《上古有灵妖》游戏评测

11-10 游戏评测 投稿:管理员

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01 前言

一款清新的国风放置回合游戏,以中国古代神鬼妖灵为主角,融合了卡牌、解谜、养成、放置在内的多种玩法,主打休闲向,玩法有趣丰富的同时却也略显冗杂。

游戏的核心依旧是卡牌养成、战斗推图,其优质的水墨画美术风格绝对是一大亮点,BGM也带有浓烈的国风元素。对于大多有国风情怀的玩家是具有相当吸引力的,那么在“归心测试”中游戏的具体表现是否达到了多数玩家的期望呢?

02 浓墨重彩的中国风格,精致的山海妖怪

在中国的游戏市场看多了日式妖怪,多多少少总是让人有点不忿。好在《山海经》这部经典巨制总也不会被人遗忘。《山海有灵妖》的面世,或许就可以让我们不用一提起妖怪就想到雪女、酒吞童子什么的了。

以中国精怪神兽作为背景的游戏不是没有,鹅厂的《妄想山海》、猪场的《神都夜行录》、完美的《云梦四时歌》、盖娅的《山海异闻录》、游族的《山海镜花》等等。

然而有《阴阳师》珠玉在前,国风的妖怪相比之下似乎总有点“烂泥扶不上墙”的感觉。是的,因为“噬鲲”这种铺天盖地的魔幻小作坊广告,让这本具东方特有神韵的经典志怪成了玩家间最嗤之以鼻的题材,没有之一....

对“鲲”由震撼到乏味再到恶心,随着热度的消退,现在玩家对“山海经”这个题材的负面印象也正在慢慢扭转。毕竟游戏界终究没有遗忘优质的特有东方素材,以精致的风格和磅礴的水墨风格逐步回归,显然,《山海有灵妖》就是其中的作品之一。

《山海有灵妖》的画风带有敦煌风格,清新又多彩,主界面的浓墨重彩中透着婉约和悠扬,画面远近高低,融合了多项功能在内而不显杂乱,从字体到UI素雅而洁净,恰到好处的景深拉伸出了极具距离感的悠长画卷。

数十种妖怪采用的是偏卡通风格的手绘建模,没有原画确实比较遗憾,且战斗特效过于简单了一些,比之主画面还是少了点力度。同样的,打架偏Q版,场面显得小气很多,全CV配音也不能拯救缺失的战斗氛围。

不过BGM采用的是悠扬的国风曲调。鼓声笛声、鸟鸣人和,值得玩家仔细品味品味,再配合上鱼游飞鸟、云山雾罩的即时背景,倒也显得出国风神韵。

03 战斗体系注重阵容搭配,唯一缺憾是全自动

游戏采用全自动战斗,过程中不允许任何手动模式,也就是说只能战前根据对方阵容进行针对性调整,就算眼瞅能打赢的局,AI一个抽风瞬间白给,着实很让人恼火。而且大部分战斗无法跳过,在只有两倍加速的前提下战斗节奏实在过于拖沓。

好在战前策略有玩家费心研究的必要。首先是灵妖阵容存在属性克制,而且克制系数的权重较高,足以左右战局的发展。

其次是阵营有属性加成,具体规则如图,借此也能够衍生出闪避流,吸血流,防御流,暴击流,灼烧流等打法,虽然战力数值很大程度上能决定整个战斗的结果,但合理的搭配同样不容忽视。

游戏中合击技能是一个蛮意思的设定。对于《山海有灵妖》这类的卡牌游戏,玩家抽卡过程中获得的很多角色,如何发挥出更具特色作用一直是卡牌游戏创新进步的一个重点难点。显然,游戏中的合击技能就算的上特色作用之一。

玩家通过收集灵妖来解锁合击技能,后续进行突破、升级和共鸣,共鸣是指通过灵妖的攻击力提高合击技能的伤害。每次战斗可以搭配一组三个技能,在战斗中灵妖每次攻击会获取合击技能点,然后按照顺序释放,将为战斗带来巨大的辅助作用。

04 玩法丰富全面,休闲占据主流

当前游戏市场,放置类游戏面临一个非常尴尬的突出问题,即玩法的合理性。作为放置游戏来说,休闲挂机首先是第一位的,好玩不累是最关键的,但这就代表玩法不能够太多,挂机时长和收益要成正比,然而反过来看玩法也不能太少,否则度过了新手期以后将会迅速让玩家失去新鲜感,从而味同嚼蜡弃游而去。

因此让玩法既具备多样性同时又不肝是当下一个放置游戏的重要思考。《山海有灵妖》在现阶段的测试中来看还是比较让人满意的。本作中的战斗玩法包括解谜、推图、挂机、公会BOSS和夺擂、竞技排位、剧情等等,部分玩法融合了roguelike机制。

看似手动操作居多,但部分玩法属于一次性推进,卡住了就要等很久;一部分玩法刷新需要两到三天甚至一周,因此相对来看留给玩家操作的时间很长,不至于每天追的很紧,被游戏占据所有时间。

游戏中养成体系可供给玩家选择的余地相比同类卡牌游戏就要宽松很多,其中最具特点的一个就是“多宝莲花”系统。

在多宝莲花中,等级最高的6个灵妖会成为花灵,玩家可以在旁边的槽位中放入想要升级却没有资源培养的灵妖,这部分槽位中的灵妖等级会直接提升到6个花灵中的最低等级。

举个例子,6个花灵中有5个是120级,一个是100级,放在旁边槽位中的花灵就会统一提升到100级,而且不需要任何资源,还可以自由更换,冷却时间是24小时,只是放入槽位中的灵妖不能在养成界面进行升级。可以说,多宝莲花的存在让所有灵妖都有了升到最高级的可能,而玩家只需要重点培养6个最心仪的灵妖就可以了。

在灵妖进阶方面,同类型的卡牌游戏要么依靠同一人物碎片、要么是万能碎片,更有甚者干脆只能依靠完整的同一人物进阶。《山海有灵妖》中,灵妖的进阶具有阶段性,其中有的阶段需要同一灵妖本体,有的阶段只需要同一阵营的灵妖,进阶条件显著简化了许多,对于玩家也相对友好。

不过话又说回来...抽取灵妖的价格还是不低的,即便可以定下心愿满100抽抽到心仪灵妖,然而耗费的钻石(妖魄)量依旧会让普通玩家乃至小氪玩家望而却步。

而在其余玩法方面,有悬赏瑞兽(挂机收益)、祈福岛(社交偷菜)等等,可以说玩法是足够丰富的。

05 测试小结

虽说不少玩法有《剑与远征》的影子,但《山海有灵妖》优质的美术所塑造出的国风神韵足见游戏制作的用心程度。即便画面上特效和建模方面稍弱一些,但也并不妨碍游戏的整体美感。

游戏玩法丰富、全面、有趣。除了上述所说的抽卡价格昂贵以外,还有一点遗憾就是既然以中国志怪《山海经》为妖怪选材,那么妖怪们的背景设定,灵妖传记,出自何处的具体来源至少需要一个相对完善的文本介绍以契合游戏主题。只期望说正式上线前游戏能做出相应的内容填充。

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