《异化之地》游戏评测

11-11 游戏评测 投稿:管理员

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01 硬核操作 易于上手难精通

《异化之地》作为一款横版闯关手游,游戏质量的好坏最直观的体现就在于战斗操作上。单从表面上,一个普通攻击按键,3个技能按键以及一个盾牌格挡按键,基本上属于目前移动平台的标配。不过这些技能按键分别对应到装备和职业,这样一来游戏中的技能组合就有了丰富的多样性。

而在真正的战斗过程中,游戏还加入体力的限制,在战斗的过程中,你不可能无脑的连按攻击键。需要通过走位来恢复体力,以保持更高频次的攻击。同时为了让玩家更多的进行走位,游戏在敌人设计上还加入了霸体攻击的设定,你可以通过走位或位移来躲避敌人攻击。

游戏中最核心的免伤方式还是盾牌格挡,当你举起盾牌时就能够直接抵挡正面敌人的攻击。如果只是简单的盾牌格挡,那么在这里压根不值一提,游戏特意为盾牌设计了一套盾反系统,在敌人攻击的一瞬间举盾即可触发盾反效果,根据你装备的盾牌会触发反伤、子弹时间、范围魔法等等借由盾反所产生的效果。这样一来,虽然你能够快速地上手游戏,可想要达到无伤过关这类条件则要全部依赖于玩家的操作。

02 “主流”的克苏鲁+roguelike

放在十年前说克苏鲁那就完全是个无人问津的小众题材,而roguelike玩法也是同理。然而十年后,这二者却成为了市场上的“主流”,《异化之地》把有趣且有极高再创作价值的克苏鲁世界观背景和自带“游戏性”背书的roguelike玩法合而为一,如此一来游戏就足够吸引人了。但事实是如何呢?

尽管采用了克苏鲁的世界观背景,并且在游戏的过程中也充满了克苏鲁风格的元素,如墙壁上诡异的文字,地面上奇怪的图案,更不用说那些无处不在的触手、阴暗处的眼睛。游戏几乎将所有克苏鲁题材所特有的元素都加了进去,游戏也依然没有做到将克苏鲁神话中那“不可名状”的恐怖感给呈现出来。(毕竟《异化之地》也不是作为恐怖游戏呈现,所以也不必太过强求。)

但是游戏还是对压迫感作出了自己的诠释,毕竟谈到克苏鲁题材就必不可少要谈谈“SAN值”设定。同样的游戏中的各种行为都有可能导致理智的下降,其中最突出的就是“喝血瓶”这个行为。当你生命值低下时,你就必须使用血瓶进行回复,在回复的同时你的“理智”也会相对应的下降,当理智见底时,不仅会导致视野范围下降,更可怕的是攻击、防御的大幅削弱,最终你会陷入恶性循环,直到死去。

与此同时,死亡同样是游戏新的开始,游戏的roguelike玩法在这里展开。roguelike三要素我们就不多说了,永久死亡的设定在游戏里转变为重开游戏但会为玩家保留一些人物的技能天赋点数,凭借这个点数你可以进一步提升人物的战斗能力。

而游戏在场景上的随机性更多时候会呈现出一些随机元素。尽管都是走廊式的房间,但是内部的布局全然不同,你可能可以在某个房间捡到一把场景特有的喷火武器,也可能在另一个房间种下先前关卡中捡到的一颗种子。游戏中还隐藏着大量互动性的元素,等待着你去探索发掘。

03 反受拖累的装备系统

其实在《异化之地》中只有武器和盾牌这两*有5个部位的装备,先前我们说过的游戏随机性同样体现在装备掉落上,游戏中怪物掉落的装备全都是由系统生成的随机属性。不过玩家不能够把武器收进背包,而是直接查看替换,这就表示玩家并不能随时随地切换自己使用的武器。在大多数时候你只能去选择属性最优的装备,而地上那些装备则是直接卖给商人。(倒是省去了整理装备的麻烦)

游戏中更大的矛盾来自于武器赋予的技能,大家玩游戏的时候应该会有“偏好武器”这一习惯,但是在《异化之地》中,你的偏好必须因为挑选技能而做出让步,大多数时候你会因为武器的技能而被迫选择使用对应的武器。

值得一提的是《异化之地》还为玩家设计了4个道具栏,玩家能够自由地配置陷阱、药水、以及属性增幅物。若你的操作足够熟练,甚至可以使用道具来通关游戏。

04 总结:

《异化之地》作为一款融合roguelike玩法与克苏鲁神话题材的作品,游戏在操作玩法上可圈可点,越到游戏后期你越会发现其实它更具有硬核动作游戏的气质。虽然游戏设计了大量的武器并搭配有独立的技能,但你始终只能够装备一把武器,所以游戏在横向的体验上展现出了它有着极强的耐玩性。对于喜欢动作手游的玩家来说,本作一定不容错过哦!

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