《星屑之塔》游戏评测

11-13 游戏评测 投稿:管理员

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01 剧情世界观:盖一座高塔,更好接收wifi信号

  玩家:糟了,世界毁灭了!

  策划:啥?毁灭了?用WiFi啊

  玩家:...

  WiFi也能拯救世界?策划你没毛病吧?然而策划说了,剧情并不是关键,关键是你知道有个剧情在这儿摆着就行了。

  《星屑之塔》的剧情非常无厘头也非常随意,的剧情就是告诉你,不停地盖楼吧兄弟,终有一天你会找到你的伙伴们,然后大家一起拯救世界!所以本作的目标就是不停地盖楼啊盖楼,盖楼啊盖楼,目的就是为了让地面已经没有信号的WIFI,在天上重新焕发生机,然后玩家通过雇佣兵不断挑战怪物,直到最终胜利...策划我说你网络中毒,这话没毛病!

02 画风清新萌到融化(<ゝω·)☆

  《星屑之塔》游戏中每一个雇佣兵都呆萌到了一定境界,而这也正是本作最独特的画风所在,那小眼神、那小动作,啧啧啧,比一些打着所谓华丽口号只会卖肉的辣鸡们强上太多!我就是丑,咋地?来咬我啊!

  《星屑之塔》的整体画风是动漫式的,具体的感觉像是日系+抽象派...不过不管它是哪一派,这游戏的画风又不失一份和谐,看上去不会有那种特别难受的感觉,可以说是用心良苦。

03 特别奇特的战斗方式:要把敌人打上天去~

  怪兽:要亲亲要抱抱要举高高~~~

  雇佣兵:亲亲抱抱就算了,不过老子可以带你飞!

  噼里啪啦稀里咣当动次打次啪啪啪...于是怪兽摔死了...

  亲爱的玩家朋友们,想干掉怪兽宝宝们就是什么简单,你不需要什么绝世神器,也不需要什么犀利操作,更不需要什么神走位,你只需要动动手指,一顿飞速而不失规律的狂点,用你只能同时上场三位的、默默陈列在屏幕下方的雇佣兵技能,把怪兽送到天上然后摔下来就阔以了。

  但请注意,笔者前一句话提到过,飞速而不失规律的狂点,节奏感是本作战斗非常重要的一个因素。雇佣兵在战斗时,第一次发动技能的时间比较长,此后技能很快就会恢复,而玩家要做到的,就是无缝衔接技能,让怪兽宝宝从九天揽月,到飞上三十三天...而怪兽能飞的多高,取决于你的意识有多强,这并不是一个狂点就可以无限连的游戏,你必须掌握好技能释放的时机,这样才能最大化的收获连击加成和怪物高空翱翔加成。

04 经营式养成玩法,麻雀虽小五脏俱全

  《星屑之塔》虽然从某种程度上来说是一款休闲小游戏,但是它的内容绝对要比你想象的丰富得多。本作主打经营式玩法,玩家通过积攒金币,不断扩建加高楼层,为自己增添多种多样的建筑,从而加快金币的收获、佣兵的培养和玩家的互动。

  首先佣兵分为四种类型,分别是战士、弓手、法师、主教,分别代表着力量、敏捷、智力、魅力四种属性,在楼层中放置与楼层属性相同的高属性佣兵,可以提高楼层的收益,而在战斗中属性越高则代表着伤害的转化。佣兵分为5个星级,可以学习3个特长,以及拥有1个固定的必杀技,星级可以通过修炼所的品质修炼进行提升,等级可以通过经验修炼提升,必杀则可以通过消耗拥有同样必杀技的佣兵来进行提升,最后当然是提升越高战斗力越强。

  其次,本作拥有多种类型的楼层,包括收益性楼层、提升性楼层、互动性楼层及讨伐所等其它。收益型楼层即通过放置佣兵可以源源不断的收获金币、招募佣兵等,属性相同则收获更大;提升性楼层即强化佣兵的属性、恢复佣兵的伤害、提升佣兵的必杀技、提升佣兵的星级、使佣兵学会特长等;互动性楼层包括竞技场、排行榜、世界BOSS挑战等,其他楼层包括讨伐所、刮刮乐、修炼所等,可以说游戏的整体玩法比较完善,也比较细致。

  试玩小结:《星屑之塔》总体可算作一款十分有特色的作品,虽然可以直接用人民币购买英雄、通过看广告收获更多金币钻石,但是却根本不影响游戏的整体流程。因为本作打的是“轻”概念,也就是尽量减少玩家的负担,在这一点上来说,除了世界BOSS以外其他功能都做的非常成功,而游戏的别样创意,包括经营、战斗、培养、画风等,都是比较引人注目的,因此上班族等平日里时间不多,喜欢休闲挂机类游戏的玩家完全可以入手这款有趣而不耗精力的游戏。

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