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《神魔之塔》靠写实细腻的厚涂风格俘获玩家,无独有偶,《梦界物语》同样也采用厚涂风格,不过,与《神魔之塔》精致奢华的格调不同,《梦界物语》走的是可爱童话风格,搭配上淡雅的白蓝相间UI与悠远扬长的BGM,让玩家仿佛沉浸在梦境世界一般。
淡雅的白蓝UI
与诸多游戏相同,《梦界物语》中许多人物均为绘师原创角色,并在作品上加上同人企划二次创作。然而《梦界物语》不仅于此,这些人物还搭配上了不常见的Live2D技术,使得原本在绘师细腻笔触下显得华丽无比的人物,更加的生动,更加的有趣。
Live2D无疑为游戏增色不少
Live2D的应用在日本极其普遍,但早期则用在掌机上,近期才有在手机上展现其魅力的趋势早在《时空之门》,而Mad Head就曾启用Live2D技术,在《梦界物语》中,这项技术被运用得更加行云流水。
《梦界物语》虽然是一款卡牌游戏,但并非无脑的氪氪氪抽抽抽,玩家需要通过一段略微复杂的养成方式才能获得心仪的角色。在这一过程中,游戏巧妙地融入了养成培育,GAL等元素,可玩性与耐玩度颇高。
良心的一张票五连抽
玩家在抽卡时候,可抽取到N,R,SR等手游常见级别的导灵。然而,这些导灵并不能立刻用于战斗,玩家需要消耗TP进入梦境,创造素体角色,并通过梦境中的剧本和导灵的引导,将这些素体角色培育中梦偶,长大成人的素体最后会变成导灵队伍中的其中一角色。
梦境中除了千篇一律的梦境主线和主线NPC,导灵的剧本也将会出现在这些梦境中,并且每个导灵都有自己专属故事。玩家选择导灵的脚本培育素体,可以更有代入感的知晓每个导灵的故事,而不用对着一堆枯燥的背景故事文字发呆。剧本中有常见的人物对话,有时候还会穿插各种各样剧情CG。对话中则有着GAL游戏特有的回顾之前对话的LOG功能,以及方便玩家跳过的快进功能。穿插在剧本中的CG动画,更是让人有种在玩美少女养成游戏的错觉,也使得这款卡牌游戏玩起来不再那么单调。
极具代入感的过场CG
在经历3个章节共计45个回合,素体才能完全被培养成梦偶,直到此时,玩家最初抽到的N,R,SR等角色才能真正派上用场,编入战斗队伍。
通过脚本可了解每只梦偶的故事
用一句话概括整个流程,那便是:抽取导灵→消耗TP选择梦域→创建素体→选择导灵→进入梦域故事→完成故事将素体培育成梦偶→编成队伍挑战关卡或与其他玩家PK。
梦境中可学习各种各样的技能
培育一只成体梦偶,用最快速度也需要消耗15分钟左右,对于想要体验导灵故事的玩家来说再有趣不过,但对于想要简单暴力消耗时间的人来说,这冗长的梦境之旅看上去更像是一种煎熬,毕竟这些剧本有些显得不那么成熟。
《梦界物语》的战斗系统是不常见的泡泡龙+回合模式,梦偶与敌人的行动条会显示在左侧,当角色置于顶端后,时间则会完全静止不动,直到该名角色做完当前回合的动作后。
战斗场景会在每一轮中刷出不同属性的的梦泡,梦泡越大则造成的伤害越高,场景中也同时存在着散射梦玉、转向梦玉、回复梦玉等特殊梦玉。玩家需要在梦偶回合,调整方向某同时拉伸拖动发射捕梦索,拉的越长则会射得越深。在射出捕梦索吸收到的梦泡都会产生攻击,吸收到越多梦泡则攻击次数越高。同时同属性的梦泡会累计梦偶的MP值,当MP积攒到一定程度后,梦偶还会放出不同的技能,并且该技能可不消耗回合释放。
极具趣味性的泡泡龙弹珠模式
场上的梦珠不仅仅为自己所用,敌方也可使用。当行动条轮到敌对角色行动时,敌方梦偶会吸收场上所有梦泡和部分梦玉对指定角色发动攻击。如何最大化的捕获场上所有梦柱为己方制造良好输出环境并减少敌方的火力,成立《梦界物语》战斗系统中最值得玩味的部分。
敌方吸收宝珠进行攻击
“独特的育成方法”及“探索战斗”是《梦界物语》的核心玩法。全新的的育成系统,让卡牌角色抽取不再那么无脑,不同剧本不同事件可以让玩家培育出独一无二的的梦偶,Live2D更是让这些梦偶跃然屏上,让华丽的原画更有用武之地。可以说,《梦界物语》是Mad Head一次大胆且成功的尝试。
然而由于《梦界物语》定为梦境童话,培育的脚本并非那么有趣,更要命的是,梦境的单一和冗长,无疑阻挡了许多追求快感与消磨时间的玩家。
总的来说,《梦界物语》是这个急功近利手游市场中的一股清流,如果你厌倦了充满铜臭的氪金抽卡,或者你喜欢味美的日式Live2D角色,这款游戏绝对值得一试。
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