《永恒文明》游戏评测

12-06 游戏评测 投稿:管理员

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01 多元文化的碰撞 跨越全球的关公战秦琼

  套用欧洲历史典故在如今的手游圈中也并非什么稀罕的事,得益于各大手游厂商,我们能够对各国的历史名人都耳熟能详。而在本作中更是将历史、神话、小说各类题材相互融合形成本作独特的世界观。

  游戏在玩法上还是以剧情副本来贯穿全局,不过游戏将以往的章节设定改为一个个国家的剧情,而我们的主角则是以灵魂转生一般的设定来穿越一个个的剧情,在合理性上至少说的过去。游戏的剧情设计也相当的有意思,如游戏开篇以日本的织田信长的故事所展开,随后又穿越到阿育王和泰姬的故事,这些人物的名字或许大家都有所耳闻,然而他们的故事却不为大家所知。

02 三英雄战斗 MOBA玩法更添乐趣

  作为一款MMO动作手游,游戏在操作方面自然是采用了虚拟摇杆搭配虚拟按键的设定。一个普通攻击搭配三个技能按键还有一个闪避按键,可以说在UI的设计方面显然已经是无可挑剔,而游戏中还设计有多角色切换设定,玩家点击左上角的角色头像即可切换至不同的英雄角色。在操作手感方面并没有让人感觉不适的地方,只不过在游戏PVP的玩法之下,还有着略为不同的操作设定。

玩家能够自由切换英雄

不同的英雄有着不同的攻击模式

  游戏的PVP玩法基本上是以MOBA玩法为主,3V3、5V5甚至10V10的战斗都彰显着本作具有着如同MOBA竞技手游一般的玩法。不过除了5V5之中采用了单一角色的控制操作外,在其他玩法中还是以3英雄切换战斗的设定所展开,如此设定也使得本作在战斗玩法上的表现显得更加出色。至于游戏的平衡性,在如“野外战场”一般的地图中玩家之间还是存在有等级、装备、角色能力一类的差距,若不想做土豪玩家的“玩法”的话,还是有平衡的战场可选。

5V5中场的野外BOSS

单英雄模式中能够召唤随从协助战斗

  值得一提的是,游戏中三角色的切换也不仅仅只是简单的切换战斗,在切换至新角色时,还会触发伤害、治疗以及霸体三种状态,不过角色的切换也对应的有着冷却时间,所以玩家在选取角色时有着更多需要考虑的因素在其中。

03 天赋决定定位 离不开的是角色培养套路

  在游戏伊始,玩家就需要选择自己在游戏中的定位,力量、敏捷、智力还有精神等属性大家想必也不会陌生,不同的属性定位对应不同的英雄角色,并为其提供专属的天赋设定。

角色天赋类型选择

对应的初始职业选择

  至于游戏中的养成方面,除了新手期赠送的角色之外,收集各种伙伴的碎片自然也就成了本作的一大玩点,“十连抽”氪金自然是少不了,但是基本上只要有耐心均能够通过游戏中的副本挑战来获取。而角色的装备系统,则更多的针对游戏的PVE玩法,因为在游戏中的PVP还是以平衡性的对战所展开,如在5v5的对战中加入的3段式随从选择设定就是用于弥补装备系统缺失所导致的游戏PVP的耐玩性下降。

天赋与玩家初期所选种类相关联

神器装备等加成

04 点评:质量尚佳 创新有所欠缺

  手游《永恒文明》作为一款MMO手游,游戏在玩法内容上自然不必多说,将MOBA手游的经典玩法带到游戏之中并且根据游戏本身的玩法特性又对MOBA玩法进行创新,更不用说游戏本身由于选材的关系有着使得本作的英雄池有着相当大的空间。而游戏中副本闯关、帮战、野外混战等等一系列的玩法则让本作变得并不那么MOBA,也可以说本作虽带有MOBA玩法,但是也并非局限于MOBA,从玩法到内容上都采用了多元素融合的模式,虽然在创新方面仍然有所欠缺,但是本作还是相当值得一玩的,有兴趣的玩家们不妨试试本作吧。

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