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游戏战斗机制和一般武侠游戏略有不同,移动方式为左右移动,不同于一般的摇杆式操作,虽然可以跳跃,但多用于转向,敌人的攻击可以被打断,BOSS的部分技能有霸体,虽不能像杂兵一样被击倒,但是同时放技能或攻击也不会受伤,像是箭或是石块这种远程攻击方式更是可以击回、击碎。真正做到像小说中的武林高手一般。所以我们在过关时要做的就是看准时机无脑攻击,到了后期敌人伤害很高,衣服很难获得,也就很难面对属性相克的敌人,这时如果你不想氪金,那就只有好好磨练你的技术了。
还有多种技能可以搭配,技能的不同搭配也会影响你是否过关,各个技能CD都不同,在使用技能时你相当于是无敌的,因为游戏机制你攻击敌人时,敌人对你造成伤害无效。所以释放技能的时机也很重要,还有技能的衔接,还可以刷连击数。大招是固定的,伤害是看你在固定时间内点击屏幕次数,也就是说看手速咯(我的麒麟臂你怎么了)。
这款游戏的氪金系统比较一般,充钱可以让你迅速变强,不充钱变强速度也不算慢。像是饰品必须要通过过关后开箱才能获得,收集一套才能使用(略像收集游戏)。武器、服装也是过关就送,也可以用钱解锁,武器、衣服还有冰、火、雷3个属性,还有强化等养成系统。不过在换服装的同时,人物造型也会改变,这就有点像换装游戏。
属性之间相互克制
饰品虽然成套才能使用,但也能给你提供较大增益,由于是开箱获得,所以这还可以鉴定你的血统(说的就是你不要想偷渡到欧洲),这不能氪金获得的设计也给游戏提供也一些趣味。
自进入游戏第一刻,鲜明的水墨山水风格就为游戏增添了一丝清新的气息,音乐典雅,但剧情老套,玩法单一,武器特效让人蛋疼,不如好好研究造型不搞特效。虽有爬塔等进阶玩法,也不能掩饰剧情的无聊。所以这款游戏的核心玩法略有偏离主题。但总的来说不失为一款较为良心的国产武侠手游。
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