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《我的侠客》是一款由电魂潜心研发的武侠题材游戏,相较于其他同类作品,这款游戏在还原早期武侠游戏风格与内涵的同时,加入了诸多新颖的玩法模式,令人眼前一亮。
游戏的世界观十分庞大,地图以江湖神州为基础,既有江湖人士聚集的三山五岳,如武当、峨眉、嵩山等,又有*占据的各大都市,如广州、大理、京城等,均有六扇门把守。相邻地点之间来回需要一日,最远的两处足足要十天才能抵达,但玩家开局就可以前往任意地点,自由度非常大。
江湖之中,门派林立,大大小小足足有五十个,大到脍炙人口的峨眉、丐帮,小到不足挂齿的黑帮、黑风寨,一一尽有,就连佛门都细分为少林寺、灵隐寺、清凉寺、天龙寺以及南华寺。
尽管种类繁多,但每个门派都做足了功课,包括门派的背景故事、武学优势、独门功法、镇门之宝等,而且一些门派之间还存在冲突。比如赤刀门看武当派不顺眼,光是入门任务就得击败两个武当弟子;再如名门正派,往往瞧不起天阴教、五毒教等名声较差的门派。
部分门派还存在“独有能力”,若掌握赤刀门的“决斗”,玩家可以与他人进行生死决战,胜利则搜刮所有物品,逼其归隐山林,失败则被对方全门派通缉,或被关入*监牢,下回见你一次打你一次。相比之下,丐帮的“乞讨”更加温和,每次可以获得对方身上的一件物品,只会降低好感度。
此外,其他门派的独有能力也颇具特色。比如武当派的“号召”,可以召集NPC加入自己的队伍;而六扇门的“盘查”则可以将负罪的NPC直接关押进大佬,如果你是“正义的伙伴”,千万别错过!
基于游戏的高自由度,玩家不久可以修炼所入门派下的武学,也可以通过完成各个门派的委托任务,积累好感度,来解锁其他门派武学。而且只要你有足够的银锭,就可学会其他门派的独有能力,遇到强敌“决斗”打不过?没关系,盘他!
除了门派以外,《我的侠客》中的剧情故事也十分丰(狗)富(血),主角父母邪剑仙遭人陷害,其弟子为复仇而扰乱江湖,成为大反派,主角则携侠侣、徒弟,也就是反派的女儿、儿子,展开对抗。
支线剧情更有变数,玩家的抉择将影响别人的命运。比如,如果医术迟迟没有长进,一个无辜的人将永远陷入失明;如果没有及时找对方法,一个伤者便会失去生命,并影响到后续的发展,另一个任务也会因这个NPC的死亡,在本周目卡住或消失。
更有趣的是,游戏每个月都会进行一次自动演化,玩家能够看到不同NPC在本月的奇遇,或各地局势的变动。这些演化都是随机出现的,有心的玩家,可以作为下一个月行动的参考,也再一次凸显出这款游戏的自由度。
《我的侠客》的战斗方式是经典的回合制,玩过金庸群侠传的玩家想必不会陌生,每个回合玩家、敌方先后行动,选择技能施展武学,如果实力碾压,完全可以放心自动战斗。当然,想要在武林中冒险,练出一身好功夫也是必须的。
游戏中有琳琅满目武学功法供玩家学习,每个武学都有诸多效果和几种招式。不过,再强的秘技,都得依托于角色的属性。在游戏中,每个角色按照精通方向,有着剑、拳、奇门、内功等八种精通属性,同时又有着力道、灵巧、内劲、体质、精力以及悟性六大基础属性。
各种攻击类型类型差异显著,其伤害分别受到不同属性的加成,且有各自的攻击范围。比拳掌暴力输出,一拳一个小朋友,但只能攻击一个目标;刀法能攻击前方六个敌人,但伤害相对较低;剑法则能沿着直线,用凌厉的剑气对三个敌人造成高额暴击。
同时,多种属性的效果相互交错,也体现在行动概率上,包括连击率、连招率、合击率等。连击率能使角色释放招式时,有概率再攻击一次;对连招来说,个别武学有多个招式,每回合会按照顺序释放一次,依次循环,若触发连招,则能在一回合内打出多招;而合击率,则能让《衡山剑法》这样的武学,让范围内的队友共同发起攻击,相当于多打了一轮。这样的机制下,对玩家来说,可以借此琢磨出不同的玩法流派,提高游戏的可玩性。
此外,在战斗中按照左上角的特定顺序,轮流释放不同的武学招式,角色将会在最后一击时追加额外的连续技,拥有更大的伤害范围和威力效果。按照特定规则搭配武学时,角色还有机会领悟强劲的秘奥义,且不占用武学数量之一,但施展的条件也更为苛刻,若搭配发生变化,秘奥义也会自动消失。
可见,武学的搭配十分重要,不仅要修主输出的外功,还有学习以强化几身为主的内功。以赤刀门为例,内功《赤刀经》可提高赤刀门外功的吸血能力与威力,到了后期,掌握顶级外功《赤刀神功》与内功《血海魔功》,更能造成高额的暴击伤害与流血效果,红光一过,片甲不留,秀出不一样的大侠范。
而且,如前文所说,玩家不仅可以一脉继承门派武学,也可以掌握其他门派的秘技,像是六扇门下,就有拳掌、刀法、奇门以及内功四大方向。丰富的武学让玩家有着宽泛的选择空间,可以自由构建主角和队友的武学体系。
需要注意的是,并非习得武学,就能一路刷怪把武学经验提上去。在《我的侠客》中,存在武学残章的机制,玩家需要先收集不同颜色的残章,按照白、绿、蓝、紫、橙、金、暗金七个武学档次,提升对应武学的等级上限,才能进一步在战斗中获取经验,提高实际等级。
此举虽然有点令人费解,在主线剧情较短的情况下,也能在一定程度上限制玩家的成长速度,让玩家投入更多的时间、精力,去自由探索这个江湖的每个角落。
《我的侠客》中,无论是剧情故事,还是支线任务,都免不了到各个迷宫中冒险,大量的财宝、武学、道具都在这里。虽然迷宫的玩法简单,有路就走,遇敌就战,捡箱就开,但爆资源的快感谁不爱?依然有不少玩家沉迷于此。
作为一个风头正盛的侠客,势必要带着一群武林盟友闯荡江湖。除了送上门的女主江灵露以外,大部分的同伴都需要玩家自己招募,组建属于自己的战斗队伍。为了降低肝度,无论是否上阵,队伍中所有人都能共享经验,让玩家更放心地择友,不必担心每招募一个队友都得重头培养。
邀请队友的前提是好感度达到60,玩家可以先观察NPC的资料面板,了解其喜好,如喜欢饰品、花卉、矿石、药材等,再针对性地赠送礼物,便可以提高好感度。同时,随着好感度的提高,礼物的品质也得上升才有效。值得一提的是,礼物都是可以在迷宫中获得的资源,可见招募队友和迷宫探险是一个良性循环。
在高自由度的《我的侠客》中,再普通的好感度玩法,也能被玩家耍出花样。无论是名门正派的掌门大师,还是无恶不作的大反派,无论是酒馆打杂的店小二,还是身居高位的*达人,只要你愿意,都可以成为你的盟友。
甚至,哪怕你只是觉得某个NPC的装备很酷,都可以直接礼物刷上,拉进队伍后剥下来为己用;或者认为某个NPC的功法很炫,依旧礼物刷上,拉进队伍后观摩,“拿”走对方的功法,毕竟侠客的事儿,怎么能叫“偷”呢?
同样,一些稀有的天赋也可以通过这种方式获取。提到天赋,游戏中有两种类型,分别是战斗天赋和冒险天赋。顾名思义,战斗天赋会直接附加在角色的属性面板上,存在数量上限,根据品质分为白、蓝、紫、橙、金以及暗金六种档次的天赋,且所需的天赋值逐步增加。
而冒险天赋则不同,仅在迷宫中遇到障碍时发挥作用,如遇到大石挡路,需用碎石术来破开;遇到高台上不去,需用腾空术飞跃;如遇到机关解不开,一套墨家机关术迎刃而解。不过,冒险天赋的等级,并非一个角色的等级,而是多个队伍内所有角色的累加,建议优先邀请有高级冒险天赋的NPC入队。
此外,玩家跟队友之间还有心魔挑战、情缘任务等玩法,当与异性角色好感度达到90时,还会触发一点儿小福利——如何彻夜长谈,笔者就不多加赘述了。
《我的侠客》是一个多周目游戏,当主角死亡,或打通剧情时,就会进行通关结算,玩家也会自动回到酒馆,将本周目背包里面的物品回收统计、盘点解锁的成就。
其中,橙色以下物品会分解为经脉经验点数。在经脉系统中,玩家可以打通经脉,提高主角和队友的基础属性。以任脉为例,有承浆穴、天突穴、巨阙穴等六个穴位可以升级,分别对应力道、灵巧、体质等六大基础属性。
橙色以上物品则会进入仓库,可以在下一周目中使用。但每个周目带入的物品数量有限,只有随着周目难度增加,才会逐步提高上限。因此,玩家需要提前规划好下一周目的打法,诸如门派武学、精通类型等,再把相应的高品质秘籍、装备带进去,开局就可以放大招,想想就要笑出来!
在一周目,玩家的等级上限是30,能力有限。而在新的周目,玩家将有更丰富的体验,既可以选择不同的门派,也可以解锁全新的功能,还可以尝试开发分支剧情,更可以挑战那些曾经畏惧的高手,尽管此时他们的属性也陡然上升,变得更强。
为了应对高周目的强敌,玩家在前周目积攒的成就点数,可以在新的周目兑换特殊能力,分为能力上限、成长速度以及初始能力等,帮助玩家奠定扎实的基础。
各周目的武学残章也会在酒馆得到记录和积累,玩家在新周目可以继承等级上限。当某个武学等级上限达到20时,新获得的残章将被分解为对应档次的残文,可用于武学等级的进一步突破。比如,无用的橙、金武学残章,将被分解为中级武学残文,积累一定数量,可将橙、金品质的武学上限突破至30。
同样,队友在完成心魔挑战后,可获得角色卡,在酒馆中升级角色的品质,也就是修行等级,使其全属性和传家宝都得到强化,在新的周目拥有更强的战斗力。
对《我的侠客》来说,一个周目的结束,仅仅意味着游戏的开始,玩家可以组建不同的队友,摸索不同的武学组合,体验不同的结局走向。不过相对的,由于每周目的玩法和剧情较为固定,也会让玩家感受到些许枯燥,后续还需针对性地完善与改进。
《我的侠客》是一款自由度与创新性兼具的武侠游戏,有着浓厚的江湖氛围,以及随机的动态演化,玩家可以自由探索世界、修炼武学、完善打法、结识至交,并且值得玩家去反复游玩和钻研,体验多元宇宙般的不同“侠生”。
当然,游戏也有一些缺陷,比如战斗缺少策略性,到后期数值碾压凸显;再如剧情单一,多周目下略显枯燥等,尚待完善。
总体来说,该作的玩法内核、机制依旧十分优秀,是不可多得的武侠佳作。期待未来正式上线时,能够带给广大武侠爱好者更棒的游戏体验!
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