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《启源女神》的美术风格混合了西方魔幻与日韩神话,人物建模相当精美。尤其是在选取角色画面笔者停留了最起码有半个小时,就为了欣赏那些漂亮到一塌糊涂的小姐姐。这画面、这人物,确实有着让人眼前一亮的感觉。更别提进入游戏后还能随时360°自由观察你的萌妹子。当然绅士的裙底角度自然也是不可少,可舔可玩才是好妹子!
不过颜色明亮艳丽是好,然而太过绚丽的颜色却也导致了画面色彩比例的失调。简单来说就是甫一开始看着很爽,时间一长你就会发现只有一堆亮晶晶的颜色在眼前晃来晃去,啥都看不清了。玩家都喜欢发光灿烂的画面不假,可是萌妹子们被各种遮住看不清也是非常糟心的。
《启源女神》另一个主打的特色便是剧情。游戏不仅过场CG很多,文字剧情对话也比较丰满,只不过在手游“点点点”的游戏模式之下就显得非常苍白无力。值得肯定的还有本作的BGM,不同场景和战斗都有着不同的音效,这一点倒是符合过去单机日式RPG的风格。
《启源女神》在武器、人物属性和技能的打造上确实可谓下了大功夫。
武器总共有八种,分别是双刀、剑盾、双手斧、双手杖、双枪、火炮、小竖琴、法书等。除了在游戏初始阶段选择一种武器以外,本作还设定了副手武器,让玩家可以在剩下七种武器中任意选择一种。仔细算算,八种武器两两搭配共有28种不同组合!比如可以双刀加法书,物理法术攻击全有,可以双手斧加竖琴,超高攻击防御加辅助,无敌了有木有?双枪加剑盾,远了放风筝近了乌龟壳,有能耐打我没能耐就死,这种双武器形态的战斗想想就令人兴奋。
而且在人物属性和武器技能的搭配上,本作竟然大胆的采用了天赋树的模式,由玩家自行决定属性与技能的搭配和走向,这样一来就衍生出了无数的战斗可能,着实煞费苦心。
无脑自动战斗
然而......对,就是然而,本作的自动战斗毁了一切。不需要考虑手动走位,不需要考虑风骚操作,站桩输出锁定攻击的模式让上面这一切都化作了虚无,任务模式的点点点,自动战斗的干干干和自动采集,不是笔者要求高,而是你这样一套系统搭上这样无脑的自动战斗,不用想也知道最后又是老一套数值大小的比拼......
《启源女神》的名字就已经决定了本作主要面向的是男性受众,养一窝子美女,没事儿摸两下,看看胖次,咳,女神娇嫩的小脸儿,听听女神妩媚的小声儿什么的,对宅男来说简直不要爽到家,然而当男性玩家突然发现亲密互动摸摸哒当中竟然拱出来几个男的,那是什么心情?!不过这在另一方面也服务了女性玩家,至于能吸引到多少那就不好说了。
源神的养成除了亲密互动,还能喂经验石升级、洗练属性的玩法。当然,打仗钓鱼也可以带着源神编队一起上。
360°福利
尽管《启源女神》在培养系统上有其独特的创新点,比如360°视角自由观察,比如男性玩家和男神互动,又比如技能多到爆等等,可以说几乎本作围绕女神打造的每一个系统都有值得一提的地方。不过从整体玩法来看还是国产常规的数值套路,例如常规化的装备强化、宝石升级镶嵌、时装购买与染色、坐骑源神升级进阶等等。具体内容来也是日常和跑环占了大多数,然而本作在休闲玩法上却又能让人眼前一亮。
本作的休闲玩法包含四个,有料理、钓鱼、采集和卡牌。这里的料理、钓鱼、采集真的不是像国产套路游戏一样披着外衣干着氪金的行当,本作的休闲玩法确实是融合在整个系统当中的独立小游戏,比如料理玩法类似于《大富翁》中的聚宝盆,将不是本道料理的食材统统点出去,留下正确的食材到碗里来,钓鱼玩法则是操控鱼竿钓鱼,用鱼来换取装备,采集也是大同小异,而且这三个休闲玩法可以手动可以自动,源神还可以带来加成,确实很赞。
而卡牌玩法就颇有深意了,简单总结就是一句话“不如来一盘紧张刺激的昆特牌”...没错,这个卡牌游戏确实就像巫师当中没事放松消遣的昆特牌一样,可以通过“骑士试炼”玩法获得卡牌,一面补充完善卡牌收藏册,一面可以用卡牌和玩家对战,着实也是小有意思。
而余下的玩法当中,除了完成刷本任务,还有一个多人竞技值得一提,说白了也就是3V3竞技,互动性还是有一些的。
试玩小结
尽管《启源女神》骨子里还是国产手游里的那一套内容加上一些微创新,但是却不失为一款用了心思创作的好游戏。其独特的休闲玩法在笔者来看可以给出高分,余下的套路化内容也是网游市场长期以来养成的惯性玩法,我们无法给出一个全新的解释和内容,也怪不得游戏厂家采用这种模式,因为没有套路游戏就没有了玩法,这是游戏本身的无奈。因此来说,启源女神这款作品的诚意还是有的,喜欢的玩家可以前来一试。
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