十二之天2试玩评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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文/17173评测组爱若狂风

测试环境描述:

由于官方未提供游戏硬件要求,笔者使用了两台机器进行测试,一台联想天逸笔记本配置如下:

操作系统:WINXP HOME,CPU:双核1.73GHZ,内存:1G ,GPU:NVIDIA GEFORCE GO 7300独立显卡。

另一台机器奔腾D双核2.80G CPU,1G内存,NVIDIA GFFORCE 8600 PRO显卡,250G硬盘 ,在两台电脑均同时运行着QQ,WODR,数十个网页,未发现对游戏造成负担。

登录界面

双击《十二之天贰》的图标,迎接我们的是一个非常大方的登陆器,在深灰色的背景中一位神剑门男性角色穿着华丽的铠甲凝视着中央宽大的公告板,虽然游戏还没有正式开放测试,但各种公告和活动的新闻链接提供了丰富的参考内容,足见游戏官方对《十二之天贰》的重视程度。登陆器下方有画面设定,游戏开始,官方网站,游戏结束四个按钮。登陆器整体风格整体简洁明快。其中画面设定部分内容稍简单,提供了英文的窗口化,全屏分辨率的选项,但在游戏内画面调节的选择部分还是非常丰富的。

由于是一次特别的内部测试,游戏只开放了一个电信区——黑天对境。游戏登陆界面色彩异常沉郁,画面呈现传统画风,空间层次不很分明,但一轮皎洁的月光伴随着悠扬的竹萧音乐烘托出的是一种怀旧的武侠气氛。让人自然而然地想起了韩国武侠电影《飞天舞》的部分场景。遗憾的是在目前的版本中登陆界面没有提供软键盘输入密码的选项。

人物选择

游戏共有三种不同的职业,分别为神剑门,逍遥派和梦魇圣教。选择了不同的门派人物外观均有较大变化,神剑门形体中庸,可以选择剑,刀,斗玉三种武器,人物暗红色的铠甲流畅华丽的纹饰透出浩然正气;逍遥派的铠甲呈现出银质般闪亮的效果,肩膀上如恶狼般的装饰诡异邪气,可选择的武器有刀,钺,琵琶;梦魇圣教的体形最为高大,穿上粗大的铠甲,仿佛一座活的碉堡,胸前猛虎纹饰和肩膀上张扬的牛角,手背上宽大的虎爪构成了雄霸天下的气势,可选武器为博刀,戟,杵。三种职业最后一个武器均为内功远程类,并且可以选择七种不同的发型,三种脸型来调整出自己满意的形象。

画面介绍

初次登陆《十二之天贰》都会被其优美的画面效果所震惊,例如笔者使用的112级神剑门角色进入本派主城凌宵城后就足足呆立了几分钟,周围的一切景观都是精雕细啄,就连负责接待新人NPC背后的房屋都设计的质感细腻唯美。画面整体偏灰色调,但绝对不灰暗,强烈光感的对比使得一切东西都看起来非常清晰,遗憾的是天空效果过于简单,似乎就是一张图,云层没有丝毫的变化,在头顶着蔚蓝的天空,城中树木茂盛的季节中,却飘下零零落落的雪花。整体看《十二之天贰》所体现出的画面效果非常惊人,3D景象栩栩如生,但树木和天空都是贴图,因此欣赏不到白云浮动,柳叶微摆的真实效果。在凌宵城背景音乐渐止,取而代之的是潺潺的流水声和自己奔跑的脚步声。但传送到其他战斗区域,节奏分明的音乐再次响起,时刻让人产生出想要群怪的念头。

[游戏系统]

操作系统

游戏沿用传统的一鼠走天下的操作方式,,鼠标右键可以旋转视角,中键滚动调节场景的放大缩小。键盘上的1-10和QWER四个快捷键位为放置技能和药品,由于各种快捷键和平时游戏中使用的基本相同,游戏操作系统简单上手。为了使玩家能欣赏到更大范围的游戏画面,所有的游戏快捷栏,快捷图标都相应缩小,尤其是经常使用到的人物信息,包裹等图标放置在聊天栏下方占据着游戏窗口很小的一部分,但对于目前主流的19寸以上的显示器来说,这些图标还是非常容易点选。游戏还提供了比较详细的帮助系统,通过这些帮助信息,能够很快掌握一些游戏的操作技巧,升级技巧。

游戏中怪物没有明显的级别提示,大多数情况下通过怪物名称的颜色来分辨怪物的等级,紫色名称的怪物就是和自身等级相差10级以内,黑色名字怪物比自身等级低10级以上,而红名怪物则比自身等级高10级以上,通过名字色彩来选择自己升级需求打怪的种类。

技能系统

游戏技能分成三类,分别是入门心法,辅助心法和攻击心法。只要在升级过程中积累出资质点数,就可以学习一些心法,比较高级的心法需要通过秘籍来学习。因此尽管使用的是112级的高级角色,资质点也高达500多点,却只能将入门心法学满,辅助心法一个,攻击心法三种。每种心法都有20-30级的提升空间,只要资质点数充足,专修一种武器应该问题不大。

通过登陆几种不同门派的112级角色属性查看,发现职业相对平衡,并且通过打怪很快就可以脱离没钱花的困窘日子。技能使用上没有冷却时间,按住一个技能就会不停地施展,尤其是使用群攻技能根本不需要人物来回引怪,刚杀完五只就马上刷新,自己需要操作的是不停地吃下补充体力和内力的红蓝药水。

但游戏中药品价格比较贵,补充90%红蓝的药一瓶就高达5100块游戏币,不过详细调查过NPC后发现居然游戏还可以兑换类似《传奇》中金砖的物品来保存金币,但和《传奇》金砖值100万游戏币有所不同的在于这里最低档的铜盒物品就价值100000000,数清楚是1亿游戏币!银盒价值5亿,金盒价值10亿!在打怪的过程中还会有几率掉落一大包钱,点开这种装钱的包裹会有高达50万的游戏币奖励,看来《十二之天贰》会让大家过上人人都是大富翁的日子,呵呵。

装备系统

目前游戏中可以装备武器,铠甲,披风,护腕,鞋子,项链和一枚戒指,装备的等级分成普,宝,明,神四个级别,对应着白,橙,黄,紫四种色彩。虽然游戏没有开放自己制作装备,但可以通过游戏内的乞丐NPC随即购买到宝装,武器装备可以通过材料升级,这些材料通常带有增加百分之几属性,不断地使用这样的材料强化最高可以达到强化120%的卓越性能。

笔者测试的112级神剑门角色一身强化120%神级紫装,出门群怪的速度真是惊人。各种装备的品级不同,属性相差非常大,以笔者随意打到的两个112级以上的混天戒指来看,普通的属性为增加21敏捷,一击致命率提升1%,而同样的宝级混天戒指属性则是加20敏捷,184属性攻击,一击致命率13%,并且级别还降低到110级以上佩带。明级装备甚至具备增加技能等级,神级装备每件都可以增加一或两种技能等级。真可惜没有开放打造系统,未能满足打造神级装备的心愿。

游戏中人物包裹比较小,两个背包只开放了其中一个,因为每一件的装备都会占据几个格子,即使两个背包仍然满足不了需求,来来回回频繁跑商店成为了一件比较麻烦的事情。另外在地下城内打怪,怪是不爆药水的,虽然怪物数量满足了需求,但药水的消耗量又必须迫使玩家要经常回城购买。根据背包中装饰选项来看,游戏很可能通过时装系统,满足玩家不同的审美需求。

任务系统

任何角色进入《十二之天贰》后,马上就有NPC和你打招呼,通过NPC发布的任务来熟悉整个主城各个NPC的功能,这和所有的游戏初始任务差不多,不同的在于做任务得到的奖励并不高,笔者建立的小号在做了好几个跑路认识NPC的任务后仍然在1级停留,而出门杀几只小怪,却轻松升级,完全是韩国典型的泡菜风格。并且任务完成几个以后存在着断层,提示目前没有任务可接。也许是因为开放的内容并不是很丰富所致。另外游戏暂时不提供大地图的显示,无法了解游戏全貌,有限的传送点都是去刷怪的地方,看来任务系统只能期待着下次测试来开放。

特色系统

在《十二之天贰》里最具有特色的当属夺阵(战争)系统,从10级开始玩家就可以通过警卫队长NPC传送到各针中体会到夺阵(战争)系统带来的魅力,夺阵方式有消灭怪物,打破圣石,占领阵地5分钟几种方式,遗憾的是因为能够参与测试的人员比较少,很难找到一个队伍一起体验这种最为精彩的游戏内容。

测试小结

游戏画面正如韩国开发商所期望的一样,做到了令人瞠目结舌的程度,稍微调节一下显视选项就可以达到非常舒适的视觉效果。技能效果眩目但不刺眼,长时间使用同一个技能也不会感觉视觉疲劳,由于游戏开放的程度不是特别高,很难体验到精彩的任务和打造内容。在以往的韩国武侠游戏中往往带有中国元素很强烈的痕迹,但在《十二之天贰》中韩国古典的武侠文化占据着主要位置,无论是房屋的造型还是人物形象都带有明显的韩国痕迹,尤其是建筑风格和电视剧《大长今》中体现的风貌一致。游戏打怪动作流畅且效果华丽,在使用轻功后人物一跃三丈将飞檐走壁的武侠特征体现非常精彩。中国版的《十二之天贰》已经将不太适合国情的一些游戏特点“和谐”处理,看不到砍断头颅和打落衣服使之过分暴露的情景。因为武侠类游戏一直是国内网游类型中重要的一部分,相信开放测试后将会吸引到大批的武侠网游爱好者关注。

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