《波斯王子:失落的王冠》评测:重启归来,亦是璀璨新生

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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  提到“波斯王子”,相信有着十几年游戏龄的老玩家们应该都不会陌生,这个系列上一部作品是于2010年发售的《波斯王子5:遗忘之沙》,但更广为人知的,则是更早一些的“时之沙”三部曲。育碧从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手了这个系列,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”在玩家面前呈现,重新刻画了这个来自古波斯的王子。除了华丽的战斗动作,精美的游戏画面以及丰富的游戏音乐,在游戏中玩家还将感受攀爬跳跃、飞檐走壁这些让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣,而“时间控制”这一独创性系统的引入更是让“波斯王子”这个系列在浩瀚的动作游戏之海中堪称一绝。

  然而在“时之沙”三部曲声名鹊起后,这个系列却有些后劲不足,08年发售的《新波斯王子》(或者叫《波斯王子4》)表现不佳,后续在2010年发售的《遗忘之沙》表现比前作好上一些但还是比不上《时之沙》的伟大。在此之后“波斯王子”便沉寂了很长一时间,尽管在2020年育碧终于官宣了传闻已久的《波斯王子:时之砂重制版》,但正如各位所见,四年后的今天却没有怎么听到其他有关重制版的消息了。

  虽然《时之沙重制版》遥遥无期,但也不是没有好消息,去年6月育碧发布了系列新作《波斯王子:失落的王冠》(以下简称《失落王冠》)的首支宣传视频,而在发售前夕,野钓者网有幸收到上海育碧的邀请,提前试玩到了《失落王冠》的完整版内容。作为一款阔别14年的重启之作,《失落王冠》能否重铸“波斯王子”荣光,又会带给玩家怎样的惊喜与意外呢?

  这一次的《失落王冠》从3D改回了2D横版,并以类银河恶魔城的形式呈现给玩家(说“改回”是因为1990年发售的初代《波斯王子》就是2D横版,不过是一款平台跳跃的过关游戏)。

△说是2D风格,但整个世界是建立在一个 3D 空间之中,游戏中的一镜头角度以及运镜等都可以充分体现出这一特点

  说到这里,就不得不提一下这一次制作《失落王冠》的育碧蒙彼利埃工作室了,大名鼎鼎的《雷曼》系列以及《勇敢的心》等游戏正是出自于这家工作室之手,他们有着相当丰富的2D平台动作冒险游戏的制作经验,所以《失落王冠》的质量应该会有所保障。

  事实也的确如此。蒙彼利埃工作室摒弃了传统类银河恶魔城玩法的轻叙事设计,并用大量的对话以及过场动画来丰满了游戏的剧情故事。

  游戏的主角名叫萨尔贡,是一位隶属于不死军团的年轻战士,这个军团由领袖瓦赫拉姆所带领,团中七位志同道合的兄弟姐妹高举着波斯女王托米丽司的旗帜,出生入死,赢得了无数胜利。

  在序章中解决掉了来犯的贵霜人后,不死战士们回到都城享受短暂的胜利,但好景不长,女王之子加萨尼意外被人绑架。接下来,不死军团的七人奉女王之命前往戛弗山中拯救王子。

  戛弗山原本是神鸟西摩格的家园,但不知何种原因,祂已经有三十年未曾露面,如今山中各处时间的流动都已失序。时间线纷乱交织,所有生灵都在错乱的时间流中背上了诅咒,备受荼毒……就在这样一座时间混乱的圣山中,主角萨尔贡拯救王子的冒险之旅缓缓拉开了帷幕。

△萨尔贡遇到了另一个自己

  不难看出,本作的故事依旧围绕“时间”这个主题所展开,在剧情设定上会看到很多致敬“时之沙”三部曲的元素,对于老玩家来说可以算是一种值得去发掘的彩蛋,当然内容上与三部曲没有任何关系,所以也不会影响到刚入坑的新玩家们正常体验剧情故事。

△蓝色腰带、波斯弯刀以及赤裸的上半身,味儿一下就对了

  玩家们总是戏称育碧做的开放世界是“工业化罐头”,量大管饱的同时还能保证质量,虽然可能有时候并没有那么好吃。

  这一次让育碧操刀来做类银河恶魔城游戏,可以算是相当“专业对口”的尝试。

  游戏中的戛弗山是可自由探索的半开放世界,并被划分为了十几个风格迥异的区域,每个区域都会有特色鲜明的差异化玩法,在静谧的希尔卡尼亚森林中,我们需要用弓箭射击花苞来释放叶片以便继续前进;在危机四伏的沉港区则需要步步为营,小心地面上的跳雷,墙壁上射出的迅箭以及路边垃圾堆里突然跳出来偷袭的敌人;而在图书馆藏经阁区域,我们一边要思考控制魔法楼梯的方向,一边还要躲避阴魂不散的盲眼狱卒......

  育碧为这次前往古波斯圣山冒险的各位玩家准备了两种不同风格的“旅行套餐”,一种是“自助游”的探险模式,这种模式更加符合传统类银河恶魔城玩法,玩家只能凭借稀少的地图信息探索这个世界。一种是“跟团游”的引导模式,在该模式下,地图上会有图标标记出下一个目标点的位置,可通行和被封阻的道路也都会标记出来,方便玩家找到正确的方向。

△游戏中加入了一种名为“记忆碎片”的功能,在当前位置截图留下一张快照,并将其标记在世界地图上,以供将来再度探索

  游戏中的探索要素很多(不愧是育碧出品),玩家在探索过程中可以随手打开沿途的宝箱获得护符或蓝锭等装备材料,也可以前往某个场景尽头的房间中挑战劲敌解锁更强力的技能招式,如果你眼睛够尖,或许还会看到场景中的闪光点,拾取关键物品来了解有关戛弗山更多的传闻秘辛。

△足够“幸运”的话还会遇到宝箱怪

  在推进主线进度的同时,玩家也可以顺手完成几个支线任务,其中既有两点一线的短程任务,也有需要完成收集的长线任务,任务总量并不算大,用来调剂下旅程的趣味程度刚刚好。

  探索过程中萨尔贡会收集到名为“西摩格羽毛”的物品,这种物品会解锁萨尔贡的能力,这些能力都和“时空”有着密不可分的关系。

  能力总共有6种,除了常规的滑墙、二段跳以外,还有几个非常有趣的能力,例如“次元之爪”,萨尔贡可以使用这个能力在现实中开启一个短暂存在的时空裂缝,将靠近裂缝的物体送入平行次元中,再次使用该能力可以将抓取的物体投掷出去。听起来就是一个再平常不过的投掷技,但在实战中,我们甚至可以将大部分中小体型的敌人抓到裂缝中再扔出去,而且扔出去以后的敌人会为萨尔贡战斗一段时间。

△最喜欢的电子斗蛐蛐环节

  在一款类银河恶魔城游戏中你甚至能体验到宝可梦玩法,听起来是不是相当有意思?当然每种能力都可能会在意想不到的地方有着意想不到的效果,甚至几种能力相互搭配能产生令人惊喜的化学反应,这些就留给各位玩家自行研究探索了。

  既然是类银河恶魔城,又怎么会少的了平台跳跃和场景解谜,游戏中的场景解谜大都是机械式谜题,难度不算太高但设计十分巧妙,玩家需要做的就是思考下机关的触发机制、先后顺序、彼此间的关联性以及如何使用自己所拥有的能力解决谜题,然后就是将自己的想法付诸于现实,这个过程可能再需要“亿点点”的操作。尽管缺少一些烧脑的文字类谜题会让我个人觉得稍微有点小遗憾,但谜题的整体质量还是相当令人满意的。

  平台跳跃的部分还是有些难度的,前期比较简单,到了中后期,随着获得的能力越来越多,跑酷的难度也会陡然增加,非常考验操作,虽然比不上纯平台跳跃类游戏那种变态难度,但在平台动作冒险类里也算是头一档的难度了。

  听起来似乎会劝退很多平台跳跃苦手,不过育碧在游戏内设置了辅助选项,开启后会在高难度跑酷场景设置了直达终点的传送门,遇到卡关太久的场景可以直接一键跳过,等以后再来探索。

  用一个字形容《失落王冠》的战斗,那就是——爽的飞起。

  如果你看到我用了不止一个字,那真的说明《失落王冠》的战斗体验很优秀。

  这都要得益于游戏的连招系统。

  萨尔贡的攻击方式以双刀近战为主,尽管在前期可以拿到远程武器弓箭(蓄力可变形为环刃回旋镖),囿于箭矢数量限制以及伤害较低等因素,使得弓箭在实际战斗中收效甚微,并不能作为主要的输出手段。

△环刃“弹弹乐”玩法

  实战中玩家主要是通过操作打出多段连招来对敌人造成伤害,而且这些连招并不像一些游戏中需要购买解锁后才能使用。前期玩家可以从训练场中了解并练习一些较为基础的攻击连招,随着多种能力的解锁,其动作的派生也会更加多样化。

  游戏的战斗连招上手并不难,想要精通还是有些门槛的,游戏对于按键的反馈存在一定的差异,以挑空击飞招式举例,“上+攻击键”可以使出一招小挑空,敌人击飞程度较弱,而“上+长按攻击键”则是一招大挑空+追击,虽然我的大脑已经记住了这些,可到实际战斗中还是会因为各种各样的原因失误。当然对于普通玩家来说不一定出招需要特别考究,毕竟能干掉敌人的招式都是好招式,而对于一些骨灰级动作玩家来说,想要打出一套华丽连招就需要不断钻研不断练习,毕竟这也是动作游戏魅力的一种体现。

  一味地进攻并不是明智的选择,战斗时同样需要防御和闪避,除了红光招式只能闪避外,其他招式都可以通过闪避和格挡两种方式来规避伤害,在格挡黄光招式成功后还可以触发一次狂拽炫酷的反击。不得不说这种加入一些漫画风格的美术特效让战斗反馈更加出色,游戏体验直线上升。

  在完成序章回到波斯都城后会解锁“炎火迸发”的特殊能力,这种能力就是多数游戏中都有的终结技,通过攻击或受击积攒能量槽来释放,算是很稀疏平常的一种玩法,所以这里就不作过多介绍了。

  游戏中主要的养成玩法是名为“护符”的装备,萨尔贡佩戴的护符可以赋予其额外的能力,提供一定的被动增益,增益效果可以说是五花八门,从攻击强化(比如提高攻击伤害、射出更多箭矢等等)到治疗属性(比如在一段时间内或在击败敌人时恢复生命)不一而足,甚至包含改变游戏方式的效果(比如显示敌人血条、提示附近存在宝箱,等等)。这些护符的效果可以改变萨尔贡的战斗风格,几种护符之间的组合搭配甚至可以形成独树一帜的战斗流派,游戏中的护符总数多达40余种,其装备BD的构筑空间自然也可想而知。

△护符穿戴需要一定数量的栏位,另外可以在铁匠出进行升级强化

  一个巴掌拍不响,成就一场极致享受的战斗自然也离不开可敬的对手,《失落王冠》中的敌人AI非常高,它们在战斗中并不只是一味的进攻或者挨打,而是经常会根据实际情况做出一些真的会让我汗流浃背的行为,例如在多个杂兵的战斗中,几个面前的杂兵可能会躲开我的攻击,然后闪身出现在我的身后形成两面包夹之势;当我在与正面敌人战斗的时候,上层的长枪兵可能会向下戳刺偷袭我;又或是被我胖揍的盾兵在我攻击间隙使出一记盾反,打出我的破绽后转守为攻等等。

  小怪的设计都如此优秀,Boss更是无需多言,每个Boss的战斗方式都风格迥异,也让每一次的Boss战都有完全不同的体验,要说共性的话就是都有些难度,但是刚好难到一个阈值点上,可能会打到红温然后问候一下对方家人,但又不会觉得难得令人厌恶,而是难得会让人上头,在屡战屡败,屡败屡战后无伤干掉Boss,接着长舒口气,振臂高呼一声“好爽”。

△在装*这件事上,Boss比主角做的更帅

  十几年后让“波斯王子”这个系列再次进入玩家的视野当中,育碧交上了一份十分令人满意的答卷。无论是从美术、故事剧情、关卡设计再到战斗系统,几乎都做到了相当高质量的完成度,尽管在游玩过程中遇到了些许优化问题和Bug,但并不影响整体出色的冒险体验。这也不禁让我感叹“你育碧还是那个保证技术力和产出效率同时在线的大哥啊!”

  当然你如果还因为价格问题而犹豫要不要入手这款游戏时,我的建议是等一等,毕竟慷慨的育碧大哥一定会在限时原价结束后出手把游戏打“骨折”的。

  提到“波斯王子”,相信有着十几年游戏龄的老玩家们应该都不会陌生,这个系列上一部作品是于2010年发售的《波斯王子5:遗忘之沙》,但更广为人知的,则是更早一些的“时之沙”三部曲。育碧从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手了这个系列,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”在玩家面前呈现,重新刻画了这个来自古波斯的王子。除了华丽的战斗动作,精美的游戏画面以及丰富的游戏音乐,在游戏中玩家还将感受攀爬跳跃、飞檐走壁这些让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣,而“时间控制”这一独创性系统的引入更是让“波斯王子”这个系列在浩瀚的动作游戏之海中堪称一绝。

  然而在“时之沙”三部曲声名鹊起后,这个系列却有些后劲不足,08年发售的《新波斯王子》(或者叫《波斯王子4》)表现不佳,后续在2010年发售的《遗忘之沙》表现比前作好上一些但还是比不上《时之沙》的伟大。在此之后“波斯王子”便沉寂了很长一时间,尽管在2020年育碧终于官宣了传闻已久的《波斯王子:时之砂重制版》,但正如各位所见,四年后的今天却没有怎么听到其他有关重制版的消息了。

  虽然《时之沙重制版》遥遥无期,但也不是没有好消息,去年6月育碧发布了系列新作《波斯王子:失落的王冠》(以下简称《失落王冠》)的首支宣传视频,而在发售前夕,野钓者网有幸收到上海育碧的邀请,提前试玩到了《失落王冠》的完整版内容。作为一款阔别14年的重启之作,《失落王冠》能否重铸“波斯王子”荣光,又会带给玩家怎样的惊喜与意外呢?

【勇闯圣山拯救王子】

  这一次的《失落王冠》从3D改回了2D横版,并以类银河恶魔城的形式呈现给玩家(说“改回”是因为1990年发售的初代《波斯王子》就是2D横版,不过是一款平台跳跃的过关游戏)。

△说是2D风格,但整个世界是建立在一个 3D 空间之中,游戏中的一镜头角度以及运镜等都可以充分体现出这一特点

  说到这里,就不得不提一下这一次制作《失落王冠》的育碧蒙彼利埃工作室了,大名鼎鼎的《雷曼》系列以及《勇敢的心》等游戏正是出自于这家工作室之手,他们有着相当丰富的2D平台动作冒险游戏的制作经验,所以《失落王冠》的质量应该会有所保障。

  事实也的确如此。蒙彼利埃工作室摒弃了传统类银河恶魔城玩法的轻叙事设计,并用大量的对话以及过场动画来丰满了游戏的剧情故事。

  游戏的主角名叫萨尔贡,是一位隶属于不死军团的年轻战士,这个军团由领袖瓦赫拉姆所带领,团中七位志同道合的兄弟姐妹高举着波斯女王托米丽司的旗帜,出生入死,赢得了无数胜利。

  在序章中解决掉了来犯的贵霜人后,不死战士们回到都城享受短暂的胜利,但好景不长,女王之子加萨尼意外被人绑架。接下来,不死军团的七人奉女王之命前往戛弗山中拯救王子。

  戛弗山原本是神鸟西摩格的家园,但不知何种原因,祂已经有三十年未曾露面,如今山中各处时间的流动都已失序。时间线纷乱交织,所有生灵都在错乱的时间流中背上了诅咒,备受荼毒……就在这样一座时间混乱的圣山中,主角萨尔贡拯救王子的冒险之旅缓缓拉开了帷幕。

△萨尔贡遇到了另一个自己

  不难看出,本作的故事依旧围绕“时间”这个主题所展开,在剧情设定上会看到很多致敬“时之沙”三部曲的元素,对于老玩家来说可以算是一种值得去发掘的彩蛋,当然内容上与三部曲没有任何关系,所以也不会影响到刚入坑的新玩家们正常体验剧情故事。

△蓝色腰带、波斯弯刀以及赤裸的上半身,味儿一下就对了

【量足味美的场景探索】

  玩家们总是戏称育碧做的开放世界是“工业化罐头”,量大管饱的同时还能保证质量,虽然可能有时候并没有那么好吃。

  这一次让育碧操刀来做类银河恶魔城游戏,可以算是相当“专业对口”的尝试。

  游戏中的戛弗山是可自由探索的半开放世界,并被划分为了十几个风格迥异的区域,每个区域都会有特色鲜明的差异化玩法,在静谧的希尔卡尼亚森林中,我们需要用弓箭射击花苞来释放叶片以便继续前进;在危机四伏的沉港区则需要步步为营,小心地面上的跳雷,墙壁上射出的迅箭以及路边垃圾堆里突然跳出来偷袭的敌人;而在图书馆藏经阁区域,我们一边要思考控制魔法楼梯的方向,一边还要躲避阴魂不散的盲眼狱卒......

  育碧为这次前往古波斯圣山冒险的各位玩家准备了两种不同风格的“旅行套餐”,一种是“自助游”的探险模式,这种模式更加符合传统类银河恶魔城玩法,玩家只能凭借稀少的地图信息探索这个世界。一种是“跟团游”的引导模式,在该模式下,地图上会有图标标记出下一个目标点的位置,可通行和被封阻的道路也都会标记出来,方便玩家找到正确的方向。

△游戏中加入了一种名为“记忆碎片”的功能,在当前位置截图留下一张快照,并将其标记在世界地图上,以供将来再度探索

  游戏中的探索要素很多(不愧是育碧出品),玩家在探索过程中可以随手打开沿途的宝箱获得护符或蓝锭等装备材料,也可以前往某个场景尽头的房间中挑战劲敌解锁更强力的技能招式,如果你眼睛够尖,或许还会看到场景中的闪光点,拾取关键物品来了解有关戛弗山更多的传闻秘辛。

△足够“幸运”的话还会遇到宝箱怪

  在推进主线进度的同时,玩家也可以顺手完成几个支线任务,其中既有两点一线的短程任务,也有需要完成收集的长线任务,任务总量并不算大,用来调剂下旅程的趣味程度刚刚好。

  探索过程中萨尔贡会收集到名为“西摩格羽毛”的物品,这种物品会解锁萨尔贡的能力,这些能力都和“时空”有着密不可分的关系。

  能力总共有6种,除了常规的滑墙、二段跳以外,还有几个非常有趣的能力,例如“次元之爪”,萨尔贡可以使用这个能力在现实中开启一个短暂存在的时空裂缝,将靠近裂缝的物体送入平行次元中,再次使用该能力可以将抓取的物体投掷出去。听起来就是一个再平常不过的投掷技,但在实战中,我们甚至可以将大部分中小体型的敌人抓到裂缝中再扔出去,而且扔出去以后的敌人会为萨尔贡战斗一段时间。

△最喜欢的电子斗蛐蛐环节

  在一款类银河恶魔城游戏中你甚至能体验到宝可梦玩法,听起来是不是相当有意思?当然每种能力都可能会在意想不到的地方有着意想不到的效果,甚至几种能力相互搭配能产生令人惊喜的化学反应,这些就留给各位玩家自行研究探索了。

  既然是类银河恶魔城,又怎么会少的了平台跳跃和场景解谜,游戏中的场景解谜大都是机械式谜题,难度不算太高但设计十分巧妙,玩家需要做的就是思考下机关的触发机制、先后顺序、彼此间的关联性以及如何使用自己所拥有的能力解决谜题,然后就是将自己的想法付诸于现实,这个过程可能再需要“亿点点”的操作。尽管缺少一些烧脑的文字类谜题会让我个人觉得稍微有点小遗憾,但谜题的整体质量还是相当令人满意的。

  平台跳跃的部分还是有些难度的,前期比较简单,到了中后期,随着获得的能力越来越多,跑酷的难度也会陡然增加,非常考验操作,虽然比不上纯平台跳跃类游戏那种变态难度,但在平台动作冒险类里也算是头一档的难度了。

  听起来似乎会劝退很多平台跳跃苦手,不过育碧在游戏内设置了辅助选项,开启后会在高难度跑酷场景设置了直达终点的传送门,遇到卡关太久的场景可以直接一键跳过,等以后再来探索。

【酣畅淋漓的战斗体验】

  用一个字形容《失落王冠》的战斗,那就是——爽的飞起。

  如果你看到我用了不止一个字,那真的说明《失落王冠》的战斗体验很优秀。

  这都要得益于游戏的连招系统。

  萨尔贡的攻击方式以双刀近战为主,尽管在前期可以拿到远程武器弓箭(蓄力可变形为环刃回旋镖),囿于箭矢数量限制以及伤害较低等因素,使得弓箭在实际战斗中收效甚微,并不能作为主要的输出手段。

△环刃“弹弹乐”玩法

  实战中玩家主要是通过操作打出多段连招来对敌人造成伤害,而且这些连招并不像一些游戏中需要购买解锁后才能使用。前期玩家可以从训练场中了解并练习一些较为基础的攻击连招,随着多种能力的解锁,其动作的派生也会更加多样化。

  游戏的战斗连招上手并不难,想要精通还是有些门槛的,游戏对于按键的反馈存在一定的差异,以挑空击飞招式举例,“上+攻击键”可以使出一招小挑空,敌人击飞程度较弱,而“上+长按攻击键”则是一招大挑空+追击,虽然我的大脑已经记住了这些,可到实际战斗中还是会因为各种各样的原因失误。当然对于普通玩家来说不一定出招需要特别考究,毕竟能干掉敌人的招式都是好招式,而对于一些骨灰级动作玩家来说,想要打出一套华丽连招就需要不断钻研不断练习,毕竟这也是动作游戏魅力的一种体现。

  一味地进攻并不是明智的选择,战斗时同样需要防御和闪避,除了红光招式只能闪避外,其他招式都可以通过闪避和格挡两种方式来规避伤害,在格挡黄光招式成功后还可以触发一次狂拽炫酷的反击。不得不说这种加入一些漫画风格的美术特效让战斗反馈更加出色,游戏体验直线上升。

  在完成序章回到波斯都城后会解锁“炎火迸发”的特殊能力,这种能力就是多数游戏中都有的终结技,通过攻击或受击积攒能量槽来释放,算是很稀疏平常的一种玩法,所以这里就不作过多介绍了。

  游戏中主要的养成玩法是名为“护符”的装备,萨尔贡佩戴的护符可以赋予其额外的能力,提供一定的被动增益,增益效果可以说是五花八门,从攻击强化(比如提高攻击伤害、射出更多箭矢等等)到治疗属性(比如在一段时间内或在击败敌人时恢复生命)不一而足,甚至包含改变游戏方式的效果(比如显示敌人血条、提示附近存在宝箱,等等)。这些护符的效果可以改变萨尔贡的战斗风格,几种护符之间的组合搭配甚至可以形成独树一帜的战斗流派,游戏中的护符总数多达40余种,其装备BD的构筑空间自然也可想而知。

△护符穿戴需要一定数量的栏位,另外可以在铁匠出进行升级强化

  一个巴掌拍不响,成就一场极致享受的战斗自然也离不开可敬的对手,《失落王冠》中的敌人AI非常高,它们在战斗中并不只是一味的进攻或者挨打,而是经常会根据实际情况做出一些真的会让我汗流浃背的行为,例如在多个杂兵的战斗中,几个面前的杂兵可能会躲开我的攻击,然后闪身出现在我的身后形成两面包夹之势;当我在与正面敌人战斗的时候,上层的长枪兵可能会向下戳刺偷袭我;又或是被我胖揍的盾兵在我攻击间隙使出一记盾反,打出我的破绽后转守为攻等等。

  小怪的设计都如此优秀,Boss更是无需多言,每个Boss的战斗方式都风格迥异,也让每一次的Boss战都有完全不同的体验,要说共性的话就是都有些难度,但是刚好难到一个阈值点上,可能会打到红温然后问候一下对方家人,但又不会觉得难得令人厌恶,而是难得会让人上头,在屡战屡败,屡败屡战后无伤干掉Boss,接着长舒口气,振臂高呼一声“好爽”。

△在装*这件事上,Boss比主角做的更帅

【评测总结】

  十几年后让“波斯王子”这个系列再次进入玩家的视野当中,育碧交上了一份十分令人满意的答卷。无论是从美术、故事剧情、关卡设计再到战斗系统,几乎都做到了相当高质量的完成度,尽管在游玩过程中遇到了些许优化问题和Bug,但并不影响整体出色的冒险体验。这也不禁让我感叹“你育碧还是那个保证技术力和产出效率同时在线的大哥啊!”

  当然你如果还因为价格问题而犹豫要不要入手这款游戏时,我的建议是等一等,毕竟慷慨的育碧大哥一定会在限时原价结束后出手把游戏打“骨折”的。

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