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就像国外众多RPG游戏所常用的“中世纪骑士与魔法”一样,“江湖武侠”一直以来都是国产游戏响当当的代名词。这一横跨中国五千年历史的文化现象,如今在几代游戏人的努力下又焕发了勃勃生机,当各路武侠游戏不断呈现到玩家面前,为玩家呈现出一幕幕荡气回肠的江湖故事时,一款名为《天命奇御》的游戏突然出现,惊艳了众人。
18年横空出世的《天命奇御》堪称一匹黑马,为武侠游戏粉带来了别样的游戏体验。时隔三年,甲山林带着《天命奇御二》再次回到玩家视野之中,这次他又将带给我们怎样的惊喜呢?
作为一款武侠游戏,战斗系统自然是必须要聊的。本作在继承前作战斗系统的基础上又进行了大幅度的创新改良。前作养成机制之一的八卦系统在本作中焕然一新,八种卦象对应了不同的强化属性,每个卦象都有自己独立的一套天赋树,这一改动让八卦加点自由度显著提升,玩家可以根据自己战斗需求以及风格偏好进行加点。
武器武学内容的变动也比较大,每种武器的武学技能由原来的3套扩展到了5套以上,除了保留【悬河剑法】、【藏墨剑法】以及【怒目金刚棍】等部分前作出现过的武学以外,又加入了【杨家枪法】、【江南花拳】等二十余种全新的武学内容,这让玩家在战斗中能够运用的招式套路更多了。
▲与前作相比,每种武器都有了自己独特的核心玩法
▲在技能界面中,每个技能的介绍及效果特性描述都更加清楚,一目了然
伴随着武学内容扩充一并到来的还有全新的自由配招系统,玩家可以随心搭配同武器类别下的不同武学技能,如果不考虑技能相性的话,可以产生数十种甚至上百种不同技能的搭配组合,从无冷却连击流再到霸气炫酷的全大招流,你能想到的几乎都能搭配出来。
▲合理搭配的技能招式能够打出相当恐怖的连击数及伤害
几天游玩下来以后我总体感觉本作的八卦、心法和武学是三位一体的,同前作相比整体性要更强,武学技能的组合搭配决定了玩家战斗风格的大致基调,心法的选择与八卦的加点方向则是进一步强化武学技能的输出水平。这种高自由度的RPG养成玩法能够给予玩家更多的自主发挥空间,同时也能让他们更充分地体验到游戏的乐趣所在。
▲本作中心法点数只能通过升级获取,因此需要有针对性地选择基本心法来学习
▲新加入的唐门暗器武学
与前作相同,《天命奇御二》依然选择了开放探索的游戏模式,游戏中的多数NPC都将能与之交互,玩家也能从这些对话交互中承接大大小小的支线任务或是传闻探索,另外制作组在本作中安排了大量的彩蛋内容,相信各位玩家看到时肯定能会心一笑。
本作中八卦的加点将不再影响角色交互,取而代之的是一个全新的交互轮盘,玩家可以从“点燃”、“出示”、“运劲”和“破坏”四种交互行为中选择一种与NPC或物品进行交互,对方会根据玩家的交互行为给出与之相应的反馈。
不仅是对话,玩家在地图上闲逛或者是拜访各大门派或山庄时,也有可能会触发支线任务事件。
在这次的评测里不想过多谈及有关剧情的内容(主要怕说多了剧透),但个人认为剧本质量是绝对在线的,剧情环环相扣引人入胜,是能够让人不断玩下去的。而且玩家们期待的多女主感情线也并没有缺席。
推理系统是本作的主打特色之一,也是有别于过往武侠游戏的一种全新玩法。玩家在游历江湖的过程中会遭遇许许多多的离奇案件,作为“侠探”的主角自然不会坐视不理,肯定是要抽丝剥茧查明事情真相还百姓一个清白。
玩家接到案件后,首先需要收集证词以及案件物品等各种线索,收集齐线索后对其进行整理思考,接着再与嫌疑人对峙,推敲他话语中的漏洞,利用手上证物将谎言击破,揭露真凶的本来面目。虽然这一套流程听起来似乎和一些侦探推理游戏的玩法别无二致,但在小编我看来,能在一款武侠游戏中一边刀光剑影一边推理破案的体验是别有一番独特风味的。
另外,前作中设计精巧的机关解密内容也一并继承了过来,而且还加入了玩出花样来的“推箱子”解密,说句实话,把推箱子环节设计得如此合理巧妙的游戏还是很少见的。
当我放下手柄(推荐各位用手柄游玩,感觉很爽),认真将本作与前作进行比对的话发现改动还是很多的——删除了伙伴系统和悬赏系统,将锻造系统精简为装备强化系统,优化了战斗系统,调整了探索机制,加入了全新的推理玩法和建筑系统,如此一番改动能够让玩家更专注于游戏的剧情、战斗以及推理解密当中,至少在我看来,这一系列举动是十分大胆的尝试,毕竟一款大火游戏的续作作出如此大的改动也是需要一定勇气的。从结果来看这些改动是成功的,但似乎又有些用力过猛,以至于我相信那些玩过前作,再来玩天命奇御二的玩家在拍手叫好之余,也会发出“xxx玩法其实也蛮好玩的呀”之类的感叹。也正是因为这些小小遗憾,我在玩完本作以后就已经开始期待《天命奇御》系列的下一部作品了。或许这才是甲山林的真正用意?那我就不得而知了。
就像国外众多RPG游戏所常用的“中世纪骑士与魔法”一样,“江湖武侠”一直以来都是国产游戏响当当的代名词。这一横跨中国五千年历史的文化现象,如今在几代游戏人的努力下又焕发了勃勃生机,当各路武侠游戏不断呈现到玩家面前,为玩家呈现出一幕幕荡气回肠的江湖故事时,一款名为《天命奇御》的游戏突然出现,惊艳了众人。
18年横空出世的《天命奇御》堪称一匹黑马,为武侠游戏粉带来了别样的游戏体验。时隔三年,甲山林带着《天命奇御二》再次回到玩家视野之中,这次他又将带给我们怎样的惊喜呢?
【武学和战斗】
作为一款武侠游戏,战斗系统自然是必须要聊的。本作在继承前作战斗系统的基础上又进行了大幅度的创新改良。前作养成机制之一的八卦系统在本作中焕然一新,八种卦象对应了不同的强化属性,每个卦象都有自己独立的一套天赋树,这一改动让八卦加点自由度显著提升,玩家可以根据自己战斗需求以及风格偏好进行加点。
武器武学内容的变动也比较大,每种武器的武学技能由原来的3套扩展到了5套以上,除了保留【悬河剑法】、【藏墨剑法】以及【怒目金刚棍】等部分前作出现过的武学以外,又加入了【杨家枪法】、【江南花拳】等二十余种全新的武学内容,这让玩家在战斗中能够运用的招式套路更多了。
▲与前作相比,每种武器都有了自己独特的核心玩法
▲在技能界面中,每个技能的介绍及效果特性描述都更加清楚,一目了然
伴随着武学内容扩充一并到来的还有全新的自由配招系统,玩家可以随心搭配同武器类别下的不同武学技能,如果不考虑技能相性的话,可以产生数十种甚至上百种不同技能的搭配组合,从无冷却连击流再到霸气炫酷的全大招流,你能想到的几乎都能搭配出来。
▲合理搭配的技能招式能够打出相当恐怖的连击数及伤害
几天游玩下来以后我总体感觉本作的八卦、心法和武学是三位一体的,同前作相比整体性要更强,武学技能的组合搭配决定了玩家战斗风格的大致基调,心法的选择与八卦的加点方向则是进一步强化武学技能的输出水平。这种高自由度的RPG养成玩法能够给予玩家更多的自主发挥空间,同时也能让他们更充分地体验到游戏的乐趣所在。
▲本作中心法点数只能通过升级获取,因此需要有针对性地选择基本心法来学习
▲新加入的唐门暗器武学
【探索与推理】
与前作相同,《天命奇御二》依然选择了开放探索的游戏模式,游戏中的多数NPC都将能与之交互,玩家也能从这些对话交互中承接大大小小的支线任务或是传闻探索,另外制作组在本作中安排了大量的彩蛋内容,相信各位玩家看到时肯定能会心一笑。
本作中八卦的加点将不再影响角色交互,取而代之的是一个全新的交互轮盘,玩家可以从“点燃”、“出示”、“运劲”和“破坏”四种交互行为中选择一种与NPC或物品进行交互,对方会根据玩家的交互行为给出与之相应的反馈。
不仅是对话,玩家在地图上闲逛或者是拜访各大门派或山庄时,也有可能会触发支线任务事件。
在这次的评测里不想过多谈及有关剧情的内容(主要怕说多了剧透),但个人认为剧本质量是绝对在线的,剧情环环相扣引人入胜,是能够让人不断玩下去的。而且玩家们期待的多女主感情线也并没有缺席。
推理系统是本作的主打特色之一,也是有别于过往武侠游戏的一种全新玩法。玩家在游历江湖的过程中会遭遇许许多多的离奇案件,作为“侠探”的主角自然不会坐视不理,肯定是要抽丝剥茧查明事情真相还百姓一个清白。
玩家接到案件后,首先需要收集证词以及案件物品等各种线索,收集齐线索后对其进行整理思考,接着再与嫌疑人对峙,推敲他话语中的漏洞,利用手上证物将谎言击破,揭露真凶的本来面目。虽然这一套流程听起来似乎和一些侦探推理游戏的玩法别无二致,但在小编我看来,能在一款武侠游戏中一边刀光剑影一边推理破案的体验是别有一番独特风味的。
另外,前作中设计精巧的机关解密内容也一并继承了过来,而且还加入了玩出花样来的“推箱子”解密,说句实话,把推箱子环节设计得如此合理巧妙的游戏还是很少见的。
【评测总结】
当我放下手柄(推荐各位用手柄游玩,感觉很爽),认真将本作与前作进行比对的话发现改动还是很多的——删除了伙伴系统和悬赏系统,将锻造系统精简为装备强化系统,优化了战斗系统,调整了探索机制,加入了全新的推理玩法和建筑系统,如此一番改动能够让玩家更专注于游戏的剧情、战斗以及推理解密当中,至少在我看来,这一系列举动是十分大胆的尝试,毕竟一款大火游戏的续作作出如此大的改动也是需要一定勇气的。从结果来看这些改动是成功的,但似乎又有些用力过猛,以至于我相信那些玩过前作,再来玩天命奇御二的玩家在拍手叫好之余,也会发出“xxx玩法其实也蛮好玩的呀”之类的感叹。也正是因为这些小小遗憾,我在玩完本作以后就已经开始期待《天命奇御》系列的下一部作品了。或许这才是甲山林的真正用意?那我就不得而知了。
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