《完美世界手游》游戏评测

11-12 游戏评测 投稿:管理员

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01 超高品质画面,超大无缝地图

手游华丽的外貌品质让太阳君深感震撼,如果此时告诉太阳君可以用VR设备一览游戏风采,那么恐怕就是砸锅卖铁太阳君都得搞一副VR眼镜来体验体验(200块的东西你至于么...)。

首先是捏脸系统,鉴于太阳君的艺术细菌繁衍不够快,导致从来也捏不出一张印象中的明星脸,所以这个环节太阳君一般都直接跳过,但不得不说这个捏脸系统的各项细节设定是非常到位了,如果能牢记捏脸的这些选项,大概整容医院也能有你一席之地。

其次是360度无死角飞行。端游视线360度飞行已经不是什么稀罕事情了,而手游当中想要实现这个却是难上加难,包体体积必然是海量的这都不用说,对机型也是极大的考验,好在太阳君的vivo z3能够在最高品质下流畅运行。

不得不说这个飞行的拟真度实在是太高了,这个制作实在是太棒了,御剑飞行不依靠科技一直是太阳君的梦想,而今完美世界手游让我实现了遨游世界的梦想,尤其是在这个无缝大地图之中,飞行直接穿过一片片地区,不用遭受读图之苦,感觉真是相当美妙,绝对是风景党的最爱。

高清画质自然不必说了,完美在画质方面的制作一直是国内游戏厂商的佼佼者,玩一款画质精美的游戏确实让人感到舒畅。

02 三族六角经典配备,技能体系稍有特色

妖族:妖精输出减益,妖兽坦克追击。羽族:羽灵治疗辅助,羽芒输出机动。人族:法师和武侠,前者AOE爆发(也是太阳君认为最漂亮的角色没有之一)后者输出+控制,总结一下也就是辅助、坦克、奶妈、射手、法师和战士,说是经典配备绝不为过。

职业是一方面,作为固定的内容也没什么多说的,重点在于技能系统。要知道很多游戏实现了无职业化的模式,为玩家提供了更自由的方向,当然摸索起来难度也更大,而完美手游则在绝对自由化和固定职业化之间为玩家找到了一定的平衡,在技能系统上稍作了丰富。

在玩家强化技能和达到一定等级后,会不断解锁“修真”,使技能得到强化和提升。

天书系统也是对技能的强化和延伸,通过活动获得天书和进阶。

而在到达69级后会开启“仙·魔”两条技能线,对先前所学习的技能进行强化或附加BUFF,两条线也是各有所长。

战斗则采用的是读条和走位相结合的方式,而且技能释放的方向可以自行控制,总算是脱离了站桩输出,走向了半锁定的模式,毕竟一些AOE技能还是不好掌控的,所以固定输出也好。

03 成长体系常规,玩法体系疯狂

完美手游的成长体系除去上面说的技能体系以外,还包含许多常规成长元素,比如最基本的装备方面由强化、镌刻(铭文)、魂石(宝石)、重铸(即属性洗练)和继承,还有打造。

精灵(宠物)、时装、称号、军衔、神器都可以算作成长体系的一部分,在帮派当中还涉及到一些战力的提升,休闲一点的则是生活技能。

至于玩法体系为什么说是疯狂...如果太阳告诉你可能有32种活动甚至更多,你会不会瞬间闻到一股老坛酸菜牛肉面的味道?一键挂机?Nonono,此事绝不简单。

是的,看看上面那个列表就知道了,在玩法这方面完美似乎没打算给玩家留下什么喘息的空间,甚至于几个活动都是限时进行的。这一套一条龙和肝帝式玩法原汁原味的照搬照套过来,想要每日全勤的话,玩家需要好好规划一下自己的游戏计划。

至于的社交系统也一如当初端游设计的那般,容纳了帮派、结交、结婚等等细化的部分。

04 小结:端游级手游的新典范

作为曾经经典端游的IP延续,《完美世界手游》不仅在各方面还原了原来的风味,也针对移动端的特色做了相应的修正。是值得一玩的优秀作品,概览下来,最吸引人的地方就是无死角飞行+无缝地图+捏脸系统了。不过目前最大的问题还是在于过于肝的高强度玩法与高重氪的后期玩法,实在让人有些望而却步。

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