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《钢铁少女》是一个收集养成类游戏,而主体的战舰如果不是军事迷,则完全可以忽略;更多的关注点则聚焦在娘化后的人设以及声优上。200多个风格迥异的娘化人设,满足了众多“萌系战友”的收藏欲望;而优秀的声优配音则更是锦上添花。
200多个风格迥异的娘化人设,满足了众多“萌系战友”的收藏欲望
除了娘化后的“萌”这一特色亮点以外,各种随机的不确定性以及玩法的多样性也是玩家的关注点。游戏主打收集,但是所有的“舰娘”收集途径均带有不确定性,包括战斗在内的大部分系统随机性较强,随之给玩家带来的则是各种期待后的捶胸顿足的不满足感,吸引玩家继续游戏;而在收集的基础上,游戏甚至包含了恋爱养成类的玩法。显而易见,游戏的主要目标群体依然是瞄准各种二次元宅,而次之的则是各种军事舰迷。
各种随机的不确定性以及玩法的多样性也是玩家的关注点
从画面人设上来说,《钢铁少女》多达200多个的不同“舰娘”人设着实让小编很是惊讶;且当收到攻击,舰娘破损时,人设画面又将有相应的新变化。种类多样,且每个原画均有特色(配音也是各不相同哦),没有一个属于“打酱油”的路人面孔,这样的设定在卡牌游戏中是很少见的(当然,常规的卡牌更多偏重的是实用性而不是外观),极大的激发了玩家的收藏欲望。
不过虽然人设较多,但在宣传中的live2D(2D看起来具有3D效果)却仅在部分人设上有所表现(比如初始赠送的贝利),这点可能稍微让玩家有点失望。而游戏的战斗场景虽然加入了天气和夜间元素,但主战斗场景依然较少,稍微有些单调。
游戏的战斗场景虽然加入了天气和夜间元素,但主战斗场景依然较少,稍微有些单调
不得不提到游戏的一个最大特点,那就是无处不在的随机性。建造战舰和研发科技均是随机获得成果、出征随机选择路线、战斗随机选择目标...最让人感到莫名其妙的则是游戏的战斗机制,单个舰娘强化属性仿佛不再重要,因为白天战斗伤害基本上只在1-3点血或者直接半血亦或者直接击毁这三者中随机(当然,还有MISS);相互喷射一轮后直接进入夜间战斗,此时开启“大威力模式”决定最终胜利。
相互喷射一轮后直接进入夜间战斗,此时开启“大威力模式”决定最终胜利
玩家在战斗时一直保持一个观看者的位置,无法操纵战局的设定可能会在一定程度上减少玩家对游戏的好感度(尤其是在各种随机性完全不符合心中预期的情况下);不过,游戏在战斗时会有个索敌机制,若是索敌成功,则可获知敌人阵型弱点,可以针对性的选择己方阵形。
游戏在战斗时会有个索敌机制,若是索敌成功,则可获知敌人阵型弱点,可以针对性的选择己方阵形
游戏还有一个让各种二次元宅欣喜的功能,那就是好感度玩法。当与舰娘好感度达到一定程度时居然还能结婚,小编表示单身狗早已哭晕在厕所。
当与舰娘好感度达到一定程度时居然还能结婚
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