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【17173专稿,未经允许请勿转载】
《最终幻想14:重生之境》是由日本著名游戏商史克威尔艾尼克斯开发的大型3D奇幻类MMPORPG,在本月27日展开了国际服的公测。小编我是千辛万苦地买到了激活码,又在日文和英文里百转千回地注册安装之后,终于可以为大家带来这款备受瞩目的国际大作新游试玩了!
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捏人还是那么日系萌:大量可选模板
本作的捏人部分还是做得相当迎合捏人党的胃口,五个单机系列的经典种族(人族,精灵,拉拉菲尔矮人,猫族,鲁迦族)能够满足各种外形口味的的人群,从性感到卖萌任你挑选。
捏人界面,蓝色背景很有代入感
捏人环节除了选择外形外,还可以选择生日和守护星,守护星可以影响玩家的五行元素属性,在游戏后期打副本时候会有那么一点影响。
猫族女性角色
各个部位的捏人,比如皮肤
选择守护星
职业还是那么多:自由混搭转职
在捏好人物之后,我们可以选择一个初始职业,包括剑斗士、格斗士、弓箭手、战斧斗士、魔法师、巫师、咒术等,都是单机系列里头非常经典职业设定。
转职关系表
我们在游戏里是没有角色等级的概念,只有每个职业的等级,比如我们现在的弓箭手,到了15级完成本职业所有任务胡,后可以去其他职业的公会报名学习一个新职业,比如魔法师,这样我们就可以在1级魔法师和15级弓箭手之间切换,当我们的弓箭手到达30级,魔法师达15级的时候呢,就可以组合出一个新职业吟游诗人,同时使用两个职业的技能组合。
属性加点
10级之后就可以自由的加点了,相信熟悉日系游戏玩家们都相当的有亲切感,什么攻击敏捷防御智慧,这也是史克威尔之前的魔力宝贝里的加点方式,小编也算是魔力宝贝的老玩家了,弓箭手需要攻击和敏捷的道理肯定是知道的。不过洗点什么的好像成本比较大,所以还是要在加点前仔细思考哦
弓箭手
幻想系列顶级画风:清新大气有层次
本作的画面算是比较惊艳的方面,继承了最终幻想系列一贯的日式画风和清新大气的场面,明亮但又不会过于炫目,不论是白天还是黑夜都给人一种非常自然、阳关的感受。
远景的雾气渐渐深入
游戏在模型细节和纹理贴图上也是非常出色,比如地表植被、怪物皮肤绒毛的纹理都是经得起远近视角的考验。
衣服材质很柔和
场景的整体布局的层次感给人一种错落有致的感觉,在表现远处深林幽深的时候,通过不同距离的深景表现和柔光淡化,把树林的层次给展现出来。
树林效果
青苔的纹理效果
不是回合制!战斗锁定但不站桩
《最终幻想14》在1.0版本的时候还是非常具有单机特色的回合色彩,到了这次2.0版本,策划们学习了西方网游的做法,战斗节奏明显加快,锁定目标下的WASD+1234的方式非常容易上手。
仰望飞到空中的怪物
在早期阶段,技能之间有比较长的公**,战斗过程略显单调,但在后期的话技能之间会形成各种连招的快速衔接,可以比较轻松地连续释放技能。打击感上也算是同类锁定战斗力比较出色的,玩家的动作会随着怪物位置而发生改变,比如怪物跳到空中后,我们角色也会抬头仰望。
怪物施法范围提示
由于是锁定战斗,所以什么翻滚躲技能、树桩卡视野这种就不要多想了,但无脑站桩也是行不通的,许多怪物都会有红色提示的AOE,还是需要玩家稍微走位躲避一下。
远处锁定目标点射
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