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委托信
诡异的照片
《第五人格》的游戏一开始,是一段介绍背景的CG,玩家扮演的侦探被委托去寻找一个失踪的女孩,追寻着线索的指引,我们来到了一处庄园中,庄园一片漆黑,我们利用侦探的直觉找到了各式各样的线索,并将它们拼凑在一起,“模拟着案件的经过”。
而模拟的前几个案件就是新手教程了,《第五人格》的新手教程完整的教导了玩家游戏的模式,能让玩家比较快的熟悉游戏的玩法,非常贴心,不管此前是否接触过此类游戏的玩家都能很快上手。
新手教程结束之后,我们会发现我们的破案之路还远远没有结束,它将贯穿整个游戏,随着我们的每一把游戏收集的线索,将案件的样貌逐渐还原。
游戏的主界面是一个可以互动的“活”场景
破案CG
在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,非常接近的还原了《鬼妈妈》角色的设计样貌,相当的诡异,却又不至于太恐怖,很有自己的风格。在一些角色的设计上,也致敬了《死寂》等一些经典电影,只要是熟悉恐怖电影和黑暗风格的玩家朋友都会觉得亲切。
致敬《鬼妈妈》的木偶风格
当了个“坏鬼”
在这样的风格和模式下,《第五人格》的游戏就变得很有自己独特的味道了,可以说它很成功的学习了同类型游戏的游戏模式,并让它适合手游的操作。
在《第五人格》里,我们将扮演求生者和监管者两种角色进行游戏,求生者4人一队,对抗唯一的监管者。所有的角色都被困在一个地图里,求生者们要做的就是破译密码机,找到相应的密码,然后逃出地图,而监管者要做的就是阻止求生者,让他们尽量无法脱出自己的爪牙。
破译密码
被抓住了……
比起求生者,监管者有着攻击的能力,还有些相当可怕的技能,随着时间还会变强,他可以使用攻击和能力抓住求生者,并将他们绑在火箭椅上,一定时间后就能送他们“升天”,将他们从游戏里淘汰出局。而求生者则相当的“弱势”,没有攻击能力,跑得比监管者慢,还必须从众多的密码机中破译密码,破译过程极慢,还必须做些很棘手的QTE,若失败了就会被监管者发现,可以说“很不公平”,但这正是游戏模式的设计所在。
合作破译
及时QTE,按错了会被监管者发现
开服后服务器爆满证明了这个模式的好玩,求生者在能力不对等的情况下,就要懂得利用场景的帮助和配合去对抗监管者,两个人一起破译速度会变快,运用场景能限制监管者的活动,“老鼠”不能乖乖的等猫来抓,联合起来,“老鼠”甚至欺负“猫”。而监管者作为“猫”,在对抗“老鼠”的能力上自然是占尽优势,但一只“老鼠”并不是“猫”的全部目标,一只好的“猫”要懂得玩弄“老鼠”,在抓住和困住求生者后,一个成熟的监管者和新手监管者的区别在于对送求生者“升天”时机的把握,直接淘汰求生者并不是最佳的选择,利用被击倒的求生者来引出更多的求生者来一网打尽更加阴险和毒辣,这也让游戏过程相当的斗智斗勇,求生者队友被抓了,救还是不救,是不是陷阱,这个过程是很有趣的。
躲进柜子
性感屠夫,在线捆绑
比起内测来,这次《第五人格》删减了血腥要素,这让游戏不是那么的恐怖了,原本的“自挂东南枝”变成了“火箭升天”,有些奇怪,不过也算符合游戏的氛围。
不要怕,*就是溜它!什么监管者都是……
呜呜呜我错了哥
虽说减少了血腥要素,但游戏依旧是有些恐怖的。为了适应手机不方便调整视角的特点,求生者在遇到监管者在自己附近时,会出现心跳感应,离得越近跳得越快,那种压迫感会让人不舒服,需要一段时间来适应。被监管者追的时候还是很难受的,除非求生者正好在可互动的场景边,否则基本上跑不过监管者,只能等着被抓住,很绝望。而对监管者来说,追求生者则相当的“有趣”,特别是有些胆大的求生者想溜你时,你用能力和演技骗他们上钩非常的扬眉吐气。在游戏里,当“猫”有“猫”的乐趣,当“鼠”有“鼠”的好玩,可以说《第五人格》很好的体现了“非对称竞技”的精髓。
技能设计
天赋在此
而在此之外,《第五人格》还加入了很多的技能和天赋选择,将游戏RPG化,玩家可以自行定制自己的游戏风格,提升了些游戏的深度和选择。
虽说在多人组队游戏时,若是求生者两两扎堆,那对监管者是“不够公平”,但总体来说,小编觉得游戏还是在可以用技术和演技弥补各种不公因素的水平上,所以游玩时还没遇到特别糟心的事,不过对新手玩家来说,可能要吃点苦了。
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