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《山海异闻录》是国内为数不多的以《山海经》为背景打造的游戏,本作无论从风格上还是音乐上来看,确实有一种古色古香的味道,虽带有一定的和风画面的味道,但本质上还是以中国特色古典为主,这一点不可否认。
在画面的打造上本作还是值得点赞的,与当下各种大红大紫烂大街的粗制滥造之作不同。游戏中无论是场景细节还是建筑风格、人物服饰亦或是贴图纹理都较为考究,带有一丝中国神话中的仙气儿。同时战斗特效不花哨,比较护眼,还有一定视觉上的打击感。
《山海异闻录》在剧情的构建上也是下了功夫,虽然人物配音并不完善,稍显生硬,但是主线剧情的对话台词、整体世界观还是值得慢慢品味的。譬如经典的梁山伯与祝英台相关的改编剧情,虽说祝英台的衣服怎么看怎么不对劲,但是对梁山伯的痴情还是一眼就能望穿的。同时主线剧情中运用了大量的过场动画,使得剧情代入感较为强烈。
游戏初始有六种职业,分别是豪侠(物理、单体、爆发)、墨者(群体增益、兼具攻击防御)、鬼谷(降低对方治疗效果和法术防御)、法师(强力法系输出)、天书(控场减益)、医仙(辅助治疗)。虽说有伙伴相助职业就不再显得突出,但是玩家也要好好做出一番抉择,毕竟是男是女,是强力输出还是增益辅助就在初始选择这一回了。同时人物的形象设定相当不错的。
常见的回合制玩法
为什么将《山海异闻录》的玩法放到最后,是因为本作的玩法实在让笔者感到肝颤。虽说在社交玩法方面,组队玩法众多,即便是单人玩法也是单人组队皆可,但是却也同样代表了本作“肝”的属性,比如组队玩法中的“五鬼封印”玩法就是角色要达到26级,且凑足5人,在传送到的游戏地图上找到五鬼封印的位置才能够封印五鬼,完成任务;再比如神魔乱舞玩法,就是组队和野外BOSS厮杀等等;而单人玩法则包括秦陵探宝,也就是击败妖怪拿宝箱,押镖,更有周跑300环等等,至于帮派活动目前也还较少,也是以跑环为主,说到头来也还是国产一条龙套路,结合经典回合打法,没有真的闯出一条自己的路,可惜了这精美的画质和典雅的音乐,令人嗟叹!
至于养成玩法上,自然是以养成伙伴和灵兽为主,为伙伴灵兽升级升星,强化技能等等。伙伴灵兽虽说漂亮,然而看得多了也就那么回事儿。
唯一值得一提的就是答题任务,笔者每次看到有答题任务的游戏,都要单独点出来,无他,确实在传播文化知识方面做出了不小贡献,不是其他游戏里扭曲历史的胡编乱造,而是实打实的中国文化。而且本作的loading画面也全是《世说新语》《山海经》等古文,结合上高度还原山海经的画面,是非常值得肯定的。
试玩小结
《山海异闻录》有着区别于日式和风的精美古风画面,悠扬的背景音乐和绚丽的战斗特效,加之对中国古文化和山海经的传承,以及能够让人略有回味的剧情,使得本作更像是一款用以欣赏的动画。当然这是在不提及玩法的情况下,中规中矩的肝之玩法实在是有些破坏游戏的美感,但这也正是国产游戏的一大套路之一,短时间内难以改变。
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