《致命沙漠1943》游戏评测

11-21 游戏评测 投稿:管理员

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01 经典的回合制六边形网格战棋

  《致命沙漠1943》是一款Handy Games制作的策略战棋手游,与《冰封前线1941》、《太平洋前线1942》、《燃烧的桥梁1944》等二战游戏为同系列作品。这次游戏的战场转到了北非,战斗的双方为英国和德国。

  游戏采用回合制战棋游戏常见的六边形格子地图,地形多样而且细致。游戏很多设定和大多数战棋游戏大同小异,每个兵种都有不同的生命值、攻击力和行动力,每个回合可以攻击和反击一次。和很多游戏不同的是,这里的所有单位在战斗之后仍然可以移动。

  单位的购买和补给需要花费金币,游戏中不存在生产金币的建筑,一局游戏中的金币,除了关卡提供,只能通过消灭敌人获得,所以总量并不多。通过一个关卡后会通过完成的任务数奖励金币,可以用于之后的战斗。

  游戏中兵种丰富,反坦克炮、喷火器、狙击手分工明确。工兵能进行建造和拆除,比如用地雷能终止踩中单位回合内的行动并造成伤害。还有很多历史上使用的装甲单位,兵种克制比较明显,需要玩家合理安排战术。

02 特色而有真实感的补给机制

  单位的补给是Handy Games二战系列游戏中独特的一个设定。与其他很多策略游戏不同,资源有限的情况下,这里的任何一个单位都不能无限续航地作战,很难快速突进,深入敌军,大杀四方。

  每个单位都只能携带有限的弹药,弹药会随着战斗不断消耗,耗尽时就会丧失攻击和反击的能力。装甲单位移动时会消耗油料,不及时补给会丧失移动能力。对于空中单位,航程的限制是用空中滞留回合数体现的,不及时降落的飞机会损失。

  攻击时如果机械化兵种突击过快,不仅会导致脱节,还会和补给车拉开太远的距离,很可能几个回合之内就燃料不足。所以战斗并不是只靠某几个强力单位推进,补给车必须随时跟上,前进的路线上占领敌人的补给站,能减少花在补给上的钱。

03 对比同类:更强调小规模战斗的战术指挥

  与这款游戏类似的还有《将军的荣耀》、《欧陆战争》系列的作品,但后者的战争规模明显更大,通常都是战役级别,大型城市在地图上不过两三格。而Handy Games的作品则更好地表现了小规模战斗的战术指挥,还具有更精细的地形,一座沙漠中的小城、壕堑的布置都有细致的刻画。

  与《冰封前线1941》等同系列前作相比,这款游戏在战争迷雾的基础上增加了一个探索地图的设定,每个关卡开始时地图都是未知的一片黑,玩家在前行时必须更加小心,躲避可能的埋伏。

  试玩小结:《致命沙漠1943》作为一款策略游戏,地形精细,单位丰富,独特的补给设定使游戏更偏向真实,需要玩家合理安排战术,喜欢二战背景游戏的玩家可以尝试。

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