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漫迷们应该都知道《Fate》系列动漫了,其独特的世界观设定、深邃的剧情和异常精彩的打斗都吸引了无数动漫爱好者。不过这款《Fate/Grand Order》则并非动作,而是一款典型的日式卡牌手游。
游戏主界面,超级典型的日厂卡牌风格
进入游戏的第一感觉就像是在看动漫,主角视角的过场剧情让玩家很有代入感,再配上日语发音,的确就是这个味儿。卡牌的立绘表现也是无可挑剔的,精美的人物描绘很能勾起玩家的抽卡欲望。战斗中,单个人物造型很精致细腻,但整体来看的话,会有人物之间存在比例不够协调的小问题,比如英灵卫宫同样是人类却比阿尔托利亚等人个头大很多,让小编有些费解。
卫宫的个头大的有些夸张
游戏还原了《Fate》原作中的许多英灵,更有原创的新英灵,比如荆轲、安徒生等(话说这样的乱入真的好吗)。一众英雄神话人物齐聚一堂,没有够炫的战斗画面,怎么好意思让他们乱斗起来。所以游戏中还原了动漫中“宝具”的概念,其实就是攒满怒气槽,所释放的绚丽大招,再配合原汁原味的声优配音,效果却也是杠杠的。
贞德宝具大招
《Fate/Grand Order》虽然在画面,音效方面出类拔萃,但在小编看来玩法上却有些单一。剧情副本,材料(活动)副本和十连抽,玩法上简单概括也就这三样了吧(十连抽甚至不能称作玩法)。
御主Master也拥有技能
游戏剧情上号称100万字原作者奈须蘑菇执笔的全新剧情,从剧情角度来说的确比较有意思,不管是Fate死忠还是对系列不甚了解的人都能在剧情中得到乐趣。然而本作的剧情展现基本就是原作那种全程对话AVG的形式,因此对于一些玩家来说,本作的剧情可能会让他们觉得有些冗长。
剧情副本
除了剧情副本之外,还有材料(活动)副本,也就是玩家俗称的“狗粮本”。这种材料副本主要也是一贯的套路,分4个难度,10AP到40AP的消耗,AP消耗越大所得的经验越多(自然体力恢复是5分钟1点,主角升级则AP恢复满)。
再说说卡牌战斗,卡牌有主动技和被动技。主动技CD普遍较长,可吞噬同名卡牌提升技能等级(大部分是加BUFF技能);被动技能则上场既有,卡牌星级越高被动技数量越多效果越好。而玩家战斗时要做的就是,排好属性牌顺序即可。蓝色牌是参与该次战斗的从者获得NP(即怒气值);绿色牌是获得暴击星水晶;红色牌为在原有的基础上伤害加强。一次共抽五张牌,玩家只能挑选三张,若是同一角色的三张指令,则该角色能够攻击四次。各类卡牌还有属性相克的设定,有骑兵,弓兵,枪兵等类似动漫原设。但是游戏并不支持自动战斗,如果刷材料本时能设置自动抽卡就方便多了。
战斗选择卡牌进行攻击,这套系统和国产卡牌的战斗模式还是比较不一样的,有一点点的策略成分,但也就那么一点
同绿色卡牌所提供的暴击星加成
游戏和许多卡牌类游戏一样,设置了“十连抽”。但游戏中用于抽卡的货币除了直接RMB充值外还可在通关剧情章节和各类活动中慢慢积累,凑齐几次“十连抽”并不难。当然,商城抽牌这种概率性的东西还是要理性消费。
抽卡商城
十连抽一波,脸好黑啊
评测小结:这年头许多动漫IP改编成手游了,貌似也成了一个大趋势,而B站在动漫IP的选择上应该是最为经验老道的了。《命运-冠位指定》作为Fate系列首款正版手游,拥有日本超一线声优和画师加盟,游戏在剧情和英灵收集上也颇有亮点,但在游戏玩法本身上本作所做的突破比较少。虽然游戏整体素质绝对不低,但游戏后期较为单一的玩法和比较慢节奏的卡牌升级与养成,肯定也会流失一部分的玩家。当然,冲着《Fate》的金字招牌和本作本身不错的素质,还是值得体验一下的。
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