《禁闭求生》图文评测:童趣音符谱写花园狂想曲

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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  1989年,一部美国家庭科幻喜剧片风靡全球,广受好评,它就是《亲爱的,我把孩子变小了》。这部电影讲述了一位科学家发明了能将物体放大缩小的机器,却被他的孩子和邻居家的孩子误打误撞的使用。为了重新变回正常大小,四个孩子开始了一场紧张刺激的花园冒险之旅。这部电影用独特的角度为观众展现了一个新鲜感十足但又充满危机的微观世界。在特效技术已经相当成熟的现在翻过来看这部三十多年前的老电影可能会略显粗糙,但电影中骑蜜蜂、逃离水滴炮弹还有蚁蝎大战等桥段的质感是难以在绿布场景中所还原的。

  三十几年后的今天,将物体放大缩小的技术在现实中依然难以实现,但在游戏中却未尝不可。黑曜石工作室就从这部80年代的电影中汲取灵感,并将其做成了游戏,也就是今天我们要评测的这款《禁闭求生》。

  《禁闭求生》于2020年7月29日登陆Steam开启EA版测试,在历经两年的数次更新后,黑曜石宣布将于今年9月推出正式版。在过去的两年中游戏内容有哪些扩展,在即将到来的1.0版本中又有什么新鲜玩意儿在等着玩家呢?带着这些疑问,我再一次被缩小,开启了新一次的花园探索之旅。

  游戏开始时会用4名角色供玩家选择。尽管没有像大部分游戏那样拥有能“捏脸半小时”的角色自定义环节,但游戏内的难度选项设置却十分细致,选项设置基本可以迎合绝大部分生存游戏玩家的需求,最重要的是部分选项可以在游戏过程中进行实时更改调整。

▲贴心小Tips

  进入游戏后首先映入眼帘的是一段相当有年代感的广告,接下来播报一段小孩失踪的新闻,随后镜头一转来到花园,一个空投箱缓缓地落了下来......这段剧情是正式版中新加的一段CG,当然正式版中也不止这一段,随着流程的推进,玩家可以看到更多CG,了解整个缩小事件的来龙去脉以及背后隐藏的阴谋。这次关于游戏故事剧情的更新补足可以说是让我这个剧情向玩家相当满足了。

  剧情结束后游戏正式开始,主角会发现自己身处一个洞穴之中,周围是泥土和植物的根须,身边一切真实的景象都在提醒他,这不是玩笑也不是恶作剧,他真的被缩小了,花园中矮小平坦的草坪变成了高耸茂密的森林,渺小的昆虫如今变成了凶猛硕大的怪兽,原先稀松平常的东西都瞬间变成了巨型障碍。主角一路探索来到一个奇怪的机器旁,成功启动机器后却在橡树底下发生了爆炸,沿着爆炸后浓烟的方向来到橡树下面发现了一个神秘的实验室,进去后实验室里摆满了奇奇怪怪的仪器,继续深入主角又发现了一个机器人“汉堡小哥”,帮助机器人后它告诉了主角更多关于实验室和缩小仪的事情......以上就是游戏EA测试早期时仅有的主线任务内容。在两年多的更新中,主线任务也在不断向后延展。在1.0正式版中,我们将在“汉堡小哥”的指引下前往寻找温特尔博士,找到巨化药的完整配方。

  想要继续解开缩小之谜,就要学会在花园之中生存,生存之道的第一课就是在花园中探索和收集。进入游戏后屏幕左下角醒目的状态栏直截了当地告诉玩家游戏中生存的基本要求——耐力、体力、饥饿值和饥渴值。玩家的大部分动作需要耐力,进行活动又会消耗饥饿值饥渴值,除耐力值的以外的任一数值归零都会game over,需要从重生点再次来过。

  为了生存玩家就必须要在偌大的花园中寻找水源、食物和维持生存的一切所需物资。打开地图就发现以前随便几步就走遍的的花园现在对于缩小后的玩家来说简直大的可怕,但短暂探索后就会发现花园可以划分为几个小区域:花圃区、池塘区、橡树区、草丛区和毒气区......此外在探索过程中玩家还可以发现标志性的物品,如废弃蚁穴、棒球和可乐罐等,解锁地标后会在地图上标出,方便玩家识读地图。

▲地图标记系统还有待完善,可增加更多的标记图钉来帮助玩家进行地图点位的整理与识别

  伴随着每次新内容的更新,垃圾区、沙丘区、庭院上层等越来越多的区域逐渐解锁。就我个人的体验来看,1.0正式版的地图开放程度几乎达到了90%以上,那么这样就会有一个小问题,正式版更新后花园基本就都可以进行探索了,那么后续的更新该如何进行,对花园某个地区进行改造?或是对地下部分做文章?又或者跑去隔壁邻居家的花园继续探索?这个问题的答案现在不得而知,我也只好先将皮球踢给黑曜石,看看他们接下来会给我们准备怎样的惊喜。

▲游戏中有很多小彩蛋和宝箱非常值得探索一番

  提到花园,相信大多数人想到就是园子里的花花草草还有一群昆虫朋友们。它们中有些憨厚可爱,如随处可见的“香港记者”绿蚜虫、歪头杀的工蚁、憨厚老实被蚁欺的象鼻虫等,当然也有昆虫界中优秀的猎手,如圆蛛、狼蛛等。随着池塘大改以及新内容不断加入,昆虫大军也在日益壮大,在正式版中又增加了十几种昆虫,包括蜱、虎蚊(就是那种叮又快又痒的毒蚊子)、飞蛾、火蚁等。击杀这些昆虫可以剥取它们的素材,制作更好的武器的防具。

▲只有在睡觉时才会觉得有些可爱的狼蛛

▲好消息是我找到了兰花螳螂的巢穴,坏消息是我只找到了这个巢穴(没找到肉串配方将它召唤出来)

  尽管大多数花园游戏的题材花样百出,但植物却是永不缺席的游戏元素。《禁闭求生》中的植物也是游戏的重要元素之一,游戏初期的物资大部分都来自于植物,玩家需要采集嫩枝和植物纤维,与鹅卵石一起组合制作成斧头锤子等工具,然后利用工具进行割草、砸橡果等工作,收集更好的植物素材。相比昆虫素材,植物素材种类较少没有太多变种或进阶,这一点可能是现在游戏内不算太好的体验之一。

▲比如图中的蕨类植物目前没有办法收集

  当准备工作完成以后,玩家就需要学习生存之道第二课——建造与战斗。同其他生存类游戏一样,玩家不可能一味探索,在短暂熟悉环境过后,首先要建造一个满足自己长期生活需求的营地。玩家收集素材后可以拿到花园各处散落的实验室中进行分析,解锁新的物品制作图纸。关于营地的选择游戏也给了玩家多种选择,玩家可以选择绝对安全但空间较小的木桩,也可以选择空间较大但有潜在危险的光滑巨石,当然也可以选择与虫为邻的草丛中。

▲实践证明“科学技术是第一生产力”

▲桩不在高,安全就行

  营地建好后如果不满足于风吹日的野外生活,游戏也提供了一些基础建材,让玩家在花园的草丛里也能拥有属于自己的大House。值得一提的是,现在的建造模式手感已经有了很大的提升,终于让我这种建造强迫症得到了些许的慰藉。但如果想要搞出一套豪华的大房子来住,还是需要花费很多精力来研究的。

▲我和建造大佬应该玩的不是同一款游戏(图源B站视频Bv14y4y1G7KF)

  在多次更新中,可建造使用的设施逐渐增加,丰富了玩家的生存体验——烹饪台的增加让玩家告别原始“烧烤时代”,直接迈进“蒸煮炸煎炒”的“多味一体”纪元。饮品站的加入能让玩家制作一些“老八秘制小饮料”来满足自己的黑暗料理之心。研磨器和纺车的加入更是提高了材料的制作效率。

  《禁闭求生》的战斗系统也颇有亮点,玩家在正面对抗昆虫时可以进行格挡,使出完美格挡时可以进行反击。如果你不是一个深谙“铛铛铛”打铁之道的只狼玩家,你也可以选择与敌人周旋,寻找机会进行攻击;也可以选择拿出弓箭从远处射杀昆虫。究竟是选择玩“昆虫猎人:花园”还是“只蛛”,都要看玩家个人的喜好了。

  多次更新后,游戏内的战斗策略性又增加了几分。现在每种昆虫都有自己对应的弱点和抗性,新增加的装备强化以及武器附魔玩法(给武器打上辣味、清新味、酸味等属性伤害)能让玩家拥有更多元化的战斗体验。

  在最新的“虫虫反击战”更新中加入了类似于《英灵神殿》怪物攻城模式的“派系反应”。当虫子厌倦了你入侵它们的领地或你在不断杀死它们的同类时,它们会反攻你的基地。虽然并不是什么特别新鲜的玩法,可至少让你能感受到自己在游戏中与昆虫朋友之间还是存在着些许微妙关系的(其实是个收材料的大好机会)。

【评测总结】

  《禁闭求生》算是我最开始接触的几款生存游戏之一,在它不断更新的这两年中我也去游玩了其他几款生存冒险游戏。现在翻回来再看这款游戏时,它已经是一款相当成熟的生存游戏,多次更新打磨后,先前存在的一些短板如今大都已经弥补,并且也尝试着加入更多奇趣搞怪的玩法,细致入微的人性化设置也极大地优化了玩家的游戏体验。如果你没有昆虫恐惧症的话,我是比较推荐入手体验一下的。

  1989年,一部美国家庭科幻喜剧片风靡全球,广受好评,它就是《亲爱的,我把孩子变小了》。这部电影讲述了一位科学家发明了能将物体放大缩小的机器,却被他的孩子和邻居家的孩子误打误撞的使用。为了重新变回正常大小,四个孩子开始了一场紧张刺激的花园冒险之旅。这部电影用独特的角度为观众展现了一个新鲜感十足但又充满危机的微观世界。在特效技术已经相当成熟的现在翻过来看这部三十多年前的老电影可能会略显粗糙,但电影中骑蜜蜂、逃离水滴炮弹还有蚁蝎大战等桥段的质感是难以在绿布场景中所还原的。

  三十几年后的今天,将物体放大缩小的技术在现实中依然难以实现,但在游戏中却未尝不可。黑曜石工作室就从这部80年代的电影中汲取灵感,并将其做成了游戏,也就是今天我们要评测的这款《禁闭求生》。

  《禁闭求生》于2020年7月29日登陆Steam开启EA版测试,在历经两年的数次更新后,黑曜石宣布将于今年9月推出正式版。在过去的两年中游戏内容有哪些扩展,在即将到来的1.0版本中又有什么新鲜玩意儿在等着玩家呢?带着这些疑问,我再一次被缩小,开启了新一次的花园探索之旅。

【欢迎来到后花园】

  游戏开始时会用4名角色供玩家选择。尽管没有像大部分游戏那样拥有能“捏脸半小时”的角色自定义环节,但游戏内的难度选项设置却十分细致,选项设置基本可以迎合绝大部分生存游戏玩家的需求,最重要的是部分选项可以在游戏过程中进行实时更改调整。

▲贴心小Tips

  进入游戏后首先映入眼帘的是一段相当有年代感的广告,接下来播报一段小孩失踪的新闻,随后镜头一转来到花园,一个空投箱缓缓地落了下来......这段剧情是正式版中新加的一段CG,当然正式版中也不止这一段,随着流程的推进,玩家可以看到更多CG,了解整个缩小事件的来龙去脉以及背后隐藏的阴谋。这次关于游戏故事剧情的更新补足可以说是让我这个剧情向玩家相当满足了。

  剧情结束后游戏正式开始,主角会发现自己身处一个洞穴之中,周围是泥土和植物的根须,身边一切真实的景象都在提醒他,这不是玩笑也不是恶作剧,他真的被缩小了,花园中矮小平坦的草坪变成了高耸茂密的森林,渺小的昆虫如今变成了凶猛硕大的怪兽,原先稀松平常的东西都瞬间变成了巨型障碍。主角一路探索来到一个奇怪的机器旁,成功启动机器后却在橡树底下发生了爆炸,沿着爆炸后浓烟的方向来到橡树下面发现了一个神秘的实验室,进去后实验室里摆满了奇奇怪怪的仪器,继续深入主角又发现了一个机器人“汉堡小哥”,帮助机器人后它告诉了主角更多关于实验室和缩小仪的事情......以上就是游戏EA测试早期时仅有的主线任务内容。在两年多的更新中,主线任务也在不断向后延展。在1.0正式版中,我们将在“汉堡小哥”的指引下前往寻找温特尔博士,找到巨化药的完整配方。

【花园生存之道:探索与收集】

  想要继续解开缩小之谜,就要学会在花园之中生存,生存之道的第一课就是在花园中探索和收集。进入游戏后屏幕左下角醒目的状态栏直截了当地告诉玩家游戏中生存的基本要求——耐力、体力、饥饿值和饥渴值。玩家的大部分动作需要耐力,进行活动又会消耗饥饿值饥渴值,除耐力值的以外的任一数值归零都会game over,需要从重生点再次来过。

  为了生存玩家就必须要在偌大的花园中寻找水源、食物和维持生存的一切所需物资。打开地图就发现以前随便几步就走遍的的花园现在对于缩小后的玩家来说简直大的可怕,但短暂探索后就会发现花园可以划分为几个小区域:花圃区、池塘区、橡树区、草丛区和毒气区......此外在探索过程中玩家还可以发现标志性的物品,如废弃蚁穴、棒球和可乐罐等,解锁地标后会在地图上标出,方便玩家识读地图。

▲地图标记系统还有待完善,可增加更多的标记图钉来帮助玩家进行地图点位的整理与识别

  伴随着每次新内容的更新,垃圾区、沙丘区、庭院上层等越来越多的区域逐渐解锁。就我个人的体验来看,1.0正式版的地图开放程度几乎达到了90%以上,那么这样就会有一个小问题,正式版更新后花园基本就都可以进行探索了,那么后续的更新该如何进行,对花园某个地区进行改造?或是对地下部分做文章?又或者跑去隔壁邻居家的花园继续探索?这个问题的答案现在不得而知,我也只好先将皮球踢给黑曜石,看看他们接下来会给我们准备怎样的惊喜。

▲游戏中有很多小彩蛋和宝箱非常值得探索一番

  提到花园,相信大多数人想到就是园子里的花花草草还有一群昆虫朋友们。它们中有些憨厚可爱,如随处可见的“香港记者”绿蚜虫、歪头杀的工蚁、憨厚老实被蚁欺的象鼻虫等,当然也有昆虫界中优秀的猎手,如圆蛛、狼蛛等。随着池塘大改以及新内容不断加入,昆虫大军也在日益壮大,在正式版中又增加了十几种昆虫,包括蜱、虎蚊(就是那种叮又快又痒的毒蚊子)、飞蛾、火蚁等。击杀这些昆虫可以剥取它们的素材,制作更好的武器的防具。

▲只有在睡觉时才会觉得有些可爱的狼蛛

▲好消息是我找到了兰花螳螂的巢穴,坏消息是我只找到了这个巢穴(没找到肉串配方将它召唤出来)

  尽管大多数花园游戏的题材花样百出,但植物却是永不缺席的游戏元素。《禁闭求生》中的植物也是游戏的重要元素之一,游戏初期的物资大部分都来自于植物,玩家需要采集嫩枝和植物纤维,与鹅卵石一起组合制作成斧头锤子等工具,然后利用工具进行割草、砸橡果等工作,收集更好的植物素材。相比昆虫素材,植物素材种类较少没有太多变种或进阶,这一点可能是现在游戏内不算太好的体验之一。

▲比如图中的蕨类植物目前没有办法收集

【花园生存之道:建造与战斗】

  当准备工作完成以后,玩家就需要学习生存之道第二课——建造与战斗。同其他生存类游戏一样,玩家不可能一味探索,在短暂熟悉环境过后,首先要建造一个满足自己长期生活需求的营地。玩家收集素材后可以拿到花园各处散落的实验室中进行分析,解锁新的物品制作图纸。关于营地的选择游戏也给了玩家多种选择,玩家可以选择绝对安全但空间较小的木桩,也可以选择空间较大但有潜在危险的光滑巨石,当然也可以选择与虫为邻的草丛中。

▲实践证明“科学技术是第一生产力”

▲桩不在高,安全就行

  营地建好后如果不满足于风吹日的野外生活,游戏也提供了一些基础建材,让玩家在花园的草丛里也能拥有属于自己的大House。值得一提的是,现在的建造模式手感已经有了很大的提升,终于让我这种建造强迫症得到了些许的慰藉。但如果想要搞出一套豪华的大房子来住,还是需要花费很多精力来研究的。

▲我和建造大佬应该玩的不是同一款游戏(图源B站视频Bv14y4y1G7KF)

  在多次更新中,可建造使用的设施逐渐增加,丰富了玩家的生存体验——烹饪台的增加让玩家告别原始“烧烤时代”,直接迈进“蒸煮炸煎炒”的“多味一体”纪元。饮品站的加入能让玩家制作一些“老八秘制小饮料”来满足自己的黑暗料理之心。研磨器和纺车的加入更是提高了材料的制作效率。

  《禁闭求生》的战斗系统也颇有亮点,玩家在正面对抗昆虫时可以进行格挡,使出完美格挡时可以进行反击。如果你不是一个深谙“铛铛铛”打铁之道的只狼玩家,你也可以选择与敌人周旋,寻找机会进行攻击;也可以选择拿出弓箭从远处射杀昆虫。究竟是选择玩“昆虫猎人:花园”还是“只蛛”,都要看玩家个人的喜好了。

  多次更新后,游戏内的战斗策略性又增加了几分。现在每种昆虫都有自己对应的弱点和抗性,新增加的装备强化以及武器附魔玩法(给武器打上辣味、清新味、酸味等属性伤害)能让玩家拥有更多元化的战斗体验。

  在最新的“虫虫反击战”更新中加入了类似于《英灵神殿》怪物攻城模式的“派系反应”。当虫子厌倦了你入侵它们的领地或你在不断杀死它们的同类时,它们会反攻你的基地。虽然并不是什么特别新鲜的玩法,可至少让你能感受到自己在游戏中与昆虫朋友之间还是存在着些许微妙关系的(其实是个收材料的大好机会)。

【评测总结】

  《禁闭求生》算是我最开始接触的几款生存游戏之一,在它不断更新的这两年中我也去游玩了其他几款生存冒险游戏。现在翻回来再看这款游戏时,它已经是一款相当成熟的生存游戏,多次更新打磨后,先前存在的一些短板如今大都已经弥补,并且也尝试着加入更多奇趣搞怪的玩法,细致入微的人性化设置也极大地优化了玩家的游戏体验。如果你没有昆虫恐惧症的话,我是比较推荐入手体验一下的。

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