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《无尽远征》给玩家一种很强的感觉,那就是:如果魔兽世界有2D版本,那差不多就是这个样子的。
熟悉的人类、精灵、亡灵、牛头人、巨魔、侏儒等种族,熟悉的战士、圣骑士、法师、牧师等职业设定,都很能让人联想到当初第一次玩魔兽建立角色时的那种感觉。
魔兽世界最早的剧情主干是对抗燃烧军团,而在《无尽远征》中,我们也要面对一个共同的敌人——灰烬军团。
而除了相似的设定之外,游戏的场景也处处弥漫着熟悉的魔兽世界的味道。比如游戏中的德萨雷草原,有没有令你想起贫瘠之地、十字路口?又比如卡文姆城堡,是否让你回想起银松森林和影牙城堡?
像不像十字路口
有没有怀念银松森林
这种精致,并且刻意借鉴魔兽世界的手绘画风,可以说不但吸引了不少画面党玩家,同时也令许多魔兽情怀玩家们毫无招架之力。
《无尽远征》除了画风之外,在玩法上则以2D的视角展现了类似魔兽的MMORPG广大格局。
游戏有很明确的主线剧情,玩家和魔兽一样在头顶感叹号的NPC处接任务,做任务、打怪升级。
游戏的战斗偏向回合制的遇敌方式,剧情怪是明雷怪、其他时候是暗雷遇怪。在战斗时会切换画面进入一个特殊的战斗界面。
虽然是回合制,但战斗中实际上更接近即时战斗模式,而不像国产回合制那样25秒选择出手轮流行动,而是敌我双方都是实时自动接敌、攻击。玩家在战斗中要做的则是选择合适的技能和目标。
比如当敌人后排有小怪能治疗时,我们就应该选择那些远程攻击技能来迅速越过敌方前排敌人来干扰后排。
而除了主线、支线任务之外,游戏也有副本的设定。不过副本地图和普通地图一样,也能看到其他玩家,只不过在Boss地点,玩家需要组队进入位面召唤boss而已,这点上副本冒险的感觉要比魔兽来的弱。
另外还想说说《无尽远征》的技能系统。游戏没有魔兽的天赋系统,但它的职业技能设定非常有趣,同样也能起到魔兽那种换一个天赋就换一个输出思路,甚至转职坦克治疗的效果。
比如以小编的圣骑士职业为例(下图),每一列都可以看作是魔兽中的一层天赋,三选一。除了最左边一列是自动攻击技能外,其他每一列都是主动技能,并且包括输出、治疗、防御生存等不同定位的各种技能。
可以看到游戏中每个职业的技能基本都是来自魔兽世界
比如我想玩个惩戒骑,那么我可以点审判、奉献、圣殿骑士的裁决这几个技能,输出能力爆表。如果我想玩个奶骑,那么我可以点烈士之光、黎明之光等治疗技能,灵活度非常高。
评测小结:总的来说,《无尽远征》是一款非常有特点的2D横版MMORPG,它真正带来了“指尖上的魔兽世界”的感觉,同时在2D横版的视角下做出了MMORPG的宏大格局感,令人感到十分惊喜,非常期待完整版本的上市。
不过游戏的隐患就在于其对于魔兽世界元素的大量照搬,不管再怎么以情怀做借口,但终归有侵权的嫌疑,希望开发商未来能把握好其中平衡。
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