《天堂2:血盟》游戏评测

12-08 游戏评测 投稿:管理员

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01 找回当年的天堂情怀感:养成线不缩水

  对于端游《天堂2》的忠实玩家或者是熟悉这款作品的玩家来说,《天堂2:血盟》最大的吸引点是游戏内容从端游到手游的改编与还原。种族职业能力与转职、世界地图不同版块的任务与怪物、各类灵弹、NPC奖励技能点数以及端游中深渊等大部分的端游副本、攻城战还是在手机版有所体现。这对那些重视端游的用户来说,当玩到的内容以手游形式来呈现时,最大的感受便是情感的沿袭,而在热衷的攻城战在手机上时间会更加便捷。

以玩家为准则的城堡争夺战

  游戏的魔幻元素的表现在场景、人物外观与剧情上。场景方面,不管是在主城还是野外,我们都能多多少少看到很多欧式的建筑,而这些建筑最集中的地方是在20级达到的新主城,这一点符合我们对欧洲建筑的印象,与最近流行的国风相比,也算是调剂了一下玩家的口味。

飞龙之下的欧洲古代建筑堡垒

02 不折不扣的重度手游玩法:强调结盟的公会城战

  《天堂2:血盟》在端游内容的移植量比较多,所以技能的升级、坐骑获取、任务的类型以及战斗模式,在规则上基本一致,而从内容来说,在玩法上依然是以自我养成+社交+后期攻城战为核心体验,所以当老玩家在面对《天堂2:血盟》时并不会感到陌生。这种重度内容,一旦再遇上强调“互动和公会结盟”,那么基本上就能套牢一大批“不嫌麻烦”的硬核玩家。

老玩家熟悉的技能与场景

  值得一提的是这种重度内容并不是吃老本,让老玩家心动的攻城战做了不少创新的地方。攻城战其实就是公会VS公会为核心的城战,每次城战后获胜的公会将在获得一块城池,失败者或是未参与的者可以向获胜者发起攻占申请,当然参与城战的玩家也可以下注。参与城堡战的原因一是因为奖励比较丰厚,二是在规则上降低了被系统绑架的束缚性,所以这是新老玩家的同一个兴趣点,同样也因为这个模式提升了游戏的整体活跃度。

通常杀怪的任务会比较多,每次二三十只

  所以小编站在手游玩家角度发现,游戏的整体脉络走的是“强化自己-结交同盟-参与群战”这样的路线。前期强化自己实力,中后期为加入公会结交伙伴,一起参与玩家之间的各种争斗。

PVE冒险之地,也是每日任务要求

03 花钱多不多?不氪金很难在攻城战里有作为

  虽然游戏也主张不花钱可以活下去,但是强化所需要的卷符并不是每次刷本都可以掉落的,而在时间方面,花钱是可以很快完成一些日常任务,比如花点红钻使用一键任务即可完成繁琐的日常任务需求,同时充钱还能够几率获得极品宠物等;

礼包很划算,不过都是快消品

  而对于新手玩家来说,完成任务虽然会奖励游戏金币,但是在实际中为了获取更多经验或是材料道具,是会消耗很多金币,而一旦金币消耗结束卡在任务断档期,是很难再继续进行下去,所以在商城中小编也看到了红钻兑换金币这样的服务。

  所以总体来说,花钱绝对是比要愿意付出时间的免费用户收益太多,毕竟付出时间不一定会有你想要的结果。

04 总结8.1分:情怀的盛宴 怎么重度怎么来

  《天堂2:血盟》这种游戏的卖点在于大部分端游内容还原,而且画面的精度也比端游高很多,所以可以理解为是一款高颜值的天堂2,拉动一批当年天堂情怀的玩家是主要的游戏目标。所以在内容上抱着“怎么重度怎么来”的心态去设计制作。如果你正好也是这种不嫌手机上麻烦,想要给自己一些挑战,小编推荐可以尝试来玩;

因为是老玩家,所以战斗会看的比较重要

  对于新玩家,本作其实最大的优势在于题材的新颖与画面的高清,重视画面党的玩家可以入坑,但由于整体内容对比大部分MMO没有太本质的区别,所以如果有着不少手游经验用户来体验本作,或许前期是能进去转一圈,至于后期能不能坚持下去还得看内容是否有新的好玩点。

因为是新玩家,想摆脱束缚会多看些内容

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