《火炬之光》游戏评测

11-14 游戏评测 投稿:管理员

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01 画面精美,操作手感不错

  《火炬之光》是由符文游戏(RunicGames)公司开发的ARPG系列游戏,其在2009年推出的首部作品虽为纯单机游戏,仍广获好评;2012年,带有多人联机模式的《火炬之光2》更是取得了IGN9.2分的高评分,一度被认为是暗黑2之后最好的Diablo-like游戏。

  近日,《火炬之光》的手游版本在10月10日开启国服首测,那么由完美时空发行的《火炬之光》手游到底是什么样的呢,就由小编带领大家一起去揭开这款游戏的神秘面纱吧。

  《火炬之光》移动版继承了端游的欧式画风和世界观,以灰烬矿石为主要线索构建了一个蒸汽朋克风格的世界。

  灰烬战士、工程师、灵狐、(最后一个职业未开放)看起来也是对应了火炬之光中狂战士、枪手、机械师与法师四个职业。

  和其他同类ARPG手游一样,游戏采用虚拟摇杆加按键释放技能的操作方式,左屏的虚拟摇杆控制角色移动,右侧的按键分别对应普通攻击、技能与药水使用的功能,不过没有翻滚、跳跃和格挡不免降低玩玩家在游戏中的战斗体验。

  在实际的操作中,虽然按键较多,但并不会出现按不过来的情况。游戏的打击感也称得上优秀,打怪的动作颇为流畅,技能光效不算很华丽但也有模有样,每关的BOSS都有专门的出场动画,还有许多可破坏的场景道具增加临场体验。

  小编在本次试玩上对《火炬之光》战斗操作方面的整体印象是:虽然该作更提倡边走边打的灵活打法,但是和其他暗黑类游戏一样,堆高战力站撸才是王道、才是我们的终极目标。

02 暗黑式随机装备掉落保留,更适应移动端的刷本推图模式

  《火炬之光》移动版跟PC原作比起来,在玩法上面还是不可避免有着较大的差异。

  原本《火炬之光》中一个小时以上的地宫探索模式被压缩成了更适应移动端的三分钟副本闯关模式,游戏节奏变得更快。

  但是一些核心玩法仍有所保留,沿袭自暗黑破坏神的随机装备掉落系统和暗黑式的多样化的技能组合搭配等。

  尤其值得一提的是,《火炬之光》手游的装备系统是比较传统的暗黑模式,刷本爆装,没有繁杂的升星与强化(但这些常见的手游套路在其他系统中会出现,后文细说)。

  并且此类作品的最大特色——随机性被完整地继承下来。每张地图里,怪物的出现位置、可能爆出的装备,甚至地图中的隐藏区域都包含了随机性,道具合成同样有概率左右品质和随机属性加成,你不会知道自己下一次拾取,或者打造的装备究竟是闪闪发光的极品装备还是只能分解成材料的垃圾装备。

03 宠物重要性空前提升,原来这是宠物养成游戏

  《火炬之光》移动版中的技能搭配组合系统可以说是一大特色创新,每个职业配备有六个不同的技能核,通过技能核的两两组合搭配,将会产生各种不同的技能效果。

  并且每个职业除了有本身的技能以外,将会有一个新的特殊技能——武器威能,装备不同的武器,将会带来完全不同的打击效果。

  同时《火炬之光》中极具特色的宠物和钓鱼系统也会来到移动版中,并且宠物系统成为了手游版游戏系统里最为重要的一个养成要素。

  玩家可以选择不同属性的宠物进行搭配,从而作出不同的连携技。在战斗中,除了携带的宠物可以与你并肩作战,不同的连携技会有不同的辅助功能。

  在宠物系统中可以看到升星、升阶、碎片等国产卡牌手游的常见功能一一齐备。并且在实际游戏中可以发现,宠物的输出占比非常高,普通的宠物输出就能占到副本总输出的1/3左右。

  可以想见当宠物强化上去之后,玩家自身的战斗力都会被宠物比下去,人人都成了训宠大师。

  评测小结:《火炬之光》手游开发组深知火炬玩家和暗黑类游戏玩家对刷装玩法有近乎精神洁癖的要求,所以他们没有在装备体系上加入国产那套养成玩法,还算基本保持了暗黑式刷装的那种快感(虽然因为刷装成本变低而导致装备获取快感没有以前那么强)。

  不过在宠物系统上,国产手游那套数值养成模式则表现的很彻底,算是开发组“曲线救国”的一种手段。

  总的来说,《火炬之光》手游可以算是一款素质优秀的ARPG新作,虽然宠物系统的“喧宾夺主”多少令人感到有些怪异,但游戏整体精良的制作、刷装模式的保留(地图工坊机制颇为类似暗黑的大秘境模式)还是给人带来了不错的体验。

  对于喜欢ARPG手游的玩家来说,本作值得推荐;对于那些只是喜爱火炬而关注本作的玩家来说,可以看看是否能接受刷到神装可能还不如强化宠物这样的设定,再决定要不要入坑。

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