《超燃之战》游戏评测

11-19 游戏评测 投稿:管理员

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01 战斗模式简化革新,手残也能嗨起来

《超燃之战》最大的亮点在于其战斗模式的革新。战斗中玩家一共可以控制3个角色,分别是英雄和两个小鬼,小鬼简单理解就是两个自带技能的辅助小兵。

3V3和1V1的战斗地图划分了7块,实际上只有4个部分,分别是我方野区、敌方野区、中立大龙野区和推塔区。通过推塔获得胜利当然是战斗的关键所在,但是野区同样不可忽视,野区不仅可以带来经验上涨,也能使“炮鬼”加速升级出现。

推塔区包含水晶和防御塔,防御塔自带无敌护罩,只有炮鬼可以破除防御塔护罩使英雄和小鬼可以进行攻击,所以快速刷野推动炮鬼尽快上场是战斗中的关键环节之一。

通过拖动英雄和小鬼头像放到战场上,在推塔区,放置的方位根据我方视野和士兵所在而定,可以放在敌后偷袭,也可以放在正面硬刚;野区则可以随意放置。

要注意的是,英雄和小鬼是自动寻路的,玩家在放置英雄后除了通过闪现和技能控制,其他情况下是无法控制英雄走向的。但是英雄和小鬼可以回收,也就类似于回城,然后重新选择地点放置。

英雄自带闪现技能,出战前可以选择一个辅助技能。英雄头像的右边两个小框是神器技能,简单理解就是英雄自带的固定被动技能,和在战斗中通过击杀对方和野怪获取的随机被动技能,后面会详细介绍神器技能。

头像右上角的就是英雄的主动技能(大招)。也就是说玩家一共有三个主动技能,分别是英雄的大招、闪现和辅助技能,两个被动神器技能,以及手动释放两个小鬼,小鬼释放的第一下必然触发技能。

本作的战斗模式中,“装备”这个概念被完全抛却了,不管是在战前准备还是战斗过程中都不存在,玩家要做的就是升级捡来的神器技能和两个小鬼的技能。而“兵线”则只是剩下了炮鬼孤零零一人往前冲,没有小兵排队出征的轰轰烈烈场景了。

整个战斗过程明快激烈、节奏短促,不需要手忙脚乱的操作,只需要看准时机放置英雄和小鬼、释放技能以及恰当的配合队友,在必要的时候回收英雄进行回血,然后等待下一次放置,可以说这种操作比之《王者荣耀》要简单太多,即便是手残党也能够轻松上手。

02 玩法革新,吃鸡团队单挑应有尽有

《超燃之战》在游戏玩法上也做出了大胆创新,除了传统的3V3对抗以外,还包括1V1和大乱斗模式。

这里所指的1V1,不是两个英雄带着兵线对刚,而是两个玩家分别操作三个英雄对战,其中一个是主操作英雄,另外两个则类似于小鬼一样进行辅助并自动战斗,技能不可主动释放,只有在放置的一瞬间和CD冷却后才会触发技能。

大乱斗模式则是一共有16名玩家参加,英雄随机选择。战斗地图是一个4*8的格子地图,每个格子中有一只野怪,玩家将英雄放置到格子中遭遇野怪或敌人进行击杀,剩下的最后一个玩家则会成功吃鸡。

注意,击杀野怪或玩家后,当格子中没有敌人时,英雄会自动回收,同时在10秒后进行随机传送,因此想不传送静观其变是不可能的。

03 神器系统和英雄序列

《超燃之战》的神器系统也是非常值得称赞的一个亮点。神器系统将装备系统取而代之,使得玩家不需要花尽心思去考虑装备的搭配、金币合成装备等,只需要根据英雄的特性选择合适的神器技能,并进行升级即可。

在战斗中英雄一共有两个神器技能,一个是英雄自带的神器技能,也是根据英雄的类型而制定的,比如紫影是一名爆发型刺客,她的神器技能是利刃,即击杀对手可以大幅缩减CD。紫影的主动技能是影步,即闪现到指定地点造成2次群攻伤害,3秒内免伤并回血。大招配合上自带神器技能,可以说是大幅提升了紫影的收割节奏,只要时机把握得当,紫影完全可以实现各种连杀。其他英雄和神器技能都是类似的搭配效果。

另一个神器技能则是通过击杀制定目标或摧毁防御塔获得。产生的神器技能是随机的,玩家可以通过新的神器技能对原来的技能进行替换,替换的过程等同于升级的过程,不必担心换掉技能后再需要重新升级。

英雄自带的神器技能还有一个充能系统,类似于符文系统,玩家通过镶嵌宝石获得一定程度上的属性加成,这也是游戏最主要的氪金渠道之一,另一个氪金渠道就是够买英雄了,这氪金渠道也是少得可怜。

04 试玩小结:简洁中的大智慧

《超燃之战》的战斗节奏非常迅速,6分钟左右的一局对战激烈酣畅,战斗操作简单,与操作相比更考验的是玩家之间的配合,对战场形势的预判。且本作的竞技环境相对来说比较公正,不存在充钱就是大爷的恶劣性质,这就使得本作的游戏性大大提升,因此墙裂推荐喜好MOBA游戏的玩家前来尝试。

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