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《神墓OL》是由网络作家辰东成名作《神墓》改编的同名网络游戏,并由辰东亲自担任游戏制作人,除了延续小说中的神髓之外,也对于小说中的未解之谜进行了破解,玩家甚至还可以在游戏中改变小说人物的命运和小说结局。
游戏曾于2010年展开过一段短时间的封测,之后就再无消息。如今2013年游戏重新回归,在3月28日展开了技术封测,从画面到玩法都发生了巨大的改变。那如今的《神墓OL》到底是什么样子的呢?下面就跟随17173的脚步进入游戏去看看吧:
首先是创建人物,游戏设置了东方修道者、东方武者、西方魔法师和西方武者四大职业。东方修道者为远程攻击职业,分为剑修和气修,剑修主打单体,气修则为群体攻击。东方武者为近战攻击职业,分战罗和逆魔,战罗为均衡性近战,逆魔为爆发型近战。
东方人设的职业
西方魔法师为攻击+辅助型职业,分元素使和圣导师。元素使为远程控制职业,圣导师为远程辅助型职业。西方武者为近战+辅助职业,分斗魂和守护。斗魂为近战群体攻击性职业,守护为近战控制型职业。
带有西方魔方风格的人设
两大东西方风格迥异,东方玄幻与西方魔幻混合在一起略微有些别扭。职业之间大体分为近战和远程两类,东西方差异并不明显,在职业设定上略有重复嫌疑。
小编选了一个东方姑娘
游戏为传统2D画面,可实现简单的拉伸镜头动作,视野不可旋转。操作为一鼠走天下,玩家可以使用鼠标左键行走和交接任务,右键攻击,“~”键位拾取。
由于是2D游戏,操作上手较快
新手引导较全,可直接跟随主线任务一路进行下去,任务带有自动寻路,完成起来十分方便。部分任务无需找NPC接,会自动弹窗出现。任务系统带有自动寻路。
任务自动化程度较高
任务类型多为采集、打怪,配合一些使用道具的小任务。不过任务没有什么过场动画,也存在一些任务描述不清,寻路地点不准确的问题。
任务类型较为传统
游戏画面以奇幻武侠风格为主,场景为2D建模,总体动态效果较少,不过场景构图优美,风景宜人。村庄里有一些武侠元素,NPC都是穿着古代服饰出现的,不过在一些场景中,又出现很多奇幻元素例如恶魔、蛇族等元素。
画面有传统的武侠风格存在
也有西方魔幻的怪物存在
游戏背景音乐也以古典风格为主,此外跑步与交接任务都有音效,不过战斗音效过少。
背景音乐随场景切换
战斗方式为传统的站桩输出,技能快捷键与一般游戏不同,是1~5为状态型技能,Q~Y为主动攻击技能,技能默认在技能快捷栏中,学会即可点亮。
战斗方式还是以站桩为主
技能在NPC处可学习,每个职业都拥有两大不同的技能天赋树,例如小编的东方修道者可修炼“剑修”和“气修”。而游戏中有个明显的特色,在技能右侧可一键切换“剑修”与“气修”天赋,这时Q~Y的主动攻击技能都将切换为对应职业的技能,以此来实现随时切换职业。
技能天赋树,支持一键切换
而在野外战斗过程中,常常需要借助道具的帮助来打败BOSS,例如打碎一些伤害性道具可给BOSS造成大量伤害,而打碎一些回复性道具,则能够范围内回复加血。
打破场景的加血道具,可恢复体力
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