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点击游戏屏幕开始游戏,游戏主人公会自动沿直线向前奔跑,游戏中的路不会一次都出现而是一点点的出现的,因此需要判断路径,在需要拐弯的位置点击屏幕,会自动根据路径转弯。当转弯掉出道路时,游戏结束。如果,你的路径判断错误,那么你就只能眼睁睁看着你的角色一路跑向死亡(微笑.jpg)。
(游戏人物跑过会有白色的箭头和痕迹,帮助玩家掌握方向和尺度)
游戏中有两个收紧金币的方法。第一个是沿途中有许多黄色的金币,有大有小(大的面值就大,小的就小)沿途跑过收集金币。第二个就是抽奖获得,每天有三次抽奖机会,幸运大转盘形式和礼品包形式,抽到多少就有多少啦。金币可以用来复活人物,当然最主要的就是给人物买围巾。虽然我也是在无法理解为什么一个人要围三四条围巾,大概是因为看起来很牛blity吧。(懵逼脸)
(三条围巾...是不是我离开时尚圈太久了)
游戏主打极简风格,画风虽然简单,但配色方面有非常好的渐变和晕染效果,空间延伸感和透视效果也很充分,游戏的一大亮点是环境效果做的还不错,在主人公跑动过程中,跑道也会不停变换颜色和场景,类似于唯美系游戏中的季节和昼夜转换,为游戏极简的风格增添了一些质感。
(这种不饱和色简直是美如画啊)
总有一些游戏能给我们一些感动,也总有一些游戏可以告诉我们一些哲理。比如人们总以为下一个路口是机会却总是坠入深渊。总以为往前能看的到利益的是未来,却因为一时小利葬送了大好局面。走那么短的一路,像人生一样,本来道路就不宽广,所以每走一步都觉得如履薄冰,虽然也觉得很蠢很危险,但还是要,一直一直的向前奔跑啊,万一前面有更广阔的平台呢,万一前面还有一个人等待呢?因为就算失败了,重新来过就好了呀。
(人生哪还没点惊喜啊)
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