《最终幻想 觉醒》游戏评测

11-10 游戏评测 投稿:管理员

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01 基于最终幻想零式世界观,画面很有完美风格

  11月可以说是一个最终幻想之月,因为这个月底跳票多年的《最终幻想15》就将正式发售。而在本月中旬,完美获得SE授权开发的手游《最终幻想觉醒》也开启了双平台测试。

  题外话:其实仔细说起来,《最终幻想觉醒》和FF15其实还有一些渊源。《最终幻想觉醒》是基于《最终幻想零式》的世界观背景开发而来,而FF零式当年的制作总监正是如今FF15的总制作人田畑端。

  《最终幻想觉醒》的世界观继承自《最终幻想零式》,零式的世界观带有典型的FF式的科学魔法、略带蒸汽朋克的风格。同时近两年来日系RPG流行的以学院生活为背景的故事展开也在游戏中有所体现。《最终幻想觉醒》中我们平常的活动据点就是巨大的朱雀学院。

游戏画面不差,但拥挤的UI和各种页游般的图标比较影响用户体验

  游戏的整体画面水平还算不错,应该可以说是手游中水平较好的。不过在角色方面,除了原作风格的衣装以及杀马特的发型之外,面部建模比较崩,一个个都长得像从完美的《神魔大陆》、《神鬼传奇》等游戏中穿越过来似的,缺少FF人设一贯的细腻与唯美。

角色捏脸界面,这脸一看就带有浓厚的“完美”风格

非常喜欢游戏的关卡地图界面,很有史诗感

本作的过场动画还挺多的,然而角色说话并不会张嘴,遗憾

02 本质上依然近似卡牌RPG,召唤兽设定还不错

  《最终幻想觉醒》的基本游戏模式就是副本关卡推图,没有太多可说的,这边可以介绍下游戏的战斗方式。

  《最终幻想觉醒》的战斗方式表面上看是比较常见的动作手游模式,虚拟按键、普通攻击加上三个技能的战斗操作。比较奇怪的一点是,明明是多个角色组队出战的小队模式,然而笔者一直没发现在哪儿可以切换角色,只可以操作主角,这个设定感觉有些奇怪。

  游戏战斗界面右上角显示的是角色目前的能量累计程度,当黄色的能量条蓄满了之后点击就可以发动大招。大招发动还有一个全屏的动画展示,不过效果较差,显得有点多余且尴尬。

  另外最终幻想系列标志性的召唤兽系统在《最终幻想觉醒》中也有登场,叫做军神系统。在剧情中我们能得到第一只召唤兽奥丁,当玩家在战斗中使用了5次角色的大招之后,就可以召唤军神了。奥丁的登场动画和效果还是颇为壮观的,用帅炸来形容也不为过,这点值得给个好评。

召唤兽的登场特效还是颇为华丽壮观的,这也算作是本作的亮点之一

  《最终幻想觉醒》战斗部分重点基本就是这些,实际玩的过程中,开了自动战斗后,游戏体验无限接近于卡牌RPG游戏——自动推图,头像亮了点,收工。只有当召唤兽登场的瞬间,会让人想起最终幻想。

03 角色养成:典型的国产卡牌套路

  说完《最终幻想觉醒》的战斗部分,再来看看它的角色升级养成模式。其实也不用多说,就是比较典型的国产卡牌养成套路:装备升级、升阶强化、技能加点一应俱全,常玩手游的玩家绝对不陌生。

角色的装备更换略显繁琐,养成界面的UI逻辑还有待进一步优化

  而十连抽角色这种设定自然也少不了,角色按照颜色划分品级,最低的是蓝色,上面的是紫色,最好的是橙色,可以看作R、SR和SSR。这次删档测试送的钻石还算挺多的,笔者抽了大概10次左右除了一个SSR角色,不知道这算欧洲人还是正常概率。

抽出一个橙色角色

  笔者私以为既然游戏模式如此像卡牌,那不妨给每个角色绘制一个2D卡牌立绘样式,这样要比这种长相千篇一律的角色来的更有吸引力和氪金欲望。

04 小结:这不是我们所希望看到的FF手游

  最后总结一下,《最终幻想觉醒》是一款很典型的披着最终幻想IP外衣的国产手游。游戏虽然在背景设定和一些音乐旋律上能勾起一点共鸣,然而实际游戏过程中你只能感觉你是在玩一个国产手游,而不是在玩最终幻想。

  因此如果你是一个最终幻想系列粉丝,那么这款游戏你大可无视,因为《最终幻想觉醒》一点也“不清真”,很不FF。而如果你只是想找一款画面不错、战斗华丽的手游的话,那么《最终幻想觉醒》倒是可以很好地满足你。

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