《装甲联盟》游戏评测

11-29 游戏评测 投稿:管理员

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01 萌妹声优,自带绅士福利

  随着前些年PC端“打炮”类游戏大火,一些相同类型的载具射击玩法也逐渐进驻移动端;而本次测试的《装甲联盟》这款游戏便是其中一员。如果都是“打炮”,很难看出游戏的亮点;而在《装甲联盟》游戏中,我们可以体验到各色萌妹声优(当然, 听起来也并非很专业)的语音提示,在战斗中释放技能时触发语音、时不时的来一段嘲讽,这也算是游戏的一大特色所在了。

萌娘提示无处不在

  由于是一款纯正的“打炮”游戏,所以无法像*那般直接将萌系立绘代入战斗之中;游戏的萌妹形象主要以展示和语音为主。萌娘们是以载具成员的形式出现,我们可以通过达到各种条件(比如等级)来进行解锁,每位成员都有相应的独立的语音(各种类型的萌妹声音都有哦);而萌妹成员也不仅仅是花瓶,当给载具加入成员后,每位成员都会给载具带来属性上的加成以及独有的技能;而萌妹间的“羁绊”更是可以让加成达到进一步的提升。

萌妹之间有羁绊功能

  值得一提的是所有萌妹的立绘均是动态的,而部分暴露着装的萌妹更是自带“乳摇”(这个擦边打的好)!而在成员培养系统中,增加亲密度的一个重要途径就是通过爱抚;而当爱抚经过蜜汁位置时还会听到萌妹的蜜汁娇喘。好吧,一个充满正义阳刚的“打炮”游戏瞬间变身绅士福利也是足够让我这个纯洁路人一脸懵比了。

谜一般的娇喘让纯洁的骚年一脸懵比

02 完美适应移动端的打炮体验

  当然,我们不是为了萌妹而来的(一脸正气),我们是为了“打炮”而来的!这款“打炮”游戏能否带来媲美端游的“打炮”体验,这才是关键。通过体验的结果来看,游戏的坦克炮塔操作只能左右改变方向,并不能上下移动改变仰角(开镜除外,且开镜后无自动追踪,还不如不开镜);打炮时不存在仰角概念,而地形上也无法通过三维角度来进行战术上的射击。

只能通过左右来控制炮塔方向

  当敌人坦克经过准心时,瞄准会自动对焦并追踪。这样的设定,极大的方便了移动端的操作;并且对焦也会出现有误差的情况,此时需要手动微调下追踪位置;并非完全无脑自动锁定的设计也为我们提供了一定的瞄准操作空间。

敌人经过准心位置自动追踪,但此时敌人并不在准心中央,需要微调

  在战斗时,虽然没有PC端地形战术那般复杂的游戏体验,但是类似履带击毁、炮塔击毁、跳弹等意外事件,在游戏中均可以体验到。但像是配件被击毁的事件触发时,在短时间内即可修复的设定,也比较符合移动端快节奏“打炮”的需求。

履带损毁,此时无法进行移动;需要等待修复

发大招时候会出现坦克娘的立绘特效

03 玩法多样,养成直白简单

  游戏的PVP玩法目前有团队战和夺旗战两种模式;地图的设计也是天马行空,从国际象棋棋盘到台球桌,然后飞跃至法老王金字塔,较为“奇葩”的场景设计也是游戏的一大特色所在。

台球桌上打一炮

  而在PVE模式中,目前只开放了冒险模式;冒险模式的关卡分为普通、困难和噩梦三大难度;而每个关卡都将带来不一样的游戏体验(比如打BOSS、竞速吃道具、塔防等)。而PVE模式下可以掉落大量养成材料,为PVP提供养成基础,这也是PVE的最大意义所在。

PVE不止是战斗,还有趣味收集道具玩法

  游戏的养成主要集中在载具养成上。普通载具的解锁呈简单的直线型结构,按照顺序解锁强化升星即可(比较常规且简单直白,材料来源于日常战斗);特殊载具可以通过钻石直接购买。当然了,手游端经典的十连抽自然也有出现;氪与不氪,还是要看各人自己的选择咯。

熟悉的十连抽,不来一发么?

  总结:打炮是次要的,萌娘收集养成才是最重要的!

  碍于移动端的操作局限,自动锁定追踪的功能大大降低了“打炮”类游戏应有的操作感;同时也造成了缺失载具射击类游戏应有的策略性。不过游戏的重点明显不在于“打炮”,下了重功夫的萌娘成员系统才是真正的吸引玩家的亮点特色。

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