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本作在玩法上基本与传统卡牌对战相类似,在规则上玩家一开始有着5张卡牌,而每一回合双方都只能够打出一张卡牌,并且卡牌同样有着睡眠时间。在战斗的过程中,卡牌会自动攻击正前方的目标卡牌,若击杀了卡牌之后还有溢出的伤害将会直接施加于对方的角色身上。虽然战斗方面的表现显得较为平常,不过游戏在策略方面还是有着相当大的特色,在游戏中的卡牌能够分为角色类与道具类两种,玩家能够将手上的道具卡牌与当前场上的角色卡牌进行融合,从而生成全新的卡牌,在融合的过程中所产生的卡牌将会有着全新的攻击力以及生命值,甚至产生各种全新的能力。
每回合只能够使用一张卡牌
卡牌融合会成为更强的卡牌
虽说攻击力与生命力的数值是游戏对战的核心要素,但是高级卡牌还带有许多不同的效果,如降低对方单体攻击力、直接造成伤害等效果,让游戏的战斗变得更具有多样性,并且由于游戏的战斗是自动进行的,玩家每一回合使用的卡牌更是需要通过精确计算才能够赢取胜利。
这张图大家应该很熟悉吧
除了攻击力和生命力卡牌还有着各种各样的技能特效
在本作中的角色均来自于美国知名的动画剧集《恶搞之家(FAMILY GUY)》、《开心汉堡店(BOB’S BURGERS)》、《飞出个未来(FUTURAMA)》、《美国老爹(AMERICAN DAD)》和《一家之主(KING OF THE HILL)》等五部动画,可以说游戏之中的角色基础还是相当深厚的。虽说游戏中依然是以开卡包作为其核心卡牌入手方式,但是游戏之中的卡牌还是有着独特的养成模式。
传统的开卡包玩法
玩家能够自由搭配卡组
在研究模式下,玩家能够选取一张角色牌和一张道具牌进行研发,在研发完成之后将会产生全新的卡牌,但是这里所说的卡牌是解锁战斗中两张卡牌融合的效果卡牌,即不会直接出现在玩家的卡组之中,而是直接作用于战场之中的融合。至于卡牌本身同样有着强化升级的功能,直接粗暴的强化升级能够提升卡牌的攻击力以及生命值,着或许也意味着本作并非炉石那般讲求平衡性的卡牌对战手游。
同一时间只能够进行两个研发
探索所有未被发现的融合
除此之外,游戏中还设计有英雄角色的更换及强化功能,不同的角色有着不同的生命值,并且角色的等级提升也会增加生命值上限。
各个动画的人物角色均可使用
卡牌升级简单粗暴
手游《动画对决:卡片任务(Animation Throwdown: The Quest for Cards)》以美国人气动画作为其IP基础,虽然对于国内的玩家来说稍显陌生,但是游戏在卡牌对战玩法上上手容易,并且游戏以关卡推进剧情的玩法展开,也让玩家对于游戏的入门变得更加的容易。而本作虽说在氪金方面或许为玩家提供了快速提升战斗力的方式,但是就游戏中卡牌养成程度来说并非相当的重度,更多时候需要考验的是玩家们的策略水平,总的来说本作还算得上一款值得一玩的卡牌对战手游,有兴趣的玩家们不妨一试吧。
围绕各个动画剧情所展开的闯关玩法
匹配玩家赢取各种奖励
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