《剑侠世界手游》游戏评测

11-21 游戏评测 投稿:管理员

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01 活久见,建角色居然还要选初恋

  《剑侠世界》手游给人的第一眼印象毫无疑问是游戏比较出彩的画面表现。虽然默认视角下,游戏比较像常见的斜45度视角的动作手游,不过在游戏中我们可以通过拉动屏幕来进行镜头的缩放。缩放、改编镜头视角后,可以发现游戏的画面做的还是很细腻的,场景表现力出彩,模型在手游中可以算是比较精细的,角色身上的服装造型也很清晰。

默认的视角

拉近以后的视角,是不是有点PC上3D大型网游的感觉

可以看到角色身上的衣服贴图还是比较细致的,在手游中本作的画面毫无疑问属于比较优秀的那一档

  作为“剑侠”系列的游戏,剧情自然是一个重要的看点。《剑侠世界》手游在新建角色时会让玩家选择一个初恋情人...在游戏剧情中,我们选的这个初恋小师妹就会被坏人抓走,玩家前期的剧情核心目标,就是要救回小情人...

首测共有5个职业可选

建角色还要选个初恋,这也是活久见。初恋角色在剧情进行到第五章后可以使用,而玩家一开始的角色却变成了被救的一方

  CG动画,长得有点像AB的女主角幻影在男主面前慢慢散去...但是小编觉得本作剧情编排有些太赶,一开场就安排了女主在主角面前被劫走的情节,而此时玩家对这个女主角根本一点感情和认识都没有,因此很容易造成对剧情“一点内心波动都没有”的尴尬情况...

02 副本战斗是核心,Boss与关卡场景设计出彩

  《剑侠世界》手游的核心玩法是副本战斗,偏动作打击。游戏有主城也有野外地图,但野外地图只有一些简单的采集、刷怪任务,核心的剧情和boss基本都在副本内。游戏的战斗打击感属于中等偏上,技能效果不错,敌人受到打击后的力反馈和击打音效做的也比较到位。

游戏战斗操作是比较传统的虚拟摇杆+技能按键的模式,但比较尴尬的一点是没有快速闪避/翻滚的设定,只有一个轻功可以用来位移

  游戏的Boss设计挺不错的,技能比较有魄力,杀伤力也很强,并不像其他游戏初期无脑撸就可以,要灵活走位和合理运用自己的职业技能(玩家角色放技能的时候硬直比较大,因此更要预判好boss的行动)。并且一些Boss在血量下降到一定程度后还会变换攻击方式(P2阶段)。

铁浮屠这个Boss血掉到一定程度后,会招杂兵出来

03 钓鱼真好玩,我不想打怪了

  《剑侠世界》手游的装备系统比较简单,就是一套装备通过不断刷副本、做日常获得对应的素材,然后一直往上强化升星的模式。这套装备升级模式虽然直观,但也比较无脑单调。

装备升级模式

  游戏的日常玩法目前来说还不算特别丰富,围绕强化素材的日常和刷boss之外,比较有意思的是江湖百业的设定,这个系统有点类似武侠网游中的身份系统。百业一开始只能解锁一个钓客,每天可以做钓鱼日常,还挺有意思的,感觉比魔兽世界的钓鱼还要轻松一点(虽然钓不上坐骑)。

组队刷副本

不如钓鱼

江湖百业,还能看到杀手、摸金等专业

  游戏小结:《剑侠世界》手游的最大特色就是出色细腻的画面,但在玩法设置和剧情编排上显得比较普通,连续主线任务+副本战斗刷图的模式玩起来也有点心累。另外游戏目前优化一般,用小米Note顶配版玩这款小米独代的游戏时,都觉得发热的烫手,让人替小米感到一点点尴尬。

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