《迷雾求生》游戏评测

11-19 游戏评测 投稿:管理员

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01 它与其他吃鸡有啥不一样?

《迷雾求生》严格来说不算吃鸡游戏,它与此前推出的《荒岛特训》《终结者2》《荒野生存》最大的不同点在于它的迷雾模式:整个战场都充满了伸手不见五指的迷雾以及可以驱散迷雾的落地灯,玩家想要射杀敌人,就必须要格外留意敌人的脚步声,一旦敌人靠近,脚步声慢慢变大,同时在敌人走向的位置也会出现红色脚印,如果敌人与玩家距离特近,是可以看到敌我双方。

战场散落着诸多的落地灯,当玩家靠近时落地灯会自动打开形成光照,照亮一定范围。所以落地灯也会成为玩家击杀敌人所设立的陷阱和诱惑的方式。所以当迷雾+落地灯组合后,吃起鸡来会特别有意思,要比目前主流的光照地图吃鸡游戏更刺激。

本作依然也有毒圈,在界外伤害会很高

探索迷雾战场等待伏击

除了这种玩法比较有趣外,游戏的细节也设计的非常到位,比如在探索地图时打开的宝箱,如果身上武器有两把,是可以进行切换的,而且在道具方面,游戏也加入了玻璃渣、迷雾弹、定时地雷等具有AOE效果的道具,使用迷雾弹会让当前区域的迷雾效果更加浓厚,使用玻璃渣与定时地雷可以一定几率实现战前战术,比如当敌人追着你跑的时候完全可以引入产生伤害。

另外,游戏的背景音乐也特别有欧美RPG游戏的感觉,从实机试玩来看,充满宁静、希望等TAG的音元感很贴合迷雾战场的环境,给予玩家在精神上一些别致有趣的代入。

游戏采用了左键摇杆+右键技能的操作模式

02 就这样一直在吃鸡?三种玩法有效结合FPS+MOBA+乱斗

《迷雾求生》目前版本的玩法开放了演习、匹配、占地这三种模式,每种模式都有单人与组队,组队玩法以3V3V3V3这种看似多人MOBA的乱斗。演习模式就是主流的生存玩法,人数为28人,只要躲过度全坚持到最后就能胜利,即便不杀光靠躲藏也是有机会撑到最后的;匹配模式的机制是主流FPS的无限复活玩法,判定是看杀人多少;占地模式则是点亮落地灯,点的多赢率就越大。

战场上的武器多以枪支为主,所以大多数时候是FPS感觉,不过在准星和射击速度上没有FPS的快感,有待赶紧。另外或许是因为参战人数限制的关系,三种模式玩起来会比较休闲,节奏较快,加上画面有些卡通和末日感,相信还是很容易被用户接受。

放置玻璃渣陷阱

同样提供了组队模式

03 网易特色天梯排位更好证明你的实力

游戏目前版本内容比较简单,除了上述三种模式外,为体现玩家的实力游戏上线了天梯排位模式,排位也有类似青铜、黄金、白金这类荣誉段位。所以如果打算让自己段位更高,参加天梯赛是唯一的方式。

熟悉的天梯

04 试玩总结:吃鸡手游中的小创新 但似乎还没有找到玩家的刚需

从这次测试来看《迷雾求生》,创意是足够的,而且迷雾战场的确让游戏的好玩度又提升了一些。但如果试着揣测玩家前来的体验的理由,除了模式新颖之外已经没有任何值得拿出来说的点了。

为什么是网易特色,至少在之前的《终结者2》《玩具大乱斗》等多个网易自研的休闲产品里,我们确实看到了天梯排位这种模式的存在。而我们再次回顾玩家对吃鸡端游和手游的热情元素,玩家真的需要排名么?或许网易需要想一想了。

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