《江湖X》游戏评测

11-29 游戏评测 投稿:管理员

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01 水墨风的复古画面,回忆满满

  有江湖的地方就有是非,而有江湖X的地方又是什么gui?本次我们要评测的《江湖X》,是一款汉家松鼠出品的高自由度和独特世界观的回合策略独立武侠手游,游戏既像金庸群侠传,也有文字MUD的复古经典气息,可以说是目前国产手游界的“一股清流”。(文/黄金太阳)

  《江湖X》采用水墨风的朴素手绘画面,初看之下有些朴素,但看久了也觉得这种画风有一种难以言说的韵味。同时游戏一开始还设置了捏人选项...不过效果就比较寒碜了,好在影响也不大。

  捏脸完成,进入游戏,纯手绘中国地图,充满沧桑而不陈旧的古风扑面而来,不得不说这种复古风的画面在这个被华丽色彩充斥的世界当中,确实带来了一股清流。而且其音乐也多种多样,音效配合到位,战斗还带有人生配音非常带感。

捏成这样我真的尽力了,毕竟不是黑沙那种画面

02 极高自由度的大地图探索,没有固定流程

  《江湖X》的剧情开场挺老套的:师父带着徒弟找宝物,然后遇到了仇家,此时,你的选择到了:是跟随师父浴血杀敌,还是假意投靠?像笔者我这种热血男儿,怎么能屈膝下跪!于是我选择了假意投靠敌人...才怪!跟着老头子干!

  一番激战之后,主角找到了无名剑,但师父却挂了,然后主角开挂了...老套的剧情开头,没有泪点、没有笑点,只有满满的槽点。因为我明明捏了个女主人公,为什么所有人都当我是男的?莫非我的性别真的暴露了么?(汉家松鼠:不好意思,你选男的也是男的,你选女的也是男的。笔者:你们男女不分么?)

  结束开头剧情以后,玩家们会被臭不要脸硬要跟随你的黄飞鸿阁下带到新手教学地图桃花坞,在这里,你会发现一个小美人儿~(桃花仙子:为什么偷看我洗澡?主角:我只是帮你赶流氓。桃花仙子:好吧,我信你了,带我走吧。)嗯哼?笔者无意间打造的造型竟然和桃花小MM一毛一样?莫非这就是上天注定的缘分吗?于是乎这就把江湖第一美女的桃花仙子收到胯下...额不是,收到麾下了?是的,你收到了麾下,收集人物就是这么简单,不要碎片,不要魂魄,只要你一句话。

  当笔者带着丰收的喜悦回到江湖上时,我突然就傻了眼...居然没有新手教学和引导?于是,一脸懵圈的笔者只好带着主角开始瞎胡乱逛了,然后一头扎入了小树林,不小心就拿下了杨志...

  是的,这就是《江湖X》的魅力所在,这是一个真正高自由度的世界,你可以去你任何想去的地方,不会有什么固定的流程剧情限制住你的脚步,当然,每一个副本前都会有清晰的提示,告诉你这里适合多少级进入,但这绝不是挡住你的脚步,只是善意的提醒你,进去之后别特么死了......这里笔者强调一点,高自由度不代表没有剧情,江湖虽大,但却不是全部开放的,只会伴随着一定的条件限制而不断开放,而且一开放就是一大批,绝对会让玩家自由探索个痛快!

03 玩法详解:2D手游也能做到开放世界,彩蛋遍地都是

  《江湖X》采取的是开放世界、副本探索的游戏模式,和回合战斗、战棋策略的战斗模式,心法养成、天赋加点的养成模式,装备收集、心法碎片收集的套路模式,和挂机收益的懒人模式。下面笔者会一一说明。

  首先是开放世界、副本探索的游戏模式。上面已经说过,《江湖X》是一个高自由度的世界,想去哪里都是你的自由。

  第一个要讲的是任务,在世界地图的各个地点上,游戏会标明主线任务的地点,但是却不分先后,也就是说主线任务也可以打乱顺序,随心情而来,其次在每一个城池中、探索地图中可能都会遇到令你措手不及的支线任务,比如找心法、找狼皮、找古琴,还有...找孩子等等,完成任务所给的奖励也不一而足,有的给十大名剑之一的华锋,有的给两个破银子等等,而你不一定在哪个主线任务中就顺手解决了支线任务,砸开彩蛋。

  另外一个开放的特性就是,《江湖X》当中包含了无数选项,剧情的发展、要不要搞事情,都是玩家说了算,在你不经意间,或许就会有几个选项突然蹦到你面前,选择打架、逃跑还是喂狗粮...最奇葩的一次是,笔者在某地图中找到了“跳崖”选项,受到“据说跳崖能获得绝世秘籍”的诱惑,笔者鼓足勇气选择了“跳下去”...“你什么也没得到,并受到了243点伤害”(对方不想和你说话,并抛给你了一堆屎...)

  第二个要讲的是副本探索。副本探索采取点触式前进和长按式前进,在探索地图当中游戏会设立多个不同的点位,玩家前进时必须要跟随点位所在的方向,不能自由行进。但是!探索地图中设置的点位之多,比之自由行走也不遑多让,通常玩家会面临好几个方向的点位选择,去哪个点位是非常有讲究的,因为在探索地图中游戏会设立“斗志”这样一个概念,斗志会影响到玩家战斗的能力和探索的多少,当团队的斗志消耗殆尽时,你的噩梦就来临了。

  在副本当中也是遍地彩蛋,有些地方会带有明显的叹号,告诉你在这里我们要搞事情,但有些地方却只是隐晦的告诉你,可以钓鱼、可以挖掘、可以施展轻功,还可以潜水,选择打架或不打架等等,这个过程当中,玩家可能会获得奖励,也可能一无所获,总之一切都是带有极强随机性的,这就大大吊足了人的胃口,也为玩家增添了无数的惊喜。最重要的一点是,副本的奖励不会随着玩家的死亡而缩水,你也可以在副本经验条满了之后选择退出副本,当然再次进入就要消耗体力就是。

  其次,在战斗模式上,《江湖X》采取的是战棋玩法,回合+即时的战斗模式。遭遇敌人后会进入战斗场景,走格式的战斗是SLG最传统、也最经典的体现,玩家最多可以操控四名角色,选择他们的招式来应对敌人。在玩家进行走位操作和招式选择的时候是不消耗时间的,而在角色进行攻击的时候则会消耗时间,当你的攻击多到把所有时间都消耗而敌人还生龙活虎的蹦跶的时候...你懂的。

  在养成模式上,《江湖X》采用的是内外功多样化选择模式,也就是说玩家可以选择无数种外功套路和内功心法来修炼,前提是你的“学点”要够,否则你学了一百种功法,升不了级,还不如人家一个满级了的功法好用。那么问题来了,好几十种内功外功当中,到底哪一种才是最合适的呢?哪一种威力才是最强大的呢?到底应该怎样配合才能发挥最大的威力?这就是本作所谓的“精髓”所在了。每一种内功和外功都有其独有的特性,有的伤害高威力大,有的减速迟缓加BUFF,有的是奇门遁术古怪之极,再加上还有可供选择的八大门派,每个门派的特性都不一样,比如笔者加入的恒山派就讲究反击,而还有另一个八大门讲究奇门遁甲。因此内功、外功的选择成为了必须要研究的重要课题。数量庞大的内外功、多变的组合性、复杂的效果组成了一个极为庞大的技能体系,这个中滋味,还要玩家慢慢体会。

  除了庞大的技能体系之外,天赋的选择也是重要的问题,不同的天赋会给内功和外功带来不一样的加成,而天赋点是有限的,虽然玩家什么都想加,天赋点也可以重置再来,但毕竟数量就那么多,而多达十几个且需要升级的天赋,不是区区几十个天赋点就能满足的,因此,选择再度成为了最重要的事情。

  除了上述玩法之外,《江湖X》就是收集装备、集齐套装的固有套路,竞技场和玩家切磋,随意挑战江湖上和自己等级差不多的玩家等PVP玩法, 以及可以在地图挂机的懒人玩法等等。可以说,这真的是一个名副其实的单机网游,也真正属于一个免费网游,氪金与否全在玩家选择,不是那种不花钱就要被人打成狗或根本无法进行的所谓免费游戏,某种程度上来说汉家松鼠真的算是做到了良心。

04 总评:用好内容吸引玩家的武侠RPG精品

  评测小结:《江湖X》虽然只是一个手游,但游戏的内容丰富度和系统体系都比得上一款单机武侠大作。最后为游戏总结几句就是,高自由度的江湖探险,随时可以改变的剧情走向,到处都充满彩蛋的副本探索和支线任务,不用收集碎片就能拿到手的人物,不带有明显数据化的高策略化战斗模式,庞大复杂的技能体系和天赋系统,不带强化的装备系统,以及自带懒人的挂机模式,这些优点无疑让这款游戏成为了一部不依靠颜值的,真真正正用内容博人眼球的高品质作品。强烈推荐本作给那些喜欢武侠、喜欢《金庸群侠传》、《武林群侠传》等高自由度武侠RPG游戏的玩家。

我可爱的桃花仙子MM

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