《多多自走棋》游戏评测

11-12 游戏评测 投稿:管理员

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01 原汁原味的游戏 但仍有些许不足

对于熟悉《刀塔自走棋》的玩家来说,手游《自走棋》的上手并非难事,游戏基本是将《刀塔自走棋》的玩法规则直接移植到手机客户端。玩家可以直接使用点触拖拉棋子进行布阵等操作进行控制,相对端游来说,游戏的操作模式变得更加便捷。同时游戏的整体节奏也依然还原了在《刀塔2》中的节奏,这下你可能会因为走棋而坐过站了。

与此同时,游戏也存在有一些不足之处,如装备的合成拖拉操作上有所不便。更要命的是游戏如当年《刀塔2》没有《DOTA》授权一般,《自走棋》同样不能使用《刀塔2》中的人物形象。于是大量的角色造型更换,以及一些另类的名称让你完全想象不到这个棋子的原型。

当然以上都是针对于老玩家来说的,而目前游戏测试服对于新手来说,最大的问题在于流程引导上的缺失,于是大量的新手只能如盲人摸象一般的自行摸索游戏的玩法甚至操作,而游戏30秒的决策时间无疑让摸索的过程变得艰难无比。

02 下棋一时爽 一直下棋一直爽

现在让我们以一款手游的角度来重新看看《自走棋》这款游戏,究竟它有何种魔力能让无数玩家为之痴迷。

就像麻将有136张牌,在《自走棋》中,8名玩家共享一个公共的棋子池(每局游戏随机生成),玩家每回合都能从棋子池中随机抽取几枚棋子,并花费金币购买布置进场。战斗开始后棋子会自动进行战斗。8名玩家之间通过不断的战斗,赢取金币,升级棋子最终决出冠军(吃鸡)。

利用吃鸡的“last man standing”规则,让《自走棋》赋予最终获胜玩家极强的战斗胜利感。同时游戏那如同麻将般随机的抽棋子、对于金钱的运营以及一轮又一轮的战斗博弈,让游戏拥有极高的复玩性,哪怕一局游戏长达40分钟也会让人欲罢不舍。

03 多元策略融合 耐玩性UP

让我们把《自走棋》的玩法策略进行简单拆分,你可以看到游戏的胜负关键取决于金钱运营,棋子成长以及棋子间的克制等三个维度。

金钱是游戏中唯一的资源,主要用于购买棋子、搜棋子以及升级科技(增加人口)。游戏在金钱获取上加入了一个利息概念,存的金币越多下回合就能额外获得金币,同时连胜,连败也同样有额外的资源。于是就出现要钱不要命开局空城送血的奇葩策略。

棋子合成强化是游戏中变强的最核心策略,大部分棋子的升级都是3个低级合成1个高级。不过每局棋子池都是随机刷新,想要凑足合适的阵容,你只能等待下个回合刷出新的棋子,或者直接花费金币去刷新。很多时候玩家的金币就在不断的刷新棋子过程中消耗殆尽。

最后还有人口设定,玩家在游戏开始只能够布置2个棋子,需要通过升级人口来增加布置棋子的数量。同时需要消耗金钱,在大多数时候,玩家多一个棋子在对局过程中胜利的概率也就更高。

囤积金钱、升级棋子、提升人口,这三种策略均是围绕着游戏的金钱所展开,这里考验的是玩家的运营策略以及临场的决策能力,当遇上好棋子时你能够当机立断地买入升级,而在劣势时通过囤积金钱等待更好的出手时机,这都是游戏中所强调的策略。

04 总结:前路漫漫,还需努力

尽管《自走棋》拥有着极强的策略,但游戏中依旧免不了像麻将般地考验“运气”。于是常常会有起手拿到一套完美棋子的天胡选手,占尽先机地出现在棋局之中。在这样逆势下若能够成功翻盘(事实上概率非常高),游戏带给你的成就感同样会是非比寻常的。

不得不说《自走棋》对于游戏体验上的还原做的还是相当到位的,尽管在移动端平台上的部分操作仍需继续打磨,对于游戏的整体体验完成度已经非常高了。同时,作为一款手游,游戏还弥补了《刀塔自走棋》的匹配系统问题,通过独立的手游平台,游戏可以让不同水平的玩家匹配变得更加合理。

游戏目前最大的缺点只是人物形象上的不足,各种魔改人物形象,就连老玩家也无法分清。加之移动端的屏幕空间狭小,很容易让玩家无法分清自己所选的棋子,从而产生迷惑。这一点恐怕需要游戏长期地引导树立新认知方可达成。

总的来说《自走棋》手游,对于原版玩法的还原度基本高度保持了一致。而操作,人物形象上的差异会影响到玩家的认知。至于40分钟一局的游戏是否适合移动端的游戏体验,这个还需要玩家们自行体验后方可知晓。

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