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手游《口袋兵团》在游戏的玩法上依然还是采用了传统的九宫格布阵玩法,但是游戏将前中后三列纵队划分为了攻击、辅助以及治疗队伍,在游戏的战斗过程中,只有第一排的队伍能够进行近战攻击,而第二排则是远程输出或一些状态加成,而第三排的作用则是用于治疗。而在游戏的实际战斗过程中,由于敌人只会攻击第一排的角色,玩家能够将受伤的角色切换至第三排进行治疗,如此循环切换,你的队伍就能够迎战更多的敌人。
点击右侧的按钮即可让你的角色进行换位
战斗前可以根据对方阵型进行调整
游戏在技能设计方面并没有提供玩家主动控制的按键,角色技能的触发机制是围绕着角色的位置,当触发了大招的角色在切换至第一排时就能够自动的施放技能。虽然在可控性方面较为困难,但是在实际的战斗中,玩家的不断切换队伍的过程就能够自动的施放角色的技能,也算的上相当的合理。
在PVP战斗时由于是异步竞技所以锁定为自动战斗
玩家上阵队友还受限于COST数值
在《口袋兵团》中虽然游戏还是以传统的卡牌玩法来培养角色,但是游戏中的角色培养是按照职业来划分,玩家在同一时间能够上阵多名同职业角色,并且游戏中的角色似乎就只是个人名,虽然游戏中还是有着“十连抽”的设定,但是在这里就算抽到一两张橙卡的意义也仅限于短期内的队伍强化。
玩家能够直接招募部队
游戏中独创性的加入了人物年龄系统,也就是说随着玩家的游玩进度推进,玩家所拥有的角色年龄是会不断的增加,从入手角色时15-16岁的成长期到壮年的平稳期,最后还会进入衰老期,也就是说玩家的角色并非越来越强的,而是会由弱变强再变弱的一个过程,直至最后角色的死亡,着就需要玩家不断的更新你当前所拥有的部队。
每过一年角色的年龄以及能力值都会改变
到40岁之后就进入衰老期
游戏中的强化设定也并非针对单个角色,而是直接针对该职业的进行强化,如玩家能够为战士职业装备四件装备从而提升其阶级,此时玩家所拥有的所有战士的战斗力都会得到提升,如此设定就保证了玩家的部队在更替过程中提升的战斗力也依然保留。当然游戏中还是有针对单一角色设定一种明星培养式的功能,即游戏中的每过一年玩家有三次机会鼓励一名角色来修正其属性值,长期培养之后就能在短期内获得一名强力的战士。
简单的强化角色
这是一道送分题
在手游《口袋兵团》中不再是传统手游中那样的无脑闯关刷图,游戏的核心玩法就在于游戏中的高度自由化的大世界冒险。玩家在一张随机生成的地图将会遇到各种野兽、洞穴、试练塔、各种玩家的部落甚至于在大陆上还散落着许多的宝箱与资源。没有了线性化的闯关,玩家能够任意的选择自己想要挑战的目标以及目标区域。
游戏将所有的PVE以及PVP内容全部放在了一个大世界区域之中,玩家逐步的探索挑战不同难度的敌人,并且玩家的每次挑战都算作时间的流逝,既与上文中的年龄系统相符合,有让人感觉整个游戏的体验中被加入了时间流逝的概念,让游戏更加的具有代入感。
当探索完地图后可点击重置来进行新的冒险
城镇内的养成
《口袋兵团》虽然游戏给人的第一眼感觉只是一款普通的萌系战斗手游,然而游戏在内容的创新方面就非某些只是换个豪华的IP捞一波钱就撤的手游能够相比的。从战斗时采用换位来达到攻防转换的循环到各个角色的年龄成长曲线系统都给人眼前一亮的感觉,虽然游戏目前仍处于测试阶段,很多的细节方面的内容仍然需要好好的打磨,但是就目前来说,如果你想要体验一款较为另类的卡牌手游,那么本作还是相当值得一试的。
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