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相信多数玩家对本作的期待都是“吸血鬼版求生之路”,剧情说破天了也就是去某地找人找资源、去吸血鬼所在地解决吸血鬼,在这里也就不在这里过多赘述。但在剧情演出方面《红霞岛》几乎全部采用了“幻灯片”,几个添加动态效果的简单CG本章剧情就结束了,就算在幻灯片的播放中没有溜号你也大概率不知道他究竟讲了什么。
画质方面预设最高的史诗画质和最低分辨不出任何差别,就算你已经是最低画质卡顿、掉帧该承受的还是要承受,无论你是什么配置一视同仁。像酱油洒在地上一般的血渍,玻璃一样的海浪,低廉的爆炸特效让你感觉《红霞岛》不是一个本世代游戏,这么一看主机锁30帧的消息公布时玩家间的担忧也并不是空穴来风。
▲高特效下锯齿一样严重
和《求生之路》、《喋血复仇》的线性流程不同,《红霞岛》是一个开放世界只不过这个世界有些小,从岛的最北边跑到南边也用不上十分钟。除了小之外红霞岛还异常的空旷,在前往任务点的跑图过程中遇不到敌人是常有的事。与空旷形成对比的是岛内建筑的完善,在可以进入的建筑中你可以找到客厅、储物室、卧室、衣帽间应有尽有,在这些房间内你可以收集酒精、绳子、钉子、扳手、面包圈、各种口味的薯片....收集到的东西可食用的会恢复少量生命值,不能食用的和工具会直接化为金钱,没什么不能捡的除了枪械,解决敌人后掉落的子弹可以拿走,格式各样的枪你只能看着。对比几个月前的《原子之心》,《红霞岛》的捡垃圾环节可以说是毫无爽点。
▲吃各种口味薯片
敌人方面可以分成三个阵营,异教徒、先锋人员和血族,异教徒和先锋人员持有枪械并会相互攻击,大多数的异教徒共用一个模型先锋人员亦是如此,远处看过去就像两拨克隆人在打仗。除了教程和游戏初期遇到的普通血族在中后期还有丧心者和虹吸者,这些血族的难度跨度也是异常的跳跃。普通血族只有近战和闪避几枪就能解决,丧心者周围的盾让你很难造成伤害,虹吸者更是离谱几秒钟就能把你的血条清空。
作为一款FPS游戏射击手感自然重要,在《红霞岛》中每种枪械的带给你的体验都大同小异,不论什么类别的枪都可以带给你水枪般绵软无力的体验。在开枪后准星会扩大,准星扩大时如果继续射击就算你是贴脸输出也会空枪,其他游戏夸大准星降低命中率的设定到了本作直接变成随机模式。
除了枪械手感拉胯制作组在模型方面做到了能省则省,一个类型的枪械除去无与伦比(黄色)最多就两个模型,你可以看到各种词条、品质、等级不同但外观一致的武器。这让一个本就带有刷子属性的游戏大大降低了新鲜感,玩家不再去考虑箱子里会出现什么不同的武器只要看词条就够了。
弹药补充方面玩家可以选择在野外发现的补给箱进行弹药补充,也可以在安全屋花钱购买弹药。离谱的是无论你弹药消耗了多少哪怕是一发也要全价进行补充。
本作共有四名英雄可供选择,技能设定方面偏向团队合作。游戏没有潜行暗杀的设定使得狙击手雅各布的隐身技能变得十分鸡肋,幽灵乌鸦没等发现敌人敌人先找到你了,工程专家雷米的技能更是服务队友。技能树设计可以用“偷工减料”四个字来形容,还是用雅各布举例,幽灵乌鸦通过加点也就是增强了扫描半径和标记时间,额外效果基本可以看做没有。剩下的通用技能也就是增加弹药量和生命值,相比增加技能持续时间和技能范围,这些来的更划算。
《红霞岛》的任务和剧情一样无聊,简单的说就是去某地解决某人和去某地寻找某物,支线任务也是如此。可能有人会说《求生之路》不也一样,但《求生之路》在执行任务的过程中你可以感受到来自僵尸的压迫,《红霞岛》的跑路过程除了空旷还是空旷。并且在寻找任务物品的过程中游戏不会给到任何引导,“回声之屋”需要玩家寻找三个布娃娃,由于没有指引我从游戏的天黑找到天亮依旧还差一个,真是找的要吐了。
除了优化差游戏中的BUG也不少,在游玩的过程中遇到过无法标记地图、闪退、黑屏,不能理解的是单人游玩的过程中也会因为掉线而中断任务。
宣传到位、玩家期待、假期发售、登录XGP免费畅玩,《红霞岛》可以说是天胡开局,结果一手好牌打的稀烂。无论你是什么游戏玩家我都会告诉你不推荐,简单明了的说《红霞岛》这款游戏让XBOX老大斯宾塞玩了36分钟就生气下线(《吸血鬼幸存者》斯宾塞玩了200小时)。如果你还是忍不住要玩,我只能祝你在这款BUG一堆,枪械手感拉胯、无法在线匹配、爽感不如《求生之路》的游戏里好运了!
相信多数玩家对本作的期待都是“吸血鬼版求生之路”,剧情说破天了也就是去某地找人找资源、去吸血鬼所在地解决吸血鬼,在这里也就不在这里过多赘述。但在剧情演出方面《红霞岛》几乎全部采用了“幻灯片”,几个添加动态效果的简单CG本章剧情就结束了,就算在幻灯片的播放中没有溜号你也大概率不知道他究竟讲了什么。
画质方面预设最高的史诗画质和最低分辨不出任何差别,就算你已经是最低画质卡顿、掉帧该承受的还是要承受,无论你是什么配置一视同仁。像酱油洒在地上一般的血渍,玻璃一样的海浪,低廉的爆炸特效让你感觉《红霞岛》不是一个本世代游戏,这么一看主机锁30帧的消息公布时玩家间的担忧也并不是空穴来风。
▲高特效下锯齿一样严重
和《求生之路》、《喋血复仇》的线性流程不同,《红霞岛》是一个开放世界只不过这个世界有些小,从岛的最北边跑到南边也用不上十分钟。除了小之外红霞岛还异常的空旷,在前往任务点的跑图过程中遇不到敌人是常有的事。与空旷形成对比的是岛内建筑的完善,在可以进入的建筑中你可以找到客厅、储物室、卧室、衣帽间应有尽有,在这些房间内你可以收集酒精、绳子、钉子、扳手、面包圈、各种口味的薯片....收集到的东西可食用的会恢复少量生命值,不能食用的和工具会直接化为金钱,没什么不能捡的除了枪械,解决敌人后掉落的子弹可以拿走,格式各样的枪你只能看着。对比几个月前的《原子之心》,《红霞岛》的捡垃圾环节可以说是毫无爽点。
▲吃各种口味薯片
敌人方面可以分成三个阵营,异教徒、先锋人员和血族,异教徒和先锋人员持有枪械并会相互攻击,大多数的异教徒共用一个模型先锋人员亦是如此,远处看过去就像两拨克隆人在打仗。除了教程和游戏初期遇到的普通血族在中后期还有丧心者和虹吸者,这些血族的难度跨度也是异常的跳跃。普通血族只有近战和闪避几枪就能解决,丧心者周围的盾让你很难造成伤害,虹吸者更是离谱几秒钟就能把你的血条清空。
糟糕的游戏体验
作为一款FPS游戏射击手感自然重要,在《红霞岛》中每种枪械的带给你的体验都大同小异,不论什么类别的枪都可以带给你水枪般绵软无力的体验。在开枪后准星会扩大,准星扩大时如果继续射击就算你是贴脸输出也会空枪,其他游戏夸大准星降低命中率的设定到了本作直接变成随机模式。
除了枪械手感拉胯制作组在模型方面做到了能省则省,一个类型的枪械除去无与伦比(黄色)最多就两个模型,你可以看到各种词条、品质、等级不同但外观一致的武器。这让一个本就带有刷子属性的游戏大大降低了新鲜感,玩家不再去考虑箱子里会出现什么不同的武器只要看词条就够了。
弹药补充方面玩家可以选择在野外发现的补给箱进行弹药补充,也可以在安全屋花钱购买弹药。离谱的是无论你弹药消耗了多少哪怕是一发也要全价进行补充。
本作共有四名英雄可供选择,技能设定方面偏向团队合作。游戏没有潜行暗杀的设定使得狙击手雅各布的隐身技能变得十分鸡肋,幽灵乌鸦没等发现敌人敌人先找到你了,工程专家雷米的技能更是服务队友。技能树设计可以用“偷工减料”四个字来形容,还是用雅各布举例,幽灵乌鸦通过加点也就是增强了扫描半径和标记时间,额外效果基本可以看做没有。剩下的通用技能也就是增加弹药量和生命值,相比增加技能持续时间和技能范围,这些来的更划算。
《红霞岛》的任务和剧情一样无聊,简单的说就是去某地解决某人和去某地寻找某物,支线任务也是如此。可能有人会说《求生之路》不也一样,但《求生之路》在执行任务的过程中你可以感受到来自僵尸的压迫,《红霞岛》的跑路过程除了空旷还是空旷。并且在寻找任务物品的过程中游戏不会给到任何引导,“回声之屋”需要玩家寻找三个布娃娃,由于没有指引我从游戏的天黑找到天亮依旧还差一个,真是找的要吐了。
除了优化差游戏中的BUG也不少,在游玩的过程中遇到过无法标记地图、闪退、黑屏,不能理解的是单人游玩的过程中也会因为掉线而中断任务。
写在最后
宣传到位、玩家期待、假期发售、登录XGP免费畅玩,《红霞岛》可以说是天胡开局,结果一手好牌打的稀烂。无论你是什么游戏玩家我都会告诉你不推荐,简单明了的说《红霞岛》这款游戏让XBOX老大斯宾塞玩了36分钟就生气下线(《吸血鬼幸存者》斯宾塞玩了200小时)。如果你还是忍不住要玩,我只能祝你在这款BUG一堆,枪械手感拉胯、无法在线匹配、爽感不如《求生之路》的游戏里好运了!
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