,制作组积极与民俗学家合作,对相关势力进行了重做并邀请其部族成员为游戏录制了母语配音,从这一个点可以看出制作组的诚意以及对于游戏历史还原性的严格要求。

  除了对美洲原住民势力的名称和特色系统进行重做外,决定版中还有一个对美洲文明的细节修改。在《帝国时代3》中有一个“贸易路线”的经济系统机制,玩家通过在地图上的道路旁指定地点修建贸易站来为自己建立一条固定贸易路线,贸易商人会携带你所需的资源经过贸易站,以此获得相当可观的经济收益。原版游戏中,贸易路线的升级固定从马拉雪橇到四轮马车再到最后的火车。但在现实中,热带亚热带区域基本不会出现雪橇这种交通工具。

  在决定版中这一个小问题得到了改善,部分美洲地图的初始贸易商队会变成徒步商人,之后会升级成牵着羊驼的商队。通过这些细节问题的改善,能体现出制作组希望这一次《帝国时代3:决定版》更加贴近现实,带给玩家历史还原度更高的游戏体验。

  ▲游戏中还是会依然出现马拉雪橇(?)这一奇怪的单位设定

  除了画面革新和全新文明外,决定版也对UI、玩法模式和战斗系统等游戏内容进行了一系列的改动和优化。这一次的UI改动较大,首先主界面就与原版有很大差异,决定版将原版中的许多二级目录直接改为一级目录,这样让玩家更为直观的了解到游戏的诸多模式与玩法,但美中不足的是这一次的教程放在了工具目录下,需要寻找一下才能发现,这对于新人玩家来说并不是非常友好。

  ▲决定版中玩家可以直接从主界面进入主城

  初次进入游戏时会出现UI界面的选择提示,玩家可以按照个人喜好选择游戏UI界面。

  正式进入游戏后会发现决定版的UI界面与原版几乎是完全不同的,个人体验来说决定版的UI要更加人性化,简洁明了。游戏内的地图、资源等内容的UI位置都进行了调整,放到了让当下玩家更习惯的位置,画面上呈现的内容要比原版更多但又不会影响视觉体验,例如剧情模式中玩家可以直接在画面右上角看到关卡目标,无需打开任务面板查看;资源旁边增加了对应工作的农民数量,并增加了空余农民的数量显示;所有正在完成的进程都会在画面右边显示等等。

  在这一次的重制版中,游戏中的各种介绍也更加详细。原版中对于兵种和科技的介绍都十分模糊,而决定版中,每种科技都标出了具体的效益数字,各类兵种也给出了相互之间的客制关系依旧具体的面板数值,更好地帮助玩家进行战局的决策和战术布置。

  《帝国时代3:决定版》当中,剧情模式涵盖了原版及两个DLC在内的所有剧情战役内容,此外还额外加入了历史战役和战争艺术两项内容。“战争艺术”模式与二代重制版中的“孙子兵法”模式类似,是一个新手教程总集篇,将游戏中玩家必须要学习的基本规则和操作以挑战关卡的形式展现出来,帮助新手快速熟悉游戏。而在“历史战役”模式中,制作组为玩家复现了六场在真实历史中发生过的战争故事,玩家将作为其中一方的指挥官进行战斗左右战斗走向,比起原有“故事模式”中的虚拟故事,更有代入感。

  决定版中保留了方阵作战的战斗机制,除了优化陆战阵型外,还增加了海战阵型,使得玩家对于阵容理解,兵种配置和战况判断等都有一定的要求,一方面加强了战斗的真实性和策略性,但另一方面也无形之中增加了游戏的上手难度。

  除了上述内容外,决定版中仍有许多内容革新,例如卡组全解锁、AI优化改进等,玩家可以自行探索体验。

    ▲决定版中卡牌全部解锁无需再肝,或许会成为吸引新玩家的乐趣所在

  最后值得一提的是,此次重制版中剧情模式对话旁白的中文配音终于换成了地道的大陆普通话配音,配音演员出色的感情投入会让增加玩家的代入感,但是对话文本还需要继续打磨而且在遭遇战模式选择中国时,单位语音腔调依旧比较奇怪。

  在这一次《帝国时代3:决定版》游玩中,体验了除多人模式外的其余游戏玩法,无论是画面的精细打磨还是游戏内容的优化都体现出了微软满满的诚意,既保留了原作中的优质核心内容,又加以打磨革新,增加了更多可玩要素,不仅为自己交上了一份满意的答卷,也为三部曲的重制画上了一个完美的句号。个人认为这一部非常值得老玩家们回归体验,也值得新一代RTS爱好者们入坑上手。

  20多年以前,《命令与征服》、《魔兽争霸》以及《帝国时代》可谓是即时战略游戏的黄金一代,这几部游戏也同后续问世的《星际争霸》一起将即时战略类游戏带到了一个新的高度。这些游戏之所以能够被称之为经典,一方面是其引领时代潮流的新兴游戏形式,而另一方面也与其过硬的游戏质量密不可分。而如今,《魔兽争霸》的故事继续在《魔兽世界》传承延续,《命令与征服》系列尽管推出了一部重制版,但基本上没有任何续作信息,论在即时战略游戏当中获得还算比较好的,则只剩下了还有计划推出续作的《帝国时代》系列。

  在2017年的科隆游戏展上,微软一口气公布了新作《帝国时代4》和《帝国时代》前三部曲的4K决定版等4部作品。在慢慢等待《帝国时代4》发售的这几年里,当初允诺的三部决定版也逐一走到玩家面前。前两部的重制版在微软方面的高投入下,游戏最终的成品均呈现出更出色的完成度以及更加精致的质量,最终在口碑与销量表象上也都达到了预期标准,但由于三代作品是系列前三部作品当中最为特殊的一部,因此玩家们也十分好奇这部作品的重制能够达到何种标准。

更多内容:帝国时代3决定版专题帝国时代3决定版论坛

【精细打磨的全新画面】

  在整个三部曲的重制中,《帝国时代3》这一代的重制程度和前两代相比是最小的,毕竟从发布时间上来看这一部于2009年发行,距今为止也仅仅过去十年左右,因此三代画面视觉并不太能做到前两部那样脱胎换骨一般的改变。

  ▲原版游戏全特效画质放在现在来说也是可以看的

  《帝国时代3》原版作品采用的就是同前两作不同的3D画面设计,建模细节方面都更为精致丰富,为了更好地适应新世代游戏的画面要求,同时也满足新一代玩家的视觉体验,这一次的决定版重制主要做了更为精细化的画质提升与细节打磨。决定版游戏中的人物和建筑进行了模型重制,更换为了细节更为丰富、清晰度更高的模型与贴图。

  ▲船只的细节清晰可见

  ▲炮弹硝烟,建筑碎块等细节使得整个战场显得更加逼真

  从先前官方放出的设定图来看,虽然没有整体建筑或人物的造型上没有较大改动,秉承着如同文物修复时“修旧如旧”的原则,但是多边形面数增加,建筑物的贴图更加精细,整体造型感更为柔和真实。这就好比给一个近视患者戴上了眼睛,世界变得清晰明亮但感觉依然如昨。

  实际进入游戏后会发现画面重做的效果十分明显,不仅主城的画面更加精致,就连在原版中如同大石块一般的银矿,在决定版中也有了更加具有辨识度的建模。

  ▲原版/新版游戏中主城对比

  ▲被生活磨平棱角的银矿

  另外决定版中也对所有CG过场动画进行了完全重做,高清的CG搭配上恢弘的交响配乐,颇有一种磅礴浩荡的史诗感。

【贴近现实的文明设定】

  作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间,始于哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,止于美国内战爆发与中国洋务运动,可以说是一部近代人类文明史诗,与处于中世纪冷兵器时代的《帝国时代2》截然不同。

  ▲重制版可以自由选择主城并可以看到每个文明的特色

  文明势力方面,决定版中除了包含原作以及两个资料片中的总共14种以外,又加入了两个全新的文明:来自南美的原住民“印加”以及来自北欧的瑞典。两种全新势力也都有独一无二的特色玩法。16种文明每个都有其特点,互不重复,游戏节奏也全然不同。决定版中新增加的科技树可以更直观地显示各个文明的特色,帮助玩家更快上手,选择适合自己的文明势力。

  瑞典文明以独创性的战术闻名。尽管是一个小国,但却能在17~18世纪统御欧洲战场,其原因会在游戏中得到体现——也许在使用火药和骑兵方面的心得在战争时帮了大忙。

  同其他原住民势力一样,印加文明的科技也是无法和欧洲侵略者相抗衡,但是印加的部分建筑都可以驻扎士兵,且驻扎在特殊建筑内的士兵不算入人口数量中,搭配上部落特有的祭祀仪式可以在前期快速屯兵爆兵,将尚未发展成熟的对手扼杀在摇篮中。

  而提到印加,就不得不提到这次决定版对原住民文明的大改动。我第一次进入游戏时很难不会被弹出的提示框所吸引,开始以为会是感谢体验游戏一类的话语,但阅读后会发现这其实是一则制作组的道歉声明。大概意思是说在原版游戏资料片《帝国时代3:酋长》中,制作组比较武断地设定了三个可选美洲原住民势力:阿兹特克人、苏族人和易洛魁人,在此之前制作组并没有深入考证过美洲原住民的生活状态与部落关系及其历史,因此或多或少给相关群体造成了一些困扰,而在这一次的决定版重制中,制作组积极与民俗学家合作,对相关势力进行了重做并邀请其部族成员为游戏录制了母语配音,从这一个点可以看出制作组的诚意以及对于游戏历史还原性的严格要求。

  除了对美洲原住民势力的名称和特色系统进行重做外,决定版中还有一个对美洲文明的细节修改。在《帝国时代3》中有一个“贸易路线”的经济系统机制,玩家通过在地图上的道路旁指定地点修建贸易站来为自己建立一条固定贸易路线,贸易商人会携带你所需的资源经过贸易站,以此获得相当可观的经济收益。原版游戏中,贸易路线的升级固定从马拉雪橇到四轮马车再到最后的火车。但在现实中,热带亚热带区域基本不会出现雪橇这种交通工具。

  在决定版中这一个小问题得到了改善,部分美洲地图的初始贸易商队会变成徒步商人,之后会升级成牵着羊驼的商队。通过这些细节问题的改善,能体现出制作组希望这一次《帝国时代3:决定版》更加贴近现实,带给玩家历史还原度更高的游戏体验。

  ▲游戏中还是会依然出现马拉雪橇(?)这一奇怪的单位设定

【人性化改动和全新内容】

  除了画面革新和全新文明外,决定版也对UI、玩法模式和战斗系统等游戏内容进行了一系列的改动和优化。这一次的UI改动较大,首先主界面就与原版有很大差异,决定版将原版中的许多二级目录直接改为一级目录,这样让玩家更为直观的了解到游戏的诸多模式与玩法,但美中不足的是这一次的教程放在了工具目录下,需要寻找一下才能发现,这对于新人玩家来说并不是非常友好。

  ▲决定版中玩家可以直接从主界面进入主城

  初次进入游戏时会出现UI界面的选择提示,玩家可以按照个人喜好选择游戏UI界面。

  正式进入游戏后会发现决定版的UI界面与原版几乎是完全不同的,个人体验来说决定版的UI要更加人性化,简洁明了。游戏内的地图、资源等内容的UI位置都进行了调整,放到了让当下玩家更习惯的位置,画面上呈现的内容要比原版更多但又不会影响视觉体验,例如剧情模式中玩家可以直接在画面右上角看到关卡目标,无需打开任务面板查看;资源旁边增加了对应工作的农民数量,并增加了空余农民的数量显示;所有正在完成的进程都会在画面右边显示等等。

  在这一次的重制版中,游戏中的各种介绍也更加详细。原版中对于兵种和科技的介绍都十分模糊,而决定版中,每种科技都标出了具体的效益数字,各类兵种也给出了相互之间的客制关系依旧具体的面板数值,更好地帮助玩家进行战局的决策和战术布置。

  《帝国时代3:决定版》当中,剧情模式涵盖了原版及两个DLC在内的所有剧情战役内容,此外还额外加入了历史战役和战争艺术两项内容。“战争艺术”模式与二代重制版中的“孙子兵法”模式类似,是一个新手教程总集篇,将游戏中玩家必须要学习的基本规则和操作以挑战关卡的形式展现出来,帮助新手快速熟悉游戏。而在“历史战役”模式中,制作组为玩家复现了六场在真实历史中发生过的战争故事,玩家将作为其中一方的指挥官进行战斗左右战斗走向,比起原有“故事模式”中的虚拟故事,更有代入感。

  决定版中保留了方阵作战的战斗机制,除了优化陆战阵型外,还增加了海战阵型,使得玩家对于阵容理解,兵种配置和战况判断等都有一定的要求,一方面加强了战斗的真实性和策略性,但另一方面也无形之中增加了游戏的上手难度。

  除了上述内容外,决定版中仍有许多内容革新,例如卡组全解锁、AI优化改进等,玩家可以自行探索体验。

    ▲决定版中卡牌全部解锁无需再肝,或许会成为吸引新玩家的乐趣所在

【评测总结】

  最后值得一提的是,此次重制版中剧情模式对话旁白的中文配音终于换成了地道的大陆普通话配音,配音演员出色的感情投入会让增加玩家的代入感,但是对话文本还需要继续打磨而且在遭遇战模式选择中国时,单位语音腔调依旧比较奇怪。

  在这一次《帝国时代3:决定版》游玩中,体验了除多人模式外的其余游戏玩法,无论是画面的精细打磨还是游戏内容的优化都体现出了微软满满的诚意,既保留了原作中的优质核心内容,又加以打磨革新,增加了更多可玩要素,不仅为自己交上了一份满意的答卷,也为三部曲的重制画上了一个完美的句号。个人认为这一部非常值得老玩家们回归体验,也值得新一代RTS爱好者们入坑上手。

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