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游戏在操作上采用了TPS手游中常见的虚拟双摇杆设定,并且在右侧的副摇杆周围还设计有动作游戏中常见的按键设定,只不过技能设定被替换为了副武器道具,不过副摇杆的射击瞄准操作还是会略受影响。不过游戏并没有设计躲避按键,玩家仅能够通过简单的提前预判走位来躲避敌人的攻击。不过针对游戏的组队玩法,游戏中加入了一个“集火”按键,点击之后即可标记你目前攻击的目标,简单的设定让你们的队伍输出变得更加的统一。
游戏中设计了8中类型的枪械,连发的突击步枪、蓄力射击的狙击枪、大范围的喷火器还有未来感十足的电浆枪和医疗枪等。并且不同的职业搭配不同的枪械和辅助武器,让游戏的体验变得更加丰富。
闯关玩法作为本作的核心玩法,玩家在关卡中将会面临各种各样的挑战,相比起同类作品的无脑杀怪扫图,本作中加入许多互动式玩法,玩家需要面对关卡中的各种陷阱,如使用隐身药水来躲开敌人的侦测、通过走位避开地面上喷出的火柱还有依赖柱子抵挡BOSS的攻击并在其攻击间隙前往下一个柱子以靠近BOSS进行输出。
可以说游戏的关卡设计重复度低,循着剧情展开的潜入、冲锋、防守以及BOSS挑战,整个过程一气呵成,让游戏的剧情表现力显得尤为出色。不过游戏在关卡的设计上还是显得过于碎片化,每个关卡玩法的游戏时间过短,让游戏的玩法深度显得不够重度,耐玩性方面确实存在有一些不足。
游戏初期基本上是以闯关玩法所展开,然而玩家在闯关的过程中还有着多人关卡的设定,玩家需要通过游戏的组队系统与其他好友共同组队方可进行任务。而游戏中玩家之间依然有着明显的铁三角设定“坦克-治疗-输出”,这就使得游戏中玩家之间的配合显得尤为重要,此时特定职业短缺的情况就显得尤为突出。但是针对游戏组不上队伍的情况,却并没有很明显的UI按键来招募系统NPC。不过这应当是游戏首测阶段的bug,希望在后期的更新中能够修复。
不过目前看来游戏不仅仅是组队方面的问题,同样的在任务系统的连贯性上设计的也相当的不到位,虽说是有初期的任务引导,但是随着游戏玩法的展开,游戏的玩法内容却相当的分散。玩家仅能够通过日常任务面板来找到对应的任务玩法,对于新手来说相当的不友好。
游戏在养成方面较为简单,高阶武器的入手自然是游戏中的关键,升级镶嵌都是相当容易的套路。除此之外角色的辅助武器与服装养成玩法也大同小异,并且还有技能等设定也都只需要通过简单的点击升级即可达成。
《秘宝猎人》以逗趣的剧情为载体讲述一个探险寻宝的世界观,游戏结合了第三人称射击与RPG冒险玩法,让玩家在游戏的过程中能够体验到各种不同的冒险,虽说本作立意较为新颖,但是同类题材的作品在目前的市场上还是有不少。若游戏本身在玩法内容的细节方面不能够很好的承载游戏本身的内容,那么这款作品最终还是会被市场所淘汰。
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