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《姬魔恋战纪》首先要被提起的应该是游戏的剧本,在经过了一段时间的深入游玩之后,我才惊觉游戏居然是以三国作为世界观,如果不是从游戏中的一些地名以及人物名称的谐音上,我甚至会认为本作是一款中世纪欧洲题材的作品。跳出游戏丰富的文本来看,游戏在本质上的卖点实际是以“娘化”的三国武作为后宫收集养成。
可能你们一想到收集养成又会将游戏与抽卡氪金进行关联,事实上《姬魔恋战纪》并不存在这样的氪金点,对于喜欢起手就是几单十连抽的氪金大佬来说,你恐怕很难在短期内集齐你想要的武将。游戏以剧情作为主导,随着剧情的不断推进你将会触发新的武将剧情,你甚至需要在酒馆中通过提升武将好感度来招募到你想要的武将(幸好后宫们不会因为吃醋而降低好感度)。
事实上《姬魔恋战纪》并不算是一款网络游戏,其在玩法上更像是一款单机游戏,一款结合了手游套路的单机手游。游戏中唯一的联网要素或许就是在运营活动中的一些人气投票。
游戏在战斗方式上采用了2*3格子布阵的回合制战斗,玩家需要控制每一个武将的攻击目标以及技能施放,虽然下方有时间轴的设计让你感觉游戏更像是个半即时的战斗,但事实上它仅仅是让玩家参考各个角色的行动顺序。
在战斗策略上游戏赋予每个武将独特的战斗技能,近战及远程的搭配,还有各个角色对应职业之间类似锤子剪刀布的克制关系都进一步地增强了游戏在战斗策略上的可玩性。另一方面,游戏在角色的生命值上以“兵力”作为代替,当你在战斗的过程中你将会消耗一定的兵力甚至会延续至下一场战斗,想要恢复兵力就需要回到兵营进行征兵(花费金币)。
在战斗之外,游戏的关卡设计也是别具一格,其放弃了传统章节式的关卡设计,而是设计了无数个城镇让玩家前去攻占,在同一时间玩家能够选择去攻占不同的城镇,与此同时,那些未被攻占的城镇等级则会上升,这样一来既能够让玩家自由地选择关卡进行挑战,又能够保证游戏的难度会随着玩家的攻略而逐步上升。
《姬魔恋战纪》在养成玩法依然是围绕着角色的养成所展开,我们前文所说的角色好感系统除了能让新武将加入之外,随着好感度的提升还能够解锁全新的个人剧情以及武将技能。等级提升、武器强化则是游戏吸取了手游的常规玩法后所加入的系统,虽然让人感觉套路满满,实际上简单的刷素材强化并不会让人感到复杂,对于游戏的整体玩法来说也不会产生喧宾夺主的感觉。
除了角色养成之外,游戏还引入了城镇建造玩法,每当玩家等级提升时就能够花费金币以及时间来建造提升各个功能建筑的等级。如此设计既给人以“城镇建设”的代入感,同时又是游戏的隐性消费点之一,上面我们说过游戏并不是以抽卡氪金作为营收,那么付费买时间就成为了游戏的一大盈利点,想要快速成长自然是要花钱来节省时间,若你想要慢慢玩,那么等待监造完成以及慢慢囤积资源,其实游戏并没有太多能够消费的内容。
三国性转或许是《姬魔恋战纪》在早期设计的世界观基础,而现在游戏中不伦不类的角色名称其实在一定程度上影响到了游戏剧情的代入感。不过游戏的整体玩法表现上确实非常的出色,海量的剧本搭配上极具策略的战斗玩法,并且游戏在氪金程度上也完全能用良心来形容,而作为游戏的最大卖点后宫养成绝对不会让你失望。
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