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《空之旅人》的重头戏就在剧情,本作以大量的文本、海量的CG和精致的CV架构起了一个黑暗而迷茫的世界,“灾兽”是这个世界灾难的源头,被逼到疯狂的人类提取灾兽的力量和人类相融合,由此诞生了“魂使”——这个短命的、充满不详与苦难的“新品种”。
在剧情的打造上本作可以说是下了血本,不仅是制作了精美的动画,还配有高清的图片,每个人物都有专属或可能制作专属的剧情,与魂使进行互动后可以解锁,代入感十分强烈。
在魂使界面每个人物都有单独的背景介绍,也可以欣赏华美的立绘,包括时装,更有部分人物拥有一些奇妙的变化,嗯...有图为证。
当然,既然拥有了可以舔屏的立绘和配套的2Dlive技术,看板娘当然也要随自己的心情来选择啦。
本作战斗系统属于回合制,就从这个角度而言其实本身没什么值得太需要钻研的地方,对于回合制游戏经历的多的玩家来说,回合制游戏基本都是大同小异的,战斗方式和战斗理念相差无几,而对于本作来说,回合制的战斗同样没有突破固有模式。
在只能上阵5个魂使的情况下,考虑魂使的技能和类型理所应当的成为了最关键的一环。
魂使类型分为输出、防御和辅助,阵型也非常简单,只有前排和后排,且没有类似cost的数值限制,选择面相对来说要大上不少。
但即便是在这种情况下,仍然容不得玩家随意选择胡乱搭配。要知道每个人物的技能都有其独特的属性,是选择纯粹的冲脸阵容还是面面俱到的多类型混合,要看战场的实际情况来定。
魂使的出手顺序和其速度有关,而在战力基本对等的情况下,依靠积累能量才能释放的技能显得弥足珍贵,手动释放技能的顺序往往能决定一场战斗的胜败。
在没有挂机战斗升级的回合制游戏下,大量的玩法成为了栓心留人的重要方式。“挑战”则正是养成魂使最重要的日常材料来源地,也是玩家间互相对抗的主战场。
本作当中除开和战斗无关的剧情观赏、相册整理等玩法外,光是“挑战”中就有10种玩法,每一种玩法的延展性都很强,包含了很丰富的后续内容,只要肯肝,一夜...一月暴富是没有问题的。
在众多玩法中,有能够拿到魂装的玩法,有能够线下挂机的探索福利,还有两个模式的PVP玩法,可以说面面俱到考虑的很周全。
从另一个角度来说,也决定了这个游戏是重养成的慢热游戏,并非那些拼命冲级的快餐游戏,值得一点点品味和前进,这样才能够收获更多的成就感。
当然,最善良(闪亮)的玩法还是抽抽抽...自带弹幕也是迷之狂野...
在以剧情为重头戏的情况下,本作的养成系统相对来说就容易了不少...不过这些动作真的不用收敛一些吗...
养成主要分为三个方面,分别是魂使本体、装备和好感度系统。魂使本身通俗来说就是升级、升阶(领悟,主要为了解锁和提升技能)和升星。
装备(魂装)分四个部分,每个部分都要进行单独的强化、境界和镶嵌铭文才能够提升。
好感度系统(赠礼,心之扉)则是本作主打的一个系统,通过好感度系统不仅可以和魂使(大部分都是小姐姐)互动,还可以获得回赠,解锁相应的剧情和看板娘,当然也有部分男性角色,这个喜好...额,因人而异吧。
如果一定要给这个游戏下一个定义,太阳君认为这款游戏属于观影式体验,玩这个游戏的时候会有种在追番的感觉,最重要的是既然开头打造了这么炫酷的剧情,那么结尾也应当有个完美的交代。从游戏的打磨方式来看,细节之处照顾的颇为到位,甚至于本次测试游戏都宁可忽略建模的塑造而放出更多的玩法,这也充分说明本作后续应当还会有庞大的计划,总之值得期待。
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